Ivolgamus, team di sviluppo di Fading Shadows per PSP, risponde alle domande dei membri dei forum.
Come si differenzia Fading Shadows dagli altri titoli puzzle per PSP? Che cosa lo rende originale? [Tsukasa, Germania]
Beh, è proprio questa la domanda che ci siamo posti quando abbiamo iniziato a lavorare su Fading Shadows, in quanto puntavamo a renderlo diverso dagli altri puzzle.
Volavamo che la differenza fosse rintracciabile nelle meccaniche di gioco e puntavamo ad offrire al giocatore qualcosa di nuovo, di mai provato prima. Inoltre, visto che quasi tutti i puzzle si svolgono in luoghi astratti, volevamo creare un ambiente realistico, artistico e particolareggiato. Abbiamo lavorato sodo per rendere Fading Shadows diverso da tutti gli altri giochi per PSP e per tutte le altre piattaforme.
Da dove avete tratto ispirazione per i personaggi e gli ambienti del gioco? [Syrus le virus, Francia]
L'ispirazione è venuta da svariate fonti. I pittori del periodo rinascimentale hanno contribuito in modo decisivo, in particolare Hieronymus Bosch. Alcuni ambienti sono ispirati alle opere dell'incisore M.C. Escher e, naturalmente, abbiamo fatto riferimento a svariati videogiochi, troppi per essere citati uno ad uno.
Fading Shadows propone una trama piuttosto epica per un puzzle; in che modo questa storia si intreccia con l'azione di gioco vera e propria? [Ao Neko Amaru, Svezia]
Incredibile ma vero, la storia segue da molto vicino gli eventi del gioco. Una ragazzino chiamato Erwyn viene imprigionato nelle regioni più oscure del mondo. Sua sorella Aira vuole aiutarlo e sigilla la sua anima in una sfera, che controlla tramite un raggio di luce.
Man mano che ti fai strada attraverso i livelli, la storia racconta di come gli avversari abbiano costruito le trappole con cui ti devi misurare. Ti verrà mostrato ciò che sta accadendo al ragazzino e la fine che farà se la sfera non raggiunge il castello dei cieli. La trama è quindi la perfetta spiegazione di quanto sta accadendo, della specificità delle trappole e, più in generale, del significato dell'azione di gioco.
Il gioco propone un tipo di controllo nuovo e originale del personaggio principale. Puoi dirci qualcosa in più su questo aspetto? [Banaan, Paesi Bassi]
In Fading Shadows, il sistema di controllo è effettivamente molto originale. Invece di manovrare l'oggetto in sé, come succede in gran parte dei titoli, il giocatore controlla un'altra entità, che a sua volta controlla l'oggetto. Nel nostro caso, dovrai maneggiare un raggio di luce che funge da calamita per la sfera. Puoi allargare o restringere il raggio, cambiando l'intensità di controllo sulla sfera: più stretto è il raggio, maggiore è il potere di attrazione esercitato.
Quando la sfera è in legno o in vetro, non puoi puntare il raggio direttamente su di essa, altrimenti la bruceresti: dovrai dunque provare ad avvicinarti il più possibile, senza però illuminarla direttamente. Al contrario, non corri il rischio di bruciare la sfera di metallo, ma puntando il raggio in modo diretto la scaldi a tal punto da farla saltare, per superare determinati ostacoli. Ciò significa che dovrai cambiare lo stato della sfera se vuoi completare i puzzle.
Tralasciando l'unicità del sistema di controllo, molti dei puzzle sfruttano appieno la relazione tra sfera e raggio di luce. Ad esempio, sono presenti oggetti che devi controllare direttamente con il raggio, come interruttori, specchi, meccanismi vari e via dicendo. Addirittura, per risolvere uno dei puzzle devi lasciare da parte la sfera e premere vari tasti con il raggio di luce in un'area diversa del livello. La sfera però tenderà comunque a seguire il raggio, dunque ti devi assicurare di trovare un posto sicuro da dove non possa uscire.
Qual è l'elemento puzzle più innovativo del gioco? [DeWouter, Paesi Bassi]
Ritengo che l'elemento più innovativo sia di gran lunga l'irripetibile meccanica di gioco. Non troverai niente di simile in alcun altro gioco. L'interazione globale tra la sfera e il raggio di luce è un altro elemento di assoluta novità, per non parlare della necessità di usare tutti e tre gli stati della sfera, vale a dire metallo, vetro e legno.
Che tipo di musica ci accompagnerà nell'avventura? [Pasadena55, Spagna]
La musica in Fading Shadows è di genere ambient, con alcuni momenti di drum and bass. In generale, la musica in Fading Shadows aggiunge atmosfera al gioco, specie ai livelli più oscuri.
Quante persone sono state coinvolte nella creazione di Fading Shadows e quanto tempo ha richiesto lo sviluppo? [blackknight59, Francia]
Dall'idea iniziale alla versione finale sono trascorsi due anni. All'inizio, un team di base composto da poche persone ha iniziato a lavorare su grafica e azione di gioco basilare. Nei periodi di maggiore sforzo, erano coinvolte nel progetto circa 20 persone.
Ivolgamus sta progettando nuovi puzzle o giochi PSP di altro tipo? [Gribben, Norvegia]
Sì, stiamo sviluppando altri giochi per PSP, ma non siamo ancora pronti per annunciarli.
Congratulazioni per il vostro primo gioco PSP. Dopo Falling Stars per PlayStation 2 e Fading Shadows per PSP, svilupperete anche un titolo per PlayStation 3? [Cophe, Svezia]
Grazie. Proprio in questi giorni stiamo lavorando al concept per un grande progetto per PlayStation 3. È troppo presto per fare annunci, ma possiamo anticipare con certezza che il genere sarà completamente diverso da quello di Falling Stars o Fading Shadows.
Avete affrontato difficoltà nell'avviare la vostra azienda in Lituania? [JoãoPT, Portogallo]
Siamo originari della Lituania, dunque avviare l'attività nel nostro Paese natale è stato facile. In generale, siamo felici e orgogliosi di essere un'azienda lituana. Tuttavia, il nostro obiettivo è sempre stato quello di creare prodotti per il mercato globale, e ci siamo riusciti!
Per ulteriori informazioni su Fading Shadows, visita il sito Web ivolgamus.com.
| Data di pubblicazione: | 04/03/08 |
|---|---|
| Categoria: | News |
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