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Intervista supersonica

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Parlando di Sonic Rivals 2 per PSP, Takashi Iizuka parte in quarta per presentarci gli ultimi aggiornamenti sulla nuova avventura del leggendario riccio blu di Sega.

Takashi Iizuka è capo designer del gioco nonché direttore di Sega Studio USA. Ha iniziato a lavorare al Sega Technical Institute nel 1992, collaborando con Yuji Naka alla produzione di Sonic 3, prima di fondare Sega Studio USA a San Francisco, dove il suo team ha prodotto Sonic Adventure 2, Sonic Heroes e Shadow the Hedgehog.

Puoi spiegarci l'idea che ha ispirato la storia di Sonic Rivals 2?

Basandoci sul successo di Sonic Rivals, abbiamo deciso di ampliare la serie per includere una competizione a squadre. La storia generale ruota attorno alla misteriosa scomparsa del Chao. Abbiamo ideato la storia basandoci sulle diverse squadre a disposizione. Esiste una storia per ciascuna squadra e una storia generale che unisce quelli che sembrano essere eventi casuali; tutto quadra quando il giocatore termina il gioco con ciascuna delle squadre a disposizione.

Sonic Rivals 2 combina grafica 3D con azione di gioco 2D: com è nato questo stile?

Lo scopo iniziale era quello di ricreare l'esperienza di gioco 2D di Sonic per console Genesis includendo i vantaggi tecnici offerti dall'attuale piattaforma portatile. Con questa idea in mente, abbiamo creato un design di gioco che combina le funzioni migliori dei due sistemi. Abbiamo cercato di migliorare la capacità 3D dei livelli mantenendo la veloce ed entusiasmante azione di gioco che ha reso famosi i giochi della serie Sonic.

Tre nuovi personaggi si uniscono a Sonic e ai suoi rivali: puoi rivelarci qualcosa in più sulle loro caratteristiche distintive?

Per completare la serie di personaggi giocabili, abbiamo incluso Tails, Espio e Rouge, ciascuno caratterizzato da mosse speciali. Tail Copter, la mossa distintiva di Tails, gli permette di utilizzare la coda per spostarsi velocemente da una parte all'altra dello schermo ed evitare gli ostacoli. Espio the Chameleon è un camaleonte famoso per l'innata agilità; possiede Chroma-Cammo, un potere con cui può divenire temporaneamente invisibile e aumentare la sua velocità. Il pipistrello Rouge dispone di una mossa speciale che abbiamo chiamato Bat Guard, che le permette di utilizzare dei pipistrelli come barriera difensiva oppure per scagliarli contro i nemici. Si tratta di una caratteristica innovativa che la rende un rivale tosto con cui fare i conti.

Quali sono le altre nuove funzioni del secondo episodio di Sonic per PSP?

Una delle novità più importanti è la modalità battaglia, che è composta da livelli molto più brevi rispetto ai livelli tradizionali di Sonic e prevede testa-a-testa tra i giocatori con diverse regole di gioco. In Knockout, per esempio, l'obiettivo è quello di mettere ko il tuo avversario un determinato numero di volte prima che sia tu ad essere messo ko; in Ring Battle devi cercare di collezionare il maggior numero possibile di anelli; in Laps Race, infine, devi completare un certo numero di giri di un circuito prima del tuo avversario. Tutte queste caratteristiche offrono ai giocatori una grande opportunità per competere testa-a-testa con il nuovo sistema di gare di Sonic Rivals 2.

Inoltre, considerato l'elevato numero di richieste, abbiamo creato una modalità di gioco libero, in cui i giocatori possono sperimentare i livelli principali senza preoccuparsi di affrontare l'avversario. Tuttavia, abbiamo riservato una piccola sorpresa per incuriosire coloro che vogliono esercitarsi con questa modalità.

E cosa puoi dirci sulla modalità multigiocatore di Sonic Rivals 2 e sul funzionamento delle carte?

Come nel primo gioco, due giocatori possono sfidarsi sui diversi tracciati e partecipare anche a tornei in caso entrambi dispongano di una copia del gioco.

Offriamo inoltre la funzione di condivisione di gioco, con la possibilità di sfidare, nelle modalità Battle e Boss, gli amici che non hanno ancora provato il gioco. Sono previsti una serie di obiettivi che il giocatore dovrà raggiungere per sbloccare una carta. Sbloccando alcune carte, il giocatore è in grado di sbloccare nuovi costumi da indossare.

Se ti chiedessimo di scegliere un personaggio dall'universo di Sonic, chi sceglieresti e perché?

Dovrei fare testa e croce tra Sonic e Shadow. Sonic perché è il personaggio iconico di Sega che mi ha accompagnato fin dagli inizi della mia carriera. Ma sceglierei anche Shadow perché è un personaggio di mia creazione.

Dettagli articolo

Data di pubblicazione: 28/11/07
Categoria: News

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