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Facciamo due chiacchiere con il produttore associato di Ridge Racer 2 per PSP.
Nome: Hideo TeramotoProfessione: produttore associato per Namco
Anni di lavoro su Ridge Racer: dal 1998 (RR4) a oggi
Quali credi che siano gli elementi che hanno contribuito al successo dell'accoppiata Ridge Racer-marchio PlayStation?
Credo che tutto stia nella natura del marchio PlayStation unito alla veste grafica, all'audio di qualità e al brivido delle sbandate che solo Ridge Racer è capace di offrire.
Questo tipo di racing era già comparso sulle scene quando avete lanciato il primo capitolo della serie?
Ero ancora studente quando è stato lanciato il primo Ridge Racer nelle sale giochi, ma ricordo bene di averci giocato e che la gara di sbandata c'era già allora.
Quali sono state le modifiche più importanti apportate negli ultimi 13 anni?
Alla base della serie Ridge Racer c'è sempre stata l'emozione delle derapate spettacolari e la realistica sensazione di andare a velocità altissime. Tuttavia, siamo riusciti a rendere la serie ancora più ricca e dinamica, grazie all'evoluzione della grafica e del suono.
Quali sono gli ingredienti giusti per un gioco di corse/guida?
Beh, se si pensa ad auto reali come, per esempio, Ferrari, BMW e Nissan GT-R, il loro successo sta chiaramente nell'esperienza di guida unica. Sebbene l'idea di base della maggior parte dei titoli di corse sia la stessa, credo che Ridge Racer sia capace di offrire proprio questo: un'esperienza unica nel suo genere.
Con l'evoluzione della serie, come credi che il ruolo delle spettacolari derapate sia cambiato col tempo?
Le sbandate di Ridge Racer sono il tratto distintivo della serie, ed è proprio questo elemento che è stato ulteriormente migliorato con l'introduzione della nuova funzione nitro in Ridge Racer per PSP. Quando la nitro viene ricaricata puoi vivere l'esperienza inebriante delle derapate alla massima accelerazione.
Ridge Racer 2 è un sequel o piuttosto un'evoluzione?
Credo che rappresenti un'evoluzione. Il nostro team di sviluppo si è dato da fare mettendo a frutto la propria esperienza, per creare un titolo Ridge Racer su PSP che sfruttasse al meglio le potenzialità del sistema portatile. Per esempio, le modalità Survival e Arcade sono state aggiunte proprio perché credevamo che avrebbero funzionato ottimamente con PSP.
Le derapate sono il tuo forte anche nella vita reale?
Avrei voluto provare, ma i pneumatici reali purtroppo sono troppo costosi e non sono sicuro di essere abbastanza coraggioso! Preferisco limitarmi alle derapate di Ridge Racer, se devo essere sincero.
Qual è la tua auto di Ridge Racer preferita?
Bisonte (Assoluto). Adoro la sinuosità delle sue forme e la dinamica mozzafiato.
È vero che esiste un'auto Ridge Racer reale?
Verissimo. Tuttavia, non posso dire chi l'ha creata per vari motivi, ma la macchina è in mostra al motor show di Tokyo e la si potrà vedere in un futuro molto prossimo. È strepitosa, davvero fantastica.
Cosa potrà offrire PlayStation 3 agli imminenti titoli della serie Ridge Racer?
Grazie ai processori ad alte prestazioni, quali CELL e RSX, avremo la possibilità di far evolvere il gioco in termini di grafica e suono. Il sistema di rete fornirà una modalità multigiocatore che andrà oltre le differenze di fuso orario, per un divertimento senza frontiere, come ha già fatto Ridge Racer per PSP. Il controller dotato di sensore di movimento sembra già da sé un elemento molto interessante. Credo che tutte le funzionalità di PlayStation 3 daranno a Ridge Racer una marcia in più.
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| Data di pubblicazione: | 29/09/06 |
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| Categoria: | Articolo |

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