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PS Vita: intervista con Shuhei Yoshida – Parte 2

PSP®

Leggi la seconda parte dell'intervista esclusiva al presidente di SCE Worldwide Studios (WWS) e scopri come PS Vita rivoluzionerà l'esperienza di gioco portatile.

Quali sono i principali cambiamenti e opportunità portati da PS Vita al design di gioco?
PS Vita offre molte possibilità, a partire dagli ingressi e dalle uscite per il gioco tradizionale, nuove interfacce utente esclusive e connettività sociale. Il nuovo schermo OLED da 5 pollici, dalla risoluzione grafica quattro volte superiore a quella di PSP, le prestazioni hardware, il supporto di una grafica pari a quella di PlayStation 3 e le due levette analogiche per un controllo più preciso renderanno PS Vita di gran lunga la migliore piattaforma di gioco portatile in circolazione. 

Inoltre, la combinazione di touch screen e touch pad posteriore, i sensori giroscopici e gli accelerometri basati sull'esperienza di PlayStation Move, le fotocamere sul fronte e sul retro e le prestazioni del microprocessore ci permetteranno di sviluppare nuovi tipi di giochi e applicazioni irrealizzabili sulle console domestiche. Le nuove interfacce utente consentiranno di vivere esperienze di gioco ancora più intense, rendendole più intuitive e coinvolgenti.

La connettività sociale è parte integrante dell'esperienza di gioco di  PS Vita. In ciascun titolo sarà infatti possibile visualizzare la LiveArea, in cui compariranno costantemente le attività degli amici e sarà possibile chattare con loro, scoprire informazioni sul gioco stesso, restare aggiornati sulla disponibilità di nuovi elementi scaricabili e ricevere informazioni in base alla posizione geografica grazie alle funzioni GPS integrate di  PS Vita. Tutto ciò permetterà agli utenti di collegarsi con altri giocatori di  PS Vita e aggiungerà un ulteriore livello di divertimento facendoli sentire parte della comunità di gioco. 

In che modo l'aggiunta delle due levette analogiche migliorerà l'esperienza di gioco?
C'è chi sostiene che le due levette analogiche siano state il più grande contributo di PlayStation al mondo videoludico. Da quando le abbiamo introdotte sul mercato con la prima PlayStation, sono diventate un sistema di controllo standard per i titoli su console domestica destinati allo zoccolo duro dei fan del gioco. La possibilità di giocare a titoli tridimensionali (non con la tecnologia stereoscopica in 3D) con due comandi analogici indipendenti ed estremamente precisi offre un controllo del personaggio e della telecamera senza eguali. I comandi analogici di PS Vita sono un elemento davvero importante: basta provare una volta le due levette analogiche per capire cosa è mancato finora nei dispositivi di gioco portatili. È davvero fantastico.

Quanto è importante il touch screen per lo sviluppo dei videogiochi e in che modo sarà utilizzato?
I vantaggi dell'interazione con gli oggetti di gioco e con il mondo virtuale direttamente dallo schermo, presenti in  PS Vita, sono già stati dimostrati dagli smart phone e da altri dispositivi portatili. È un sistema così intuitivo da essere alla portata di tutti. Combinando questo aspetto con il controllo preciso offerto dai tasti e dalle levette analogiche, i giochi di PS Vita riuniranno il meglio di entrambi i tipi di comando.

Inoltre, il touch pad posteriore è la vera incognita di PS Vita ed è stato infatti una delle maggiori fonti di discussione in fase di progettazione. Tuttavia, quando uno dei nostri studi ha creato il prototipo di un gioco su cui stava lavorando, la maggior parte dei membri del team di  PS Vita, dai tecnici addetti all'hardware fino agli sviluppatori, è rimasta letteralmente sbalordita dal potenziale dell'ampio touch pad posteriore, situato proprio sotto lo schermo. Questo touch pad è largo quanto lo schermo frontale OLED da 5 pollici, perciò le dita sul retro del dispositivo sono alla stessa altezza degli oggetti di gioco sullo schermo. Inoltre, è possibile sfruttare il touch pad posteriore come una serie di tasti aggiuntivi o per impostare vari altri comandi basati sui movimenti.

Puoi dirci qualcosa di più su come è stata migliorata la connettività e su quali saranno i vantaggi?
Dal punto di vista dell'hardware, tutte le unità PS Vita saranno dotate di connettività wireless e alcune anche di connettività 3G. La disponibilità delle connettività 3G dipenderà dai diversi Paesi. La connessione 3G sarà sempre attiva, in modo da consentire ai giocatori di rimanere continuamente aggiornati sulle novità relative ai titoli a cui hanno giocato di recente, di accedere alla LiveArea e di utilizzare applicazioni basate sulla posizione geografica come Vicino.

In che modo funzioni come LiveArea e Vicino saranno integrate ai giochi?
Il potenziale della connettività sociale nei videogiochi è formidabile. L'uomo è un essere sociale per natura, senza contare che spesso giocare con gli amici è molto più divertente che giocare da soli o con degli sconosciuti. In tutti i titoli WWS sarà presente la LiveArea, di cui riveleremo maggiori dettagli più avanti nel corso dell'anno. Alcuni team sono inoltre impegnati a riflettere su come utilizzare le informazioni basate sulla posizione geografica per migliorare l'esperienza di gioco. Si tratta decisamente di una nuova frontiera, nonché di una nuova sfida per la creatività degli sviluppatori. 

Tieni d'occhio eu.playstation.com e PlayStation.Blog all'indirizzo blog.eu.playstation.com per altri aggiornamenti su  PS Vita fino alla sua attesissima uscita nel corso del 2011.

Dettagli articolo

Data di pubblicazione: 08/03/11
Categoria: News

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