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Killzone: la storia fin qui

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Seguiamo l'amara e sanguinosa storia dell' epica serie per PlayStation.

Battaglia dei pianeti

Il capitano Jan Templar sta per passare alla storia come l'uomo che ha impedito la distruzione dell'umanità da parte di uno dei nemici più spietatamente efficienti mai visti su PlayStation. Questo è Killzone per PlayStation 2 ed è solo l'inizio della più intesa lotta per la sopravvivenza che tu abbia mai affrontato.

La Terra è poco più di un ricordo devastato dalla guerra per Templar e i suoi compagni dell'Alleanza Strategica Interplanetaria (ISA): Vekta è la nuova casa dell'umanità, un mondo ricco di risorse naturali e ambito dai suoi vicini dell'oscuro e inospitale pianeta Helghan. La guerra stessa, però, è ancora fin troppo familiare a entrambi i mondi, e gli Helghast sono ansiosi di iniziarne un'altra.

Superando difese che l'ISA riteneva insuperabili, gli Helghast lanciano un feroce attacco contro Vekta. Sono più duri, più veloci e, soprattutto, furiosi con i propri cugini umani per la loro indifferenza. Messa in ginocchio, l'ISA è costretta a una disperata azione di retroguardia tra guerriglia di trincea e caotiche sparatorie da casa a casa.

Mano mano che le perdite dell'ISA schizzano alle stelle e il territorio Vekta, chilometro dopo chilometro, viene ceduto, la sicurezza e la brutalità degli Helghast aumentano. È su questo sfondo terrificante che Templar e la sua brizzolata squadra, composta dal massiccio Rico Velasquez, il misterioso Maresciallo Ombra Luger e il colonnello mezzo-Helghast Hakha, danno inizio a un'esemplare controrivolta.

Là dove i confini della battaglia sono resi incerti dal tradimento e dal desiderio di vendetta, Templar si fa strada nel sangue tra le orde Helghast. Riprendendosi il proprio pianeta natale e scoprendo la verità sui propri superiori (non ultima, la ragione per cui gli Helghast sono passati indenni attraverso le difese di Vekta), Templar manda un segnale molto chiaro: non abbiamo ancora finito.

Ricorda come è stata forgiata la leggenda. Rigioca subito a Killzone su PlayStation 2.

Ricerca e salvataggio

La minaccia Helghast è stata arrestata, ma sta crescendo. Il capitano Jan Templar ha avuto a malapena il tempo di ricucirsi le ferite prima di essere richiamato nuovamente per guidare il più pericoloso assalto di sempre dell'ISA. In Killzone Liberation, per PSP, la guerra non aspetta nessuno.

Ora che il potere è nelle mani del nuovo comandante Helghast, il sadico generale Armin Metrac, le regole della guerra sono carta straccia e una febbrile campagna sta devastando Vekta. Nonostante il successo ottenuto nel respingere la prima linea nemica in Killzone, l'ISA si trova di nuovo in una morsa Helghast.

La chiave del rinvigorito sforzo bellico Helghast è il rapimento dei tre pilastri dell'ISA: il ministro della difesa, Heff Milcher; il capo tattico, generale Dwight Stratson; infine, la scienziata Evelyn Batton. Il salvataggio degli ostaggi si aggiunge così alla già impressionante lista dei compiti di Templar.

Alle prese con un nemico due volte più determinato ed equipaggiato con uno spaventoso arsenale militare, Templar si raduna di nuovo con Velasquez, Luger e Hakha per rintracciare i rapitori Helghast e liberare i prigionieri. E se, nel far questo, si potesse anche aprire qualche breccia nella strategia Helghast... tanto meglio.

La guerra ha la singolare capacità di far perdere la bussola morale ai soldati ed è così che Templar scopre un ulteriore tradimento a favore della causa Helghast. Nonostante la situazione si faccia sempre più critica, Templar riesce comunque a sfondare le linee Helghast per preparare un esplosivo confronto in una remota fortezza montana con il suo più letale nemico: Metrac in persona.

Perdersi Killzone Liberation è come abbandonare la battaglia a metà: scaricalo subito sulla tua PSP da PlayStation Store.

Da preda a cacciatore

L'ISA porta il conflitto nel cuore del territorio Helghast in Killzone 2, per PlayStation 3. La vendetta e la vittoria finale sono le motivazioni che guidano l'imponente forza d'assalto ISA che, spostando la battaglia su Helghan, marcia sul più infernale teatro delle operazioni che si possa immaginare.

Due anni dopo l'invasione di Vekta in Killzone, l'ISA decide di catturarne l'ideatore, l'Imperatore Scolar Visari, per paralizzare la macchina da guerra Helghast. Il nuovo eroe Tomas 'Sev' Sevchenko, un tenace veterano delle forze speciali, è scelto per condurre la sua squadra d'elite alla conquista della capitale di Helghan, Pyrrhus. Tuttavia, gli Helghast non perdono tempo nel mostrare la propria superiorità a casa loro.

Sev e l'intero alto comando ISA (che ora include l'eroe di Killzone, Jan Templar, come comandante della flotta) realizzano subito la vastità della sfida che li attende. Le condizioni atmosferiche soffocanti, le tattiche nemiche affilate come rasoi e le bizzarre tempeste che si oppongono alle forze ISA fanno sembrare Visari e la conclusione fin troppo lontani.

I combattimenti esigono un prezzo altissimo da Sev e i suoi compagni. Una devastante imboscata trasforma la forza d'invasione iniziale in una folla scoordinata, membri chiave dell'ISA sono perduti e persino Rico Velasquez, che combatte al fianco di Sev, sta rapidamente perdendo la speranza. Ma un ultimo sforzo porta i due uomini, profondamente sconvolti dagli orrori a cui hanno assistito, a un confronto faccia a faccia con Visari dalle enormi conseguenze.

Tagliati fuori dall'ISA, intrappolati in un ambiente che non potrebbe essere più ostile e segnati dai loro sforzi, Sev e Velasquez sono in guai seri. Tutto è pronto per Killzone 3, dove, per dirla con lo stesso Visari, "La follia ha inizio".

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Data di pubblicazione: 10/02/11
Categoria: News
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