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Intervista su God of War: Ghost of Sparta

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Mike Deneen, designer presso Ready at Dawn Studios, la casa di sviluppo del secondo capitolo della saga di Kratos per PSP, ci parla della trama, delle armi, dei personaggi e altro ancora.

Come si inserisce la storia di questo nuovo capitolo nella cornice degli altri titoli della serie?
Gli eventi si svolgono a cavallo fra God of War e God of War II; alla fine di God of War, Kratos è stato incoronato dio della guerra e in God of War II dà libero sfogo alla sua sete di vendetta. Il titolo fa da collante fra questi due punti temporali, rivelando i retroscena personali della collera di Kratos in God of War II.

Quali sono le novità del sistema di combattimento?
Si tratta di un sistema molto più completo. La prima novità è l'attacco di Iperione, una mossa con cui Kratos è in grado di precipitarsi contro un avversario, pestarlo e scaraventarlo altrove. Le armi disponibili includono una lancia e uno scudo gigantesco, che evocano i combattimenti dell'antica Grecia conferendo a Kratos l'aria di un eroe spartano durante gli scontri frontali. Per aggiungere un tocco di modernità, la lancia può essere usata per sparare proiettili di cristallo. Sul fronte del soprannaturale, Kratos potrà ricorrere alle potenzialità dell'occhio di Atlantide, una sorta di gigantesco globo oculare di ottone in grado di scagliare una potentissima scossa elettrica contro i nemici. Provare per credere!

In che modo avete integrato il feedback della comunità nello sviluppo del titolo?
Nella fase iniziale abbiamo considerato le opinioni, positive e negative, su God of War: Chains of Olympus, per integrare   funzionalità nuove. La comunità voleva un titolo di proporzioni molto più grandi che conservasse al contempo le abilità chiave possedute da Kratos negli altri titoli God of War. Abbiamo esaudito questa richiesta e aggiunto punti di aggancio, un sistema di navigazione completo, un sistema di combattimento avanzato e nemici mastodontici!

Cosa puoi rivelarci a proposito dei nuovi nemici?
Dico solo che il primo boss di Sparta può divorare il primo boss di Chains of Olympus in un boccone solo. In quanto a dimensioni, abbiamo davvero superato i limiti.

Ci sono altri nuovi personaggi che faranno parlare di sé?
Ce ne sono tantissimi, anticipiamo la presenza di svariati personaggi della mitologia greca.

Quali elementi rendono il nuovo titolo più completo rispetto a God of War: Chains of Olympus?
È difficile da dire. Sicuramente ci sono molti più colpi di scena rispetto a Chains of Olympus. Abbiamo incluso più momenti ad alta tensione, che sono i preferiti dai fan, come quando in Chains of Olympus Kratos decide di intraprendere il suo viaggio di vendetta piuttosto che restare accanto alla figlia. È una storia profondamente personale, molti dei protagonisti vengono inquadrati dal punto di vista umano e i giocatori potranno interagire con un numero maggiore di personaggi. Tutto è più approfondito e dettagliato, si tratta senz'altro di un titolo molto più completo.

Quali sono state le opinioni dei primi giocatori che hanno provato il titolo?
Il primo boss ha riscosso un notevole successo: si tratta di Scilla, un gigantesco mostro marino dotato di tentacoli ispirato alla mitologia greca. I fan hanno apprezzato anche le proprietà dell'occhio di Atlantide e il nuovo avversario Gerone, una creatura con numerosi arti che ricorre al teletrasporto per mezzo di una gigantesca roccia elettrizzata, una funzionalità del tutto nuova dei cattivi di God of War. Ma ciò che ha stupito più di ogni altra cosa è stato il livello di attenzione ai dettagli. Ci piace metterci alla prova e devo dire che questo titolo è stato un ottimo banco di prova.

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Data di pubblicazione: 23/06/10
Categoria: News
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