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"Un videogioco esplosivo"

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Dan Ryan, co-manager creativo di WWE Smackdown vs Raw 2009, ci parla del ritorno della famosa serie di wrestling.

È da molto tempo ormai che create giochi di wrestling; che cosa trovate di tanto stimolante nella WWE?
Guardare tutte le settimane alla televisione il mondo esagerato della World Wrestling Entertainment è un'esperienza di per sé già elettrizzante. Ricreiamo poi l'universo della WWE nei nostri giochi, carichi d'interazione, portando il divertimento a livelli cosmici.

Puoi spiegarci in che cosa consistono le novità degli scontri a squadre, o tag team?
In WWE SmackDown vs Raw 2009, abbiamo aggiunto una valanga di novità per i tag team, tra cui la Hot Tag, nuove mosse combinate e nuovi finisher (o mosse finali) oltre a una serie di attacchi offensivi che possono essere eseguiti dal proprio compagno di squadra in attesa fuori dal ring.

Quanto stretta è la vostra collaborazione con la WWE durante la creazione di trame e tipologie di match?
La WWE ci fornisce indicazioni preziosissime, come ad esempio quale risvolto far assumere alla trama nella modalità Road to WrestleMania, oppure offre suggerimenti utili per aspetti quali le tipologie di match da aggiungere ogni anno.

Puoi spiegarci cosa sono gli scontri Inferno?
Le sfide Inferno sono state create per permettere ai due Superstar rivali di saldare i conti su un ring circondato da fuoco e fiamme. Lo scopo è semplice: indebolire l'avversario e farlo prendere letteralmente fuoco, gettandolo oltre le corde tra le fiamme.

Il wrestling ha i suoi cattivi e i personaggi preferiti dal pubblico. Questo aspetto si ritrova nel gioco?
Eccome! Tra le numerose abilità, ad esempio, sono state inserite Fan Favorite e Dirty Pin. L'abilità Fan Favorite consente a una Superstar di incitare al tifo il pubblico alle proprie spalle per ottenere un vantaggio sull'avversario; con Dirty Pin, invece, puoi far giocare sporco il tuo personaggio, che durante lo schienamento (o pin) metterà i piedi sulle corde rendendo difficilissimo per l'avversario liberarsi.

Che tipo di gioco online offrite ai possessori di PS3 e PSP?
Per quanto riguarda la PS3, grazie a PlayStation Network più giocatori (per un massimo di quattro) avranno la possibilità di giocare insieme online a tutti i tipi di scontri. I possessori di PSP, invece, potranno sfidare un avversario tramite la modalità Ad hoc, utilizzando una rete LAN wireless.

L'aspetto e le mosse dei lottatori sono riprodotte fedelmente?
Gli incontri della WWE visti in TV costituiscono per noi la principale fonte di ispirazione e il punto di riferimento per ricreare nel gioco i tratti unici delle superstar. A tale riguardo, siamo abbastanza fortunati da poter utilizzare le vere stelle della WWE per riprodurne i movimenti con la tecnica del motion capture.

Avete migliorato le modalità per la creazione dei wrestler rispetto ai titoli precedenti e offrite ora ai giocatori la possibilità di pubblicare le proprie creazioni online (PS3)?
Create-A-Superstar è tornata ed è ancora più ricca di elementi, vestiti, tagli di capelli, accessori e molto altro! I giocatori, inoltre, possono utilizzare i personaggi da loro creati online e farsi un nome battendo tutti gli sfidanti indistintamente.

I lottatori cambiano spesso il proprio aspetto o la propria personalità; renderete disponibili questi cambiamenti attraverso aggiornamenti scaricabili?
Al momento posso dire soltanto che offriremo contenuti scaricabili per WWE SmackDown vs Raw 2009.

Quali altri progetti avete in cantiere, sempre per quanto riguarda i contenuti scaricabili?
I fan della serie non dovranno attendere a lungo l'uscita di contenuti entusiasmanti e aggiornati, che renderanno l'esperienza di WWE SmackDown vs Raw ancora più spettacolare.

Quali sono gli aspetti del wrestling professionistico che rendono valido un videogioco?
Le Superstar e le Diva della WWE, con le loro esibizioni e personalità, costituiscono la base perfetta per creare un videogioco esplosivo.

Quali caratteristiche del gioco hanno rappresentato le sfide più grandi?
Probabilmente il dover trovare nuove idee per rendere il gioco migliore rispetto all'anno precedente. E con aggiunte del calibro di Road to WrestleMania, Create-a-Finisher e Highlight Reel, ci sentiamo di dire che con WWE SmackDown vs Raw 2009 abbiamo messo K.O. ogni avversario.

Dettagli articolo

Data di pubblicazione: 11/12/08
Categoria: News

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