Scopri tutto sulla spia più abile dell'universo con il debutto dell'ex aiutante Clank in una nuova avventura di spionaggio su PSP.
Mentre Agente Segreto Clank si prepara alla sua infiltrazione su PSP, il team di sviluppo High Impact Games svela come un robot super-piccolo possa cacciarsi in guai super-galattici.
Come mai avete deciso che Clank meritava un titolo tutto per se?
Lesley Mathieson, responsabile del design: Clank è da sempre uno dei personaggi più amati dell'universo Ratchet & Clank. A partire da Ratchet & Clank 3, i fan hanno richiesto una riapparizione dell'Agente Segreto Clank e con il nuovo titolo abbiamo colto la palla al balzo per renderlo protagonista assoluto. Il robottino è sempre stato uno dei preferiti anche dal team di sviluppatori, quindi la decisione di creare un gioco basato su Clank è stata unanime.
Quali aspetti della personalità di Clank vedremo in Agente Segreto Clank?
Avery Bennet, designer: Una scena che mi ha particolarmente divertito è quella in cui Clank cerca di difendere Ratchet. Questo dimostra il solido legame e l'amicizia profonda che li unisce, complici le innumerevoli (dis)avventure di cui sono stati protagonisti.
Qual è il gadget spionistico migliore di Clank e quali nuove abilità conosceremo?
Travis Sanchez, programmatore di gioco: Un semplice ma elegante monocolo che in realtà è un avanzato scanner 3D grazie al quale Clank riesce a estrapolare informazioni essenziali su qualsiasi nemico. Usando il monocolo, Clank si trasforma in un perfetto clone dell'ignaro avversario, raggirando contemporaneamente sistemi di sicurezza e nemici. Può quindi camuffarsi (ma restare alla vista di tutti) e balzar fuori all'improvviso cogliendo i nemici alla sprovvista.
Su cosa si basa il Clank-Fu?
Alex Hampton, programmatore di gioco: Pochi semplici concetti: calci, pugni, acrobazie... In Agente Segreto Clank, il Clank-Fu si materializza in una successione di mosse ispirate alle arti marziali che combinate fra loro liberano attacchi che non lasciano scampo agli avversari. Oltre agli ordinari pugni e calci (e ai calci-razzo), Clank sfodera mosse di Clank-Fu avanzate come l'attacco Colpo aereo e i furtivi attacchi rampino in perfetto stile ninja pensati per sorprendere gli avversari in men che non si dica.
Qual è la più grande differenza rispetto ai precedenti titoli della serie Ratchet & Clank?
Ken Strickland, designer: La grande varietà nell'azione di gioco. I titoli precedenti offrono una buona dose di azione distruggi-robot. Stavolta, gli avvincenti elementi di gioco includono anche la furtività di Clank, i puzzle risolti con l'aiuto dei Gadgebots, i capricci di Qwark, il brivido delle corse al volante... l'elenco è lungo.
Dall'altro lato, cosa risulterà familiare a coloro che già conoscono Ratchet & Clank?
Ricardo Hernandez, programmatore interfaccia utente: I giocatori ritroveranno numerosi personaggi conosciuti
e le arene di Ratchet presenteranno numerosi gadget, armi, casse e tanto altro materiale. E, naturalmente, come dimenticare la sana dose di umorismo che da sempre caratterizza la serie?
Perché Agente Segreto Clank è stato pensato per PSP rispetto ad altre piattaforme?
Dave Goodrich, capo designer: L'azione di Agente Segreto Clank è basata su scene brevissime ed esplosive: il divertimento portatile offerto da PSP è ideale per completare le mini-sequenze dell'avventura in movimento.
Non deve essere stato facile mantenersi fedeli alla serie e allo stesso tempo dotare Agente Segreto Clank di caratteristiche proprie: quali sono state le principali difficoltà?
KS: Di solito la sfida più grande consiste nel trovare il giusto equilibrio fra elementi di gioco nuovi e conosciuti, in modo da offrire ai fan di vecchia data una nuova dimensione di un universo con cui sono già familiari. Tuttavia, il mondo Ratchet & Clank è talmente vasto che è stato facilissimo ideare nuove possibilità per i personaggi più popolari, soprattutto Qwark.
Ci immaginiamo che progettare il peculiare arsenale di gadget spionistici di Clank sia stato un vero spasso. Vi siete dovuti limitare a creazioni non troppo bizzarre?
AB: Proporre idee per nuovi gadget e armi è la parte più creativa del mio lavoro di designer. Quando progetto i livelli devo seguire restrizioni sotto ogni aspetto: devono soddisfare determinare dimensioni, non possono avere troppi poligoni e cose simili. Con le armi invece, la fantasia non ha limiti: si può dare libero sfogo a elementi come esplosioni catastrofiche, nemici che si trasformano in maialini o che vengono storditi malamente. Forse un gadget troppo stravagante era un cappello che Clank poteva usare per perforare qualsiasi superficie. Abbiamo cercato di semplificarlo, rendendolo un oggetto che consentiva a Clank di farsi sottile sottile e nascondersi dai nemici; alla fine, abbiamo abbandonato questa idea e optato invece per l'Olomonocolo e la Penna Blackout.
Come siete riusciti a conservare il distintivo umorismo targato Ratchet & Clank nella versione portatile? Ci delizierete con indimenticabili momenti di ilarità?
Leviticus Davis, produzione: Gli elementi comici di Ratchet & Clank sono stati ricreati dal team di designer e animatori professionisti. I designer hanno ideato scenari esilaranti incentrati sul tema dello spionaggio e gli animatori hanno fatto un lavoro impeccabile per dar vita ai personaggi. E per le scene in cui la comicità tocca le stelle... non voglio sbilanciarmi troppo, ma ci saranno momenti indimenticabili che vedranno Ratchet incarcerato impegnato a difendersi... soprattutto nelle docce della prigione.
Quale nuove possibilità sono state offerte da PSP?
AB: PSP è una piattaforma eccezionale. Ci siamo basati sulle precedenti esperienze con L'Altezza non conta. Ci sentivamo molto più preparati riguardo alle possibilità e ai limiti di Agente Segreto Clank e credo che le conoscenze acquisite ci abbiano consentito di creare un sequel ancora migliore.
E, per concludere, credi che per Ratchet sia stato facile vedere Clank rubargli la scena?
Adam Yeager, responsabile ambiente: L'agente di Ratchet lo mantiene calmo e lo costringe a comportarsi come si deve in pubblico, ma sono sicuro che dentro di sé Rachtet stia progettando di convertire Clank in una caffettiera. In ogni caso, basterà un altro paio di docce in prigione con gli Ameboidi e Ratchet supplicherà il suo fido cavaliere dall'armatura luccicante di soccorrerlo e liberarlo.
| Data di pubblicazione: | 26/06/08 |
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| Categoria: | News |
