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Viaggio al centro della fantasia

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Due membri di Square Enix, il team produttore di Crisis Core Final Fantasy VII, ci descrivono il gioco e la fase di sviluppo.

Il produttore esecutivo Yoshinori Kitase e il produttore Hideki Imaizumi ci parlano delle difficoltà incontrate e delle soluzioni adottate per superarle.

Qual è il nesso tra la storia di Crisis Core per PSP e quella dell'amato FFVII per PlayStation?

Hideki Imaizumi: Crisis Core è ambientato sette anni prima rispetto agli eventi dell'originale Final Fantasy VII. Stavolta, la storia ruota attorno a Zack, il protagonista del nuovo titolo, svelandoci i retroscena del suo rapporto con Cloud, personaggio principale del Final Fantasy VII originale.

Come avete gestito lo sviluppo di un titolo come Crisis Core, visto il retaggio storico e di fan di FFVII?

Yoshinori Kitase: Il primo titolo è uscito dieci anni fa, quindi i fan hanno avuto a disposizione una decade per affezionarsi a questo lavoro. Sebbene il nostro obiettivo fosse rimanere fedeli al capostipite della serie, il fatto di porre nuova enfasi sugli aspetti esistenti non sarebbe stato sufficiente, poiché avremmo creato un déjàvu, deludendo i giocatori.

Come siete riusciti ad accontentare i fan più esigenti e i giocatori alle prime armi con questo titolo?

YK: Basare la storia sui personaggi del Final Fantasy VII precedente sarebbe stato come dare per scontato che tutti conoscessero la storia originale. Zack è il protagonista della nuova versione, ma in FFVII ben poco viene rivelato su di lui. Quindi, molti lo incontreranno per la prima volta, insieme a new entry come Genesis e Angeal...

Le vicende dei nuovi personaggi sono state pensate per attrarre nuovi fan. Dall'altro lato, non potevano certo mancare personaggi come Cloud e Aerith, per non parlare di svolte della trama: il mistero di Cloud verrà finalmente svelato. In questa prospettiva, abbiamo cercato di creare un gioco equilibrato che stupisse anche i conoscitori di Final Fantasy VII.

Ci puoi spiegare come funziona il sistema di combattimento di Crisis Core e da cosa ha avuto origine?

YK: Crisis Core presenta un sistema di combattimento basato sui comandi e caratterizzato da elementi di azione quali mosse e schivate. Si basa sul DMW, un sistema in cui una combinazione numerica può ribaltare l'esito di uno scontro. Si tratta di un meccanismo completamente aleatorio, in cui il risultato di una battaglia può cambiare drasticamente a seconda dell'associazione di numeri .

Abbiamo deciso di introdurre questo nuovo elemento per rendere i combattimenti più avvincenti. Infatti, nel titolo originale si potevano scegliere tre personaggi tra soldati e maghi, ciascuno dotato di attacchi diversi, che contribuivano alla variazione tattica. Stavolta i giocatori controllano solamente Zack, che da solo non può offrire abbastanza diversificazione. La varietà è l'elemento più difficile da raggiungere nella progettazione di un sistema di battaglia. Per questo abbiamo usato il DMW, che consente di ribaltare la situazione in men che non si dica. La reazione del giocatore a questo cambiamento è uno degli aspetti più interessanti del titolo.

Che tipo di emozioni intendete evocare con la colonna sonora di Takeharu Ishimoto?

HI: Ishimoto ha scritto diversi brani nuovi. Tuttavia, trattandosi del prequel del Final Fantasy VII originale, questo titolo presenta scene familiari, per le quali Ishimoto ha arrangiato la musica scritta da Mr. Uematsu per la prima versione. Queste composizioni accompagnano eventi e scenari specifici, creando un effetto nostalgico che i fan di vecchia data non potranno che apprezzare.

Dettagli articolo

Data di pubblicazione: 23/06/08
Categoria: News

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