Il direttore di gioco di Gravity Rush Keiichiro Toyama risponde alle domande della community PlayStation riguardo all'avvincente gioco di azione e avventura per PS Vita.
Le tre domande migliori:
Se potessi alterare la gravità, di quale struttura del mondo reale vorresti raggiungere la cima? Diventeresti un supereroe? (Draotha, Paesi Bassi)
Mi piacerebbe molto entrare nel mondo della bande dessinée [genere di vignette famoso in Belgio e Olanda], perciò direi la Torre Eiffel! E avrei con me un coniglio nero come compagno, che chiamerei Coniglio Gravitazionale.
Sono giochi come Gravity Rush che ti hanno spinto a lavorare nel mondo dei videogame? (Jas-Balboa, Regno Unito)
Sì. Gravity Rush appartiene al genere di gioco che ho sempre desiderato creare. Le opere di Moebius [Jean Giraud] mi sono sempre rimaste impresse, ed era da tempo che volevo dare vita a un gioco dotato di quel tipo di atmosfera.

Controllare e alterare la gravità era un tuo sogno d'infanzia che in seguito ha contribuito alla creazione di Gravity Rush? (Elpatron_972, Francia)
Sì, direi che la manipolazione della gravità ha sempre rappresentato un tema importante per me. Inoltre mi affascinano le traiettorie che deviano dai percorsi predefiniti, come quando si va sui pattini in linea... è molto emozionante. Il mare separa casa mia dal posto di lavoro, e tuttora sogno di potermi tuffare per raggiungere l'ufficio a nuoto.

Le altre domande finaliste:
Com'è nata la melodiosa colonna sonora del gioco? (Knochenhaus, Germania)
Volevo una colonna sonora che riecheggiasse i cartoni che vedevo da bambino. La magnifica orchestra con cui ho lavorato è riuscita a creare una melodia semplice e incalzante allo stesso tempo.
Perché il gatto Dusty e il corvo di Raven non hanno occhi e sono neri come lo spazio profondo? (Nikoh01, Francia)
Queste affinità suggeriscono che i due condividono il medesimo potere. Inoltre la loro imperturbabilità contribuisce a renderli personaggi misteriosi.

In che modo l'innovativo sistema di comandi di PlayStation Vita ha contribuito alla progettazione del gioco? (AMD500m, Regno Unito)
Sono tante le funzionalità che ci hanno aiutato, ma è stato soprattutto il sensore di movimento a permetterci di ricreare la sensazione di controllo della gravità. È come se i giocatori potessero rivolgere lo sguardo verso un mondo diverso che si apre di fronte a loro, dall'altra parte dello schermo.
Sicuramente, la deriva gravitazionale. Ovvero, quando Kat "scivola" sul mondo di gioco in varie direzioni. Noi tendiamo a giudicare visivamente la gravità osservando la direzione in cui si erigono gli edifici. Negare questo istinto e proporre al giocatore di alterare la gravità è stata una sfida impegnativa.

Tu o qualcuno che conosci avete qualcosa in comune con Kat? (SANNX, Germania)
Volevo che Kat fosse un personaggio adattabile a vari contesti e situazioni sociali. È una copia di me stesso o, meglio, del mio modo di pensare. Tuttavia, forse è ancora più simile a me perché non fa caso a certi particolari.
A cosa ti sei ispirato per creare gli strani Nevi? (amazinghandman, Paesi Bassi)
Volevamo qualcosa che unisse la geometria e la sensazione di vitalità, e così siamo giunti all'idea di cose inanimate che agiscono come se fossero vive. I Nevi sono facili da comprendere e divertenti da affrontare dal punto di vista dell'azione di gioco, e sono nati da una comunione di idee all'interno del team.
È stato difficile creare dei rompicapi basati sulla gravità? (Bersecker, Spagna)
Abbiamo cominciato a lavorare sui rompicapi gravitazionali fin dalle prime fasi dello sviluppo. Erano relativamente semplici, ma siccome non c'erano precedenti nel mondo videoludico, crearli è stato complicato. Alla fine, li abbiamo modificati per concentrarci maggiormente sul divertimento, smorzandoli un po' al fine di rendere la storia più godibile.

Grazie a Toyama-san per aver risposto alle domande e complimenti ai vincitori. I migliori tre ricevono un codice voucher PlayStation Network per scaricare Gravity Rush, il pack Missioni Forze speciali, un fumetto digitale di Gravity Rush e uno sfondo esclusivo del gioco per PS Vita. Gli altri sette finalisti ricevono un fumetto digitale di Gravity Rush e uno sfondo esclusivo del gioco.
Non dimenticate di leggere gli articoli riguardanti Gravity Rush nel nostro speciale che si apre con "I personaggi di Gravity Rush". Procuratevi subito una copia del gioco per PS Vita nei negozi o su PlayStation Store.
| Data di pubblicazione: | 16/07/12 |
|---|---|
| Categoria: | News |

Metti alla prova le tue conoscenze su PlayStation 3 con il quiz ufficiale di PlayStation.
Come PlayStation Network e la tecnologia Gaikai rivoluzioneranno il tuo modo di giocare.