Scopri cosa accade quando 256 giocatori si sfidano nel colossale evento per il lancio europeo di MAG.
Le pallottole sfrecciano da ogni angolo, gli ordini tuonano minacciosi, dai volti trasuda una tenacia spietata: in fin dei conti è imperativo salvarsi la pelle. "Ci sono persone ovunque!" ha affermato l'utente PlayStation Network Steven_sfst. "Alla tua destra è in corso una battaglia titanica, ti giri a sinistra e sta accadendo la stessa cosa! È un aspetto totalmente inedito in un videogioco... è semplicemente strepitoso."
Benvenuto nel feroce campo di battaglia di MAG, o, per essere precisi, dell'evento MAG 256, che ha schierato 128 giocatori provenienti da tutta Europa contro 128 membri di Zipper Interactive, il team di sviluppo nordamericano.
Questo teatro di guerra transatlantico è ambientato nella sala esposizioni P3 presso la Westminster University, nel Regno Unito, trasformata per l'occasione in un bunker che ricorda un complesso industriale e dotata di proiettori che mostrano il gioco, feed Twitter con i commenti degli utenti e, soprattutto, televisori e sistemi PlayStation 3 che riproducono in simultanea l'elettrizzante sparatutto. Quando guardati dall'alto, perfino i piedistalli delle TV e dei sistemi PS3 formano un enorme 256 decorato con sfumature rosse, blu e verdi.
"Evento mastodontico"
È un titolo unico che ci ha regalato un evento unico. Ed è evidente che MAG ha tutte le carte in regola per stupire i partecipanti (o "agenti", come vengono spesso chiamati), che errano fra le diverse battaglie senza concedersi alcuna tregua, neanche per ricevere direttive.
"È stato un vero spasso," ha commentato il giornalista DolphGB. "Non riuscivo a immaginare come 256 giocatori potessero trovarsi contemporaneamente sul campo di battaglia e collaborare con la propria unità, ma giocando ho scoperto i numerosi elementi che agevolano il lavoro di squadra. Il team di sviluppo non poteva fare di meglio... Prevedo momenti adrenalinici quando avranno inizio le campagne più impegnative".
"È stato strepitoso," ha affermato RedH3lix. "Una volta compresa la meccanica di gioco, è semplice realizzare gli obiettivi. Con il passare delle ore, era evidente che il lavoro di squadra si faceva più coeso," ha concordato l'agente Yoni_pl. "È gigantesco. Non c'è un solo centimetro del campo di battaglia che non sia occupato da altri giocatori, per cui devi sapere come muoverti. È un titolo davvero coinvolgente."
Non c'è tempo per i perdenti
Il climax di tensione è stato raggiunto con il mastodontico scontro fra gli agenti europei e gli avversari d'oltreoceano di Zipper Interactive, in cui un totale di 256 soldati hanno agognato il loro momento di gloria. Dopo essere stato sopraffatto nel primo round, il team di Zipper ha sbaragliato gli avversari in una travolgente ripresa, concludendo la battaglia con un rispettabile pareggio. Nessuno è rimasto deluso del risultato, segno che la formula a base di irrefrenabile divertimento di MAG ha funzionato a meraviglia, come percepibile dalla palese soddisfazione sui volti dei membri di Zipper presenti all'evento.
"I giocatori hanno compreso la dinamica di gioco fin dalle prime sessioni," ha dichiarato Nate Klee, responsabile della programmazione di MAG. "Abbiamo dato consigli su come affrontare l'attesa prima di iniziare a giocare e sulle tecniche di rianimazione dei compagni caduti. Dopodiché, il nostro aiuto non è stato più necessario. Tutti gli occhi erano incollati alle TV. Sono entrato nella stanza per assicurarmi che nessuno avesse domande, e non mi hanno neanche degnato di uno sguardo!" ha proseguito ridendo. "Erano troppo presi dal gioco!"
"Si è trattato di un'esperienza entusiasmante," sono state le parole di Phil Knowles, direttore artistico di MAG. "È stato interessante assistere alla realizzazione del titolo, dall'idea originale al prodotto finito. Siamo stati davvero fortunati ad avere la possibilità di partecipare all'evento e toccare con mano i risultati dei nostri sforzi. Vorrei che il resto del team di sviluppo fosse qui. Abbiamo lavorato per diverso tempo al progetto e vedere i giocatori divertirsi è stato davvero gratificante."
"Azione di proporzioni smisurate"
Le dimensioni dell'evento MAG 256 hanno ovviamente richiesto un'oculata pianificazione, ma il risultato finale ha mandato in brodo di giuggiole sia gli sviluppatori che i giocatori. "Tutto è filato liscio," ha proseguito Klee. "Abbiamo dedicato parecchio tempo alla preparazione dell'ambientazione. Alla fine, gli elementi si sono amalgamati fra loro alla perfezione, e tutti sembrano essersi divertiti... non potevamo ricevere una soddisfazione più grande."
"È stata un'esperienza positiva," ha dichiarato RedH3lix. "Mi è piaciuto partecipare per la prima volta a un evento di lancio." hanno dichiarato gli agenti Steven_sfst e Yoni_pl, che, dopo aver giocato fino a tardi, si apprestavano ad affrontare un lungo viaggio di ritorno a casa, in Belgio. Ne è valsa la pena? "Senza ombra di dubbio," hanno risposto all'unisono, soddisfatti.
"È stato un evento di azione di proporzioni immense," ha concluso Yoni_pl. "Lo definirei un connubio di puro divertimento e azione di squadra con un numero di giocatori mai visto prima."
Per un resoconto degli eventi proveniente direttamente dal fronte di MAG 256, accedi al forum PlayStation ufficiale.
| Data di pubblicazione: | 27/01/10 |
|---|---|
| Categoria: | News |

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