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Intervista allo sviluppatore di Trine

PlayStation®3

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Lasciati conquistare dalla magia di Trine, avventura e rompicapo fantasy targata Frozenbyte, con questa intervista a Lauri Hyvärinen, CEO dell'azienda e designer del gioco.

Puoi presentarci Trine e spiegarci di cosa si tratta?

Trine è un titolo fantasy di azione che offre al giocatore la possibilità di creare e utilizzare oggetti rispondenti alle leggi fisiche al fine di risolvere complicati rompicapo e sconfiggere minacciosi nemici. Il gioco è ambientato in un mondo di grandi castelli e strani macchinari, dove tre eroi si mettono alla ricerca di un misterioso artefatto chiamato Trine nell'intento di salvare il reame dal male. L'azione di gioco è imperniata sui tre diversi personaggi e sulla loro capacità di interagire con l'ambiente circostante.

Da dove viene l'idea originale di Trine?

Trine è frutto di un lavoro di gruppo: ciascun membro del team ha proposto le proprie idee. Lo spunto originale è venuto dal produttore, che desiderava creare un moderno titolo corri e salta ambientato in un modo fiabesco: rispetto agli inizi, però, Trine è cambiato parecchio, sotto ogni punto di vista. Si è trattato di un processo all'insegna della collaborazione reciproca: il design ha ispirato gli artisti, spingendoli a dare il meglio dal punto di vista grafico e a ispirare a loro volta i disegnatori di livello, che hanno creato una straordinaria azione di gioco, dando così nuovo impulso al ciclo. A un certo punto, anche i programmatori hanno utilizzato qualche trucchetto magico, rendendo l'azione più fluida e dotando il gioco di una serie di funzioni aggiuntive. E benché alla fine il produttore debba inevitabilmente decidere quali elementi appaiono nel gioco e quali restano fuori, penso sia giusto affermare che l'intero team ha offerto una quantità di spunti davvero interessanti.

Quanto è durata la fase di sviluppo di Trine e quali sono stati i principali problemi che avete dovuto affrontare?

La fase originaria di pre-produzione ha richiesto 14 mesi e si è conclusa nel marzo 2008, ma era nostra intenzione apportare miglioramenti al gioco e riformularne le principali funzioni durante i primi mesi del 2008. La fase di produzione vera e propria con l'intero team di Frozenbyte ha avuto inizio alla fine di marzo 2008 ed è durata dunque poco più di un anno. Il numero di ostacoli che ci siamo trovati ad affrontare durante il processo di sviluppo è talmente elevato che a volte mi domando come abbiamo fatto a ottenere simili risultati: per ogni funzione realizzata secondo i nostri intenti abbiamo commesso almeno dieci errori. Il processo di sviluppo di Trine potrebbe essere descritto come un'ulteriore avventura fiabesca, completa di un pizzico di magia!

La trama di Trine trae ispirazione da qualche fiaba in particolare?

La trama di Trine si ricollega alle fiabe classiche, ma non fa riferimento a un racconto in particolare. Abbiamo inoltre dedicato particolare attenzione al carattere e all'atmosfera del titolo, in modo da consentire all'utente di apprezzare l'evolversi della storia e tutti i fantastici aspetti del gioco.

Puoi soffermarti sulle capacità di ciascun personaggio?

Il gioco è imperniato su un mondo realizzato nel rispetto delle leggi fisiche e completamente interattivo: le specifiche capacità di ciascun personaggio consentono al giocatore di affrontare l'esercito dei morti viventi e smantellare pericolosi marchingegni. Il giocatore può, in qualsiasi momento, scegliere il personaggio più adatto all'imminente sfida o rompicapo: lo Stregone è in grado di materializzare oggetti per risolvere rompicapo e ideare nuove strategie per superare gli ostacoli, la Ladra si serve della sua agilità e straordinaria precisione per sferrare attacchi a sorpresa contro i mostri, mentre il Cavaliere si lascia dietro, ovunque vada, una scia di caos e distruzione.

Puoi darci qualche dettaglio in più sulla modalità cooperativa?

Abbiamo sempre apprezzato il gioco cooperativo, per cui un'opzione di questo genere ci è apparsa perfetta per Trine. Dal momento che il gioco prevede tre personaggi, tre è anche il numero massimo di giocatori previsto dalla modalità cooperativa. La modalità in questione consente ai giocatori di inventare divertentissime e innovative soluzioni per i rompicapo proposti: ad esempio, il Cavaliere può scagliare in aria una scatola su cui salgono gli altri giocatori, consentendo loro di raggiungere facilmente i punti più elevati. Durante le nostre sessioni di prova, l'opzione cooperativa si è dimostrata una fonte di straordinario divertimento e prevediamo che i giocatori saranno d'accordo con noi!

Quali sono state le vostre fonti di ispirazione per la grafica e le scelte musicali?

La grafica è stata fortemente influenzata dall'atmosfera generale delle fiabe; volevamo un titolo coloratissimo e i nostri grafici hanno sfruttato al massimo il loro talento.

Per quanto riguarda la musica, l'obiettivo era il medesimo: rispecchiare lo spirito fiabesco delle avventure fantasy, inserendo in più qualche spunto inaspettato. A nostro parere, la musica rappresenta uno dei sistemi più efficaci per dotare i giochi di una carica emotiva. Ciascun livello del gioco, come un capitolo in un libro di fiabe, è caratterizzato da uno specifico brano musicale, per un totale di oltre un'ora di musica originale! Per aumentare l'incisività della colonna sonora, abbiamo inoltre inserito esibizioni live di musicisti di talento.

Com'è arrivato Trine su PlayStation Network?

Per noi, la cosa più importante è creare grandi giochi: PS3 è un sistema fantastico, che ci consente di realizzare appieno la nostra visione. Benché in precedenza non avessimo mai sviluppato giochi per PS3 (né tantomeno per PlayStation 2), per adattare perfettamente il gioco al sistema ci sono servite solo cinque settimane.

Siamo entusiasti dell'uscita di Trine su PSN, uno straordinario servizio che rende l'esperienza videoludica ancora più accessibile. Siamo convinti della validità di una strategia di diffusione all'insegna dei contenuti digitali, in grado di offrire agli sviluppatori una gamma più ampia di scelte e, si spera, di consentire la creazione di giochi più innovativi e originali.

Quali sono gli elementi che fanno di Trine un titolo PSN ideale?

Trine è un gioco frutto di una grande passione. L'estetica, l'atmosfera e l'esperienza videoludica non rispecchiano soltanto le preferenze di noi sviluppatori, ma anche quello che secondo noi ogni giocatore dovrebbe provare. La varietà del gioco offre molteplici opzioni e, lungi dal limitare la creatività dell'utente, siamo lieti di incoraggiarla! Invitiamo i giocatori a inventare brillanti soluzioni alle sfide loro proposte e ci auguriamo che si divertano con Trine quanto ci siamo divertiti noi a crearlo!

Dettagli articolo

Data di pubblicazione: 07/05/09
Categoria: News
Intervista allo sviluppatore di Trine

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