Sony makedotbelieve
PlayStation®Network Disponibile | Iscriviti | Accesso
PlayStation.com
  • Home
  • PlayStation®Network
  • PlayStation®3
  • PS Vita
  • PSP®
  • PlayStation®2
Ricerca
  • PlayStation®Plus
  • Notizie PSN
  • Giochi per PSN
  • Servizi PSN
  • Il mio PSN
  • PS Store
  • Eventi
  • Concorsi
  • Iscriviti
  • Supporto PSN
Sei qui:
  • / PlayStation Network
  • / Notizie PSN
  • / Intervista al creatore di Lumines Supernova

Intervista al creatore di Lumines Supernova

PlayStation®3

Per accedere a questo sito Web è necessario disporre di Flash Player 7 o versione superiore.

Non hai installato questo software.

Visita il sito Web di Adobe per scaricare l'ultima versione.


Scopri i segreti più reconditi di Lumines Supernova con Tetsuya Mizuguchi, responsabile creativo di Q Entertainment. "Mettiti comodo, rilassati e lasciati trasportare dal ritmo. Il coinvolgimento è garantito..."

Qual è stata la fonte di ispirazione per lo stile grafico di Lumines?

È difficile parlare in modo isolato di uno solo degli elementi di Lumines, per cui cercherò di spiegare come è nato e si è sviluppato il gioco. Le caratteristiche uniche di PSP [il sistema per cui è stato creato Lumines] hanno immediatamente fatto scattare dentro di me il desiderio di offrire un'esperienza di gioco che, cuffie alle orecchie, fosse fruibile in qualunque luogo o situazione. Al momento di integrare la musica nell'azione di gioco, ho cercato di immaginare l'utente con in mano il controller e mi sono messo a pensare, sia in modo soggettivo che oggettivo, al rapporto tra stimolo e risposta, alla reazione chimica che genera il senso del piacevole e del divertente e ai processi e meccanismi che scattano all'interno del corpo umano.

Dopo un certo periodo di riflessione, nella mia mente ha iniziato a prendere forma un'idea. Nel frattempo ho continuato a viaggiare, un'attività che amo particolarmente perché mi consente non solo di visitare luoghi caratteristici, ma anche di entrare in contatto con culture e persone diverse e di condividere con loro delle esperienze. Lo stile grafico del gioco è il riflesso diretto dei miei viaggi. Giocando a Lumines dovresti essere in grado di percepire la reazione chimica innescata dalla commistione di musica, grafica di sfondo, effetti sonori e tutti gli altri elementi che completano il gioco.

Come sei riuscito a migliorare la formula classica e allo stesso tempo originale di Lumines senza sacrificarne il fascino e la semplicità?

Fortunatamente non abbiamo dovuto effettuare modifiche sostanziali alle meccaniche di gioco e l'esperienza che offriamo è dunque simile al Lumines originale. La novità più importante è la possibilità di giocare a Lumines Supernova sfruttando la grafica in alta definizione e l'audio sorround 5.1. Abbiamo inoltre aggiunto due nuove modalità: Dig Down, che ti porta progressivamente in profondità man mano che elimini i blocchi e Sequencer, che invece ti consente di creare musica da utilizzare come accompagnamento alle skin personalizzabili.

Quali sono, secondo te, le caratteristiche che rendono Lumines Supernova un titolo adatto per PSN?

Lumines Supernova è perfetto per PSN, in quanto soddisfa a pieno la sete di gioco semplice, casuale e divertente dei gamer. Attenzione: dà dipendenza! Non vedevamo l'ora di offrire al pubblico della PlayStation 3 la stessa coinvolgente esperienza creata per la PSP, con in più l'aggiunta dell'alta definizione e del surround 5.1. Lumines Supernova offre una convenienza mai vista prima, con oltre 60 fantastiche skin.

PSN è un paradiso per tutti i tipi di gamer, sia per coloro che vogliono giochi appaganti ma allo stesso tempo più compatti, sia per quelli che cercano un'esperienza intuitiva e immediata che non richiede ore di gioco ininterrotto. La possibilità di creare e aggiungere contenuti è davvero interessante e ci fornisce lo stimolo per escogitare idee che prima dell'avvento delle piattaforme scaricabili erano impensabili. Ad esempio, la modalità Dig Down di Lumines Supernova include un sistema che registra i tempi dei vari giocatori e li ordina in una classifica, trasformando il gioco in una gara all'ultimo blocco.

Cosa ti rende più orgoglioso di Supernova?

Il fatto di aver creato non solo nuove skin, ma anche due nuove modalità per Lumines. Nella modalità Dig Down, dovrai utilizzare i pezzi che cadono dall'alto per eliminare i quadrati da un'area parzialmente occupata da blocchi e allo stesso tempo avanzare in profondità fino a raggiungere il fondo dello schema di gioco. In questa modalità dovrai dare il meglio di te, dal momento che ogni volta che completi 20 livelli consecutivi i tuoi tempi verranno registrati e inseriti in classifica.

Nell'altra nuova modalità, denominata Sequencer, potrai creare la tua musica di sottofondo utilizzando Sound Bank, un database che include 20 loop sonori diversi per ciascuna delle seguenti categorie: percussioni, basso, sintetizzatore 1, sintetizzatore 2 ed effetti. Personalizza la tua esperienza Lumines!

Come è nata l'idea di inserire in gioco skin di LittleBigPlanet?

LBP ha uno stile grafico davvero unico e abbiamo voluto vedere se era possibile fondere in maniera armonica grafica, musica e suoni ottenendo una qualità simile a quella delle altre skin. Il risultato è stato sorprendente e ha soddisfatto anche gli amici di Media Molecule!

Quali suggerimenti offriresti ai neofiti?

Consiglierei loro di mettersi comodi, rilassarsi e lasciarsi trasportare dal ritmo. Il coinvolgimento è garantito!

Cosa offrirà Lumines in futuro?

Dopo aver trasferito Lumines sul televisore e averlo impreziosito con l'alta definizione, vorremo vedere fino a che punto possiamo spingerci con la grafica e il design del gioco. Il nostro prossimo obiettivo è offrire un Lumines più avanzato ed evoluto.

Dettagli articolo

Data di pubblicazione: 11/03/09
Categoria: News
Intervista al creatore di Lumines Supernova

Condividi

Facebook

Twitter

Tweet

Google+

Giochi correlati

Lumines™ Supernova

Lumines™ Supernova

PlayStation®3

Sali di livello - Gennaio 2012

Sali di livello - Gennaio 2012

Inizia il nuovo anno con il piede gusto con il quiz ufficiale di PlayStation.

Per saperne di più

Nathan Drake è tornato...

Nathan Drake è tornato...

Parti alla volta del deserto in Uncharted 3: L'inganno di Drake.

VidZone

VidZone

Scopri il nuovo VidZone, ricco di tante nuove funzionalità

Per saperne di più

La rivoluzione del gioco portatile

La rivoluzione del gioco portatile

Scopri PS Vita e tutti i giochi che rivoluzioneranno la tua esperienza di gioco portatile.

Per saperne di più

Home

  • Notizie
  • Concorsi
  • Minigiochi
  • Supporto
  • Forum
  • PlayStation Blog
  • Accesso
  • Iscriviti
  • Modifica profilo

PlayStation®Network

  • Notizie su PSN
  • Giochi per PSN
  • Servizi PSN
  • Il mio PSN
  • PlayStation®Store
  • Calendario eventi
  • Concorsi
  • Iscriviti
  • Supporto PSN
  • Manuali per PSN

PlayStation®3

  • Sistema PS3™
  • PlayStation®Move
  • Notizie su PS3
  • Giochi per PS3
  • Periferiche PS3
  • Servizi PS3
  • Film per PS3
  • Supporto PS3
  • Manuali per PS3

PS Vita

  • Sistema PS Vita
  • Notizie PS Vita
  • Giochi PS Vita
  • Periferiche PS Vita
  • App PS Vita
  • Servizi PS Vita

PSP®

  • PSP-E1000
  • PSP-3000
  • PSP™go
  • Notizie su PSP
  • Giochi per PSP
  • Periferiche PSP
  • Servizi PSP
  • Supporto PSP
  • Manuali per PSP

PlayStation®2

  • Console PS2™
  • Notizie su PS2
  • Giochi per PS2
  • Periferiche PS2
  • Supporto PS2
  • Manuali per PS2
Italia Scegli Paese
  • Info su di noi
  • Termini di utilizzo
  • Tutela della privacy
  • Termini legali
  • Mappa del sito
RSS
SCEE

Website ©2012 Sony Computer Entertainment Europe

"Tutti i contenuti, nomi dei giochi, nomi commerciali e/o di abbigliamento, marchi registrati, grafica e immagini associati sono marchi registrati e/o materiale protetto da copyright dei rispettivi proprietari. Tutti i diritti riservati." [ Maggiori info ]

Sony
Chiudi