Tony Casson, produttore esecutivo, e Phil McDonnell, responsabile della divisione console presso Konami, ci parlano dell'approdo di GTI Club+ sul PlayStation Store.
Come vi è venuto in mente di creare un remake di GTI Club?
Phil McDonnell: Ci sembrava fosse il momento giusto. Ci piaceva molto la versione per sala giochi e avremmo voluto adattarla per PS one, ma non sapevamo bene come replicare la funzione di freno a mano. Le levette analogiche del controller wireless di PlayStation 3 sono perfette per questo scopo.
Avete apportato modifiche all'originale?
Tony Casson: Innanzitutto abbiamo reso guidabile la Lancia Delta. Non sapevamo nemmeno che facesse parte del gioco finché non l'abbiamo vista in un video clip. Per quanto riguarda l'azione di gioco, l'unica modifica è stata l'introduzione della modalità multigiocatore online. Abbiamo anche aggiunto il supporto a PlayStation Eye, per consentire ai giocatori di vedere chi stanno sfidando.
PM: Abbiamo anche reso il gioco personalizzabile: puoi infatti modificare il colore delle auto, scegliere il numero di targa e decorare la carrozzeria. E non va dimenticato il supporto per i trofei.
TC: Abbiamo in pratica completato l'originale: se un titolo è già ottimo all'inizio, non c'è bisogno di stravolgerlo, e nel nostro caso il gioco era già grandioso.
Che tipo di ricerche avete svolto?
TC: Phil è riuscito a mettere le mani su una vecchia macchina da sala giochi; abbiamo trascorso diversi giorni a giocarci e a esaminare ogni dettaglio. Quando stai sviluppando un gioco puoi usare un debugger, che ti permette di visualizzare gli elementi da qualsiasi angolatura; ma stavolta non ce ne siamo potuti avvalere perché stavamo usando una macchina da sala giochi. Per questo motivo abbiamo dovuto giocare tantissime volte e studiare quali percorsi ogni macchina seguiva, per essere il più precisi possibile.
Quali sono i vantaggi nel pubblicare un gioco per PSN?
TC: Visto che si tratta di un gioco piuttosto piccolo (solo 350 MB di download), possiamo offrirlo direttamente nelle case dei giocatori, senza che debbano uscire a comprarlo.
PM: Inoltre, PlayStation Network è la piattaforma perfetta per distribuire giochi divertenti ma relativamente corti a un prezzo competitivo. E possiamo continuare ad aggiungerci nuove auto e nuovi tracciati.
Avete in programma di lanciare contenuti scaricabili?
TC: Lanceremo un pack auto all'inizio del 2009, che conterrà auto moderne come la FIAT Abarth. Le nuove auto potranno essere maneggiate come quelle esistenti. Un elemento che ci piaceva molto del titolo originale, infatti, è che tutte le auto erano simili da guidare; i pilastri del gioco erano le abilità del pilota e il divertimento, più che la velocità delle singole vetture.
PM: L'originale offriva una grandiosa modalità multigiocatore, che volevamo mantenere. Abbiamo intenzione, in futuro, di lanciare altri giochi e modalità per più giocatori.
Quali emozioni volete regalare ai gamer quando giocano a GTI Club+?
TC: Divertimento puro e semplice.
PM: Quello era l'ingrediente principale del titolo originale, che ad esempio conteneva un elemento sbloccabile che ti permetteva, dopo aver vinto una gara, di trasformare la tua auto in cane: l'abbiamo mantenuto in GTI Club+. Queste piccole chicche ti faranno sorridere!
| Data di pubblicazione: | 26/11/08 |
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| Categoria: | News |

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