PixelJunk Eden è il terzo capitolo della serie di titoli creativi di PlayStation Network firmati Q-Games. Per saperne di più, fermati a leggere le interviste agli addetti ai lavori.
Il responsabile del gioco, Tominaga "Tomi" Shouichi, e l'artista multimediale, Baiyon, che hanno collaborato con Q-Games, ci forniscono un'anteprima dietro le quinte esclusiva del titolo di PlayStation Network, appunto, PixelJunk Eden.
Da cosa avete tratto ispirazione per creare l'arte grafica e la musica di PixelJunk Eden?
Tomi: Le creazioni di Baiyon sono state la nostra maggiore fonte di ispirazione. Volevo mostrare la carica di vita delle sue performance live.
Baiyon: Uno dei miei interessi principali sono gli elementi multimediali e devo dire che tutto ciò che ho incontrato finora nella mia carriera artistica si è riflettuto nel lavoro di Eden: arte grafica, musica, videogiochi che ho provato in vita mia, ricordi, esperienze e... me stesso, com'ero prima, e anche RGB e CMYK!
Quanti anni avevi la prima volta che sei andato a un concerto?
Tomi: Non è stato un concerto, a 18 anni ho visitato una mostra di arte audiovisiva di Brian Eno, che mi ha lasciato un marchio indelebile.
Se poteste giocare a Eden in modalità cooperativa con altre due persone, chi sceglieresti e perché?
Tomi: Vorrei giocare a Eden in cooperativa con ragazzi e adulti che di solito non giocano con i videogame. Vorrei vedere come affronterebbero il gioco.
Baiyon: Io vorrei giocare a Eden in cooperativa con me stesso, com'ero una volta.
Se poteste avere qualsiasi famosa opera d'arte sulle pareti di casa vostra, quale sarebbe e perché?
Tomi: Probabilmente, la più piccola illustrazione di Paul Klee che si possa trovare, ma devo dire che cerco di mantenere a casa mia uno stile il più neutro possibile e preferisco vivere un tenore di vita modesto evitando gli oggetti ricercati.
Baiyon: Non ci ho mai pensato, ho troppe opere d'arte e di musica mie o di amici. Ma se proprio dovessi scegliere, direi il Grande Vetro di Marcel Duchamp (scherzo).
Qual è il vostro giardino preferito in Eden e perché?
Tomi: il numero 10. L'immaginario del gioco, insieme alla musica e all'atmosfera sono impressionanti.
Baiyon: Il giardino 9, perché ha un atmosfera intensa come quella di una discoteca. E lo sfondo e i colori, abbinati al suono, lo rendono una miscela perfetta che ispira spensieratezza e divertimento.
Chi ha influenzato maggiormente la vostra produzione grafica e musicale?
Tomi: L'artista Katsuhiro Yamaguchi, che è stato anche un mio professore all'università. Mi ha insegnato che l'arte si rinnova continuamente, in altre parole, l'arte non invecchia mai. Se vuoi creare l'arte, devi cercare sempre qualcosa di nuovo.
Baiyon: Sono stato influenzato da troppe persone, sia nell'arte che nella musica, pertanto è difficile rispondere. Tuttavia, devo a Shigesato Itoi il fatto di avermi insegnato come comunicare creando e promuovendo il mio lavoro, ma anche la bellezza di continuare un lavoro che sembra completato.
Ci saranno dei gadget di Eden disponibili per l'acquisto? E dove sarà possibile trovarli?
Tomi: Abbiamo in programma di rilasciare la colonna sonora di PixelJunk Eden sul PSN Store, quindi rimanete sintonizzati con noi per maggiori informazioni.
Come è iniziata la collaborazione tra Q-Games e Baiyon?
Tomi: Ho incontrato Baiyon per la prima volta ad un party di un amico comune. Ho pensato che fosse una persona molto interessante e che sarebbe stato geniale coinvolgerlo nella serie PixelJunk, su cui avevamo appena iniziato a lavorare. Eden è diverso dagli altri giochi della stessa serie, proprio perché non è partito da una rigida idea di dinamiche di gioco preimpostate.
| Data di pubblicazione: | 21/08/08 |
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| Categoria: | News |
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