Sony makedotbelieve
PlayStation®Network Disponibile | Iscriviti | Accesso
PlayStation.com
  • Home
  • PlayStation®Network
  • PlayStation®3
  • PS Vita
  • PSP®
  • PlayStation®2
Ricerca
  • PlayStation®Plus
  • Notizie PSN
  • Giochi per PSN
  • Servizi PSN
  • Il mio PSN
  • PS Store
  • Eventi
  • Concorsi
  • Iscriviti
  • Supporto PSN
Sei qui:
  • / PlayStation Network
  • / Notizie PSN
  • / Il villaggio dell'orrore

Il villaggio dell'orrore

PlayStation®3

Keiichiro Toyama, il creatore di Siren Blood Curse, parla di come si è evoluta la serie e del suo nuovo formato a episodi per PlayStation 3.

Rispetto ai titoli per PlayStation 2, come si è evoluto Siren Blood Curse?

In Siren Blood Curse, il passo in avanti nella presentazione grafica ha contribuito a comunicare una sensazione di terrore tangibile e fa sentire il giocatore come se vivesse veramente in un incubo. Il nuovo sistema Sight-Jack a schermo diviso conferisce al gioco un ritmo più dinamico rispetto ai titoli precedenti.

Per quanto riguarda la trama, Siren Blood Curse riesce a mantenere la stessa profondità e lo stesso mistero delle precedenti edizioni, ma in modo più semplice da seguire.

Come si è sviluppata la storia di Hanuda? Siren Blood Curse rappresenta un proseguimento della storia?

Siren Blood Curse non è un sequel o un classico rifacimento degli altri titoli. Se considerassimo reali gli avvenimenti della prima edizione, Siren Blood Curse sarebbe un film basato su una storia vera in cui si adatta e drammatizza l'originale. Sebbene alcuni avvenimenti chiave assomiglino a quelli del primo SIREN, i personaggi e le ambientazioni sono completamente diversi.

Come ha cambiato la trama l'introduzione di personaggi occidentali?

L'aggiunta di personaggi occidentali che si imbattono in avvenimenti da incubo in un mondo a cui sono completamente estranei aumenta la sensazione di isolamento e terrore. Inoltre, penso che risulterà più semplice per i giocatori occidentali identificarsi con questi personaggi.

Gli inevitabili problemi di comunicazione che derivano da questo miscuglio di personaggi occidentali e giapponesi si aggiungono alla frustrazione dei vari protagonisti per la situazione in cui si trovano.

Dal tuo punto di vista, quali opportunità vi ha offerto l'uscita del titolo in episodi su PlayStation Network?

Abbiamo potuto presentare il gioco ispirandoci allo stile delle serie televisive drammatiche come mai prima d'ora. Inoltre, spero che la struttura a episodi dia la sensazione ai giocatori di prendere parte a un evento.

Come cambia il vostro modo di raccontare la trama avendo a che fare con un gioco suddiviso in una serie di episodi?

Nelle precedenti edizioni, il nostro approccio prevedeva di presentare gli avvenimenti più come un documentario in cui si illustra una parte di una realtà più complessa. La nuova organizzazione a episodi, oltre a richiedere una maggiore strutturazione, ha contribuito a migliorare la qualità generale del prodotto finale.

Perché la narrativa dei titoli SIREN è caratterizzata da un approccio alla cronologia e alla trama così fratturato e poco convenzionale?

Il nostro insolito metodo narrativo si deve alla scelta di presentare gli avvenimenti in un modo tipico dei giochi. Credo che rivivere lo stesso evento vedendolo evolversi in modi diversi sia una caratteristica propria dei videogiochi, quindi desideravo trasferire questo elemento unico direttamente nella storia stessa.

Come si è evoluto il sistema Sight-Jack e come si integra questo aspetto con l'esperienza di Siren Blood Curse?

In Siren Blood Curse, il sistema Sight-Jack è stato riprogettato per lo schermo diviso: in questo modo il giocatore può godere di prospettive diverse contemporaneamente. Ora si è liberi di muoversi pur continuando ad utilizzare il sistema Sight-Jack, possibilità che rende il gioco ancor più dinamico.

Cosa apporta Siren Blood Curse al genere degli horror di sopravvivenza?

Negli ultimi anni, molti titoli horror di sopravvivenza si sono concentrati principalmente sull'azione, mentre in Siren Blood Curse si nota un grande impegno nel terrorizzare il giocatore e presentare una trama ricca. Credo che Siren Blood Curse possa essere un esempio della diversità di aspetti che i giochi possono esprimere.

Quali sono gli ingredienti chiave per un buon titolo horror e come riesce a comunicarli Siren Blood Curse?

Un buon horror deve far sentire il giocatore come se fosse direttamente coinvolto negli eventi terrificanti che accadono e questo richiede una buona dose di realismo. Sono convinto che Siren Blood Curse mostrerà l'importanza del realismo per i titoli horror.

Quale aspetto di Siren Blood Curse ti rende più orgoglioso?

Sono molto orgoglioso del modo in cui Siren Blood Curse incarna un senso dell'orrore tipicamente giapponese

Dettagli articolo

Data di pubblicazione: 16/07/08
Categoria: News

Condividi

Facebook

Twitter

Tweet

Google+

Giochi correlati

Siren Blood Curse

Siren Blood Curse

PlayStation®3

Notizie correlate

Profondo blu

Profondo blu

PlayStation®3

Nuovo mezzo di terrore di massa

PlayStation®3

Siren Blood Curse

PlayStation®3

Come truffare con stile

Come truffare con stile

Riempiti le tasche su PlayStation Vita.

Per saperne di più

(In)soliti sospetti

(In)soliti sospetti

Little Deviants per PS Vita

Per saperne di più

Sali di livello - Gennaio 2012

Sali di livello - Gennaio 2012

Inizia il nuovo anno con il piede gusto con il quiz ufficiale di PlayStation.

Per saperne di più

VidZone

VidZone

Scopri il nuovo VidZone, ricco di tante nuove funzionalità

Per saperne di più

Home

  • Notizie
  • Concorsi
  • Minigiochi
  • Supporto
  • Forum
  • PlayStation Blog
  • Accesso
  • Iscriviti
  • Modifica profilo

PlayStation®Network

  • Notizie su PSN
  • Giochi per PSN
  • Servizi PSN
  • Il mio PSN
  • PlayStation®Store
  • Calendario eventi
  • Concorsi
  • Iscriviti
  • Supporto PSN
  • Manuali per PSN

PlayStation®3

  • Sistema PS3™
  • PlayStation®Move
  • Notizie su PS3
  • Giochi per PS3
  • Periferiche PS3
  • Servizi PS3
  • Film per PS3
  • Supporto PS3
  • Manuali per PS3

PS Vita

  • Sistema PS Vita
  • Notizie PS Vita
  • Giochi PS Vita
  • Periferiche PS Vita
  • App PS Vita
  • Servizi PS Vita

PSP®

  • PSP-E1000
  • PSP-3000
  • PSP™go
  • Notizie su PSP
  • Giochi per PSP
  • Periferiche PSP
  • Servizi PSP
  • Supporto PSP
  • Manuali per PSP

PlayStation®2

  • Console PS2™
  • Notizie su PS2
  • Giochi per PS2
  • Periferiche PS2
  • Supporto PS2
  • Manuali per PS2
Italia Scegli Paese
  • Info su di noi
  • Termini di utilizzo
  • Tutela della privacy
  • Termini legali
  • Mappa del sito
RSS
SCEE

Website ©2012 Sony Computer Entertainment Europe

"Tutti i contenuti, nomi dei giochi, nomi commerciali e/o di abbigliamento, marchi registrati, grafica e immagini associati sono marchi registrati e/o materiale protetto da copyright dei rispettivi proprietari. Tutti i diritti riservati." [ Maggiori info ]

Sony
Chiudi