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"Molto più che semplici scontri a fuoco"

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Dave Kudirka, produttore presso Digital Extremes, ci parla del suo nuovo e macabro gioco d'azione, Dark Sector.

Come descriveresti Dark Sector a chi non lo ha mai provato?

Dark Sector è uno sparatutto in terza persona sanguinario e senza mezzi termini, in cui l'antieroe Hayden Tenno viene contagiato da un'arma biologica. Questo contagio gli conferisce poteri particolari, come la possibilità di rendersi invisibile, deviare i proiettili nemici e maneggiare il Glaive, un'arma a tre lame.

Hai definito Hayden Tenno un antieroe: puoi spiegarci perché?

Hayden non è il tipico protagonista cui sei abituato. Le sue azioni non sono ispirate dal desiderio di giustizia, uccide senza troppa compassione e la sua storia è incentrata sulle mutazioni fisiche ed emotive causategli dal contagio.

Quali poteri sarà in grado di usare Hayden?

Innanzitutto userà il Glaive, che è al centro dell'azione ed è dotato di poteri straordinari. Può essere scagliato o usato per combattimenti ravvicinati. È un'arma in grado di assorbire fuoco, ghiaccio ed elettricità a cui Hayden può collegare una carica esplosiva da detonare a distanza. Anche il protagonista stesso è dotato di poteri impressionanti, come lo scudo di energia o il mantello temporaneo.

Da dove avete tratto ispirazione per il Glaive?

L'idea è nata da un problema tecnico in una precedente versione del gioco, in cui un rampino magnetico tendeva a conficcarsi nei nemici, versando sangue in continuazione. Durante la fase di progettazione del Glaive, la personalità e i poteri di Hayden sono stati alterati per riflettere il suo collegamento personale con quest'arma brutale. Quando il gioco è incentrato su di un boomerang multilama che vola di qua e di là, è naturale aspettarsi un bel po' di sangue ovunque.

Che tipo di nemici affronta Hayden?

C'è una fantastica gamma di nemici, tra cui team di assalto, civili infettati, carri armati ambulanti e super-soldati in armatura, per non parlare dei boss bizzarri e meravigliosi. C'è molta varietà e, per mantenere sempre vivo l'interesse, ogni nemico presenta particolari punti deboli che il giocatore deve intuire, usando per sconfiggerli scariche elettriche o vampate di fuoco, a seconda dei casi. Il gioco offre molto più che semplici scontri a fuoco.

Cosa permettono di ottenere le console di nuova generazione rispetto a quelle del passato?

Da adesso possiamo usare luci e ombre dinamiche e fisica più realistica. Quello che preferisco è congelare un nemico in movimento e osservare il suo corpo, ormai morto, tremare impotente sotto il proprio peso, prima di crollare al suolo e andare in mille pezzi, che tu puoi calciare o distruggere.

Cosa ci puoi dire sulla modalità multigiocatore?

Sono presenti due modalità multigiocatore, entrambe basate sui poteri aggiuntivi di Hayden in seguito al contagio. Nella modalità infezione i giocatori controllano a turno un Hayden completamente evoluto che deve sfidare un team di soldati Hazmat. La modalità epidemia, invece, propone una battaglia a squadre in cui ogni team viene guidato da un Hayden controllato da un giocatore. Vince il primo team che riesce a uccidere il leader avversario.

Senza svelarci troppo, c'è qualcosa di imperdibile in Dark Sector che non abbiamo ancora visto?

Grazie ad armi da fuoco potenziabili, granate, il Glaive e l'imprevedibilità della fisica ragdoll, potrai goderti combattimenti originali e spettacolari che non abbiamo anticipato in fase di progettazione. Il tutto si svolge nel quadro di una trama avvincente con personaggi inusuali, in grado di assicurare un'esperienza assolutamente completa.

Dettagli articolo

Data di pubblicazione: 28/03/08
Categoria: News

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