Dave Kudirka, produttore presso Digital Extremes, ci parla del suo nuovo e macabro gioco d'azione, Dark Sector.
Come descriveresti Dark Sector a chi non lo ha mai provato?
Dark Sector è uno sparatutto in terza persona sanguinario e senza mezzi termini, in cui l'antieroe Hayden Tenno viene contagiato da un'arma biologica. Questo contagio gli conferisce poteri particolari, come la possibilità di rendersi invisibile, deviare i proiettili nemici e maneggiare il Glaive, un'arma a tre lame.
Hai definito Hayden Tenno un antieroe: puoi spiegarci perché?
Hayden non è il tipico protagonista cui sei abituato. Le sue azioni non sono ispirate dal desiderio di giustizia, uccide senza troppa compassione e la sua storia è incentrata sulle mutazioni fisiche ed emotive causategli dal contagio.
Quali poteri sarà in grado di usare Hayden?
Innanzitutto userà il Glaive, che è al centro dell'azione ed è dotato di poteri straordinari. Può essere scagliato o usato per combattimenti ravvicinati. È un'arma in grado di assorbire fuoco, ghiaccio ed elettricità a cui Hayden può collegare una carica esplosiva da detonare a distanza. Anche il protagonista stesso è dotato di poteri impressionanti, come lo scudo di energia o il mantello temporaneo.
Da dove avete tratto ispirazione per il Glaive?
L'idea è nata da un problema tecnico in una precedente versione del gioco, in cui un rampino magnetico tendeva a conficcarsi nei nemici, versando sangue in continuazione. Durante la fase di progettazione del Glaive, la personalità e i poteri di Hayden sono stati alterati per riflettere il suo collegamento personale con quest'arma brutale. Quando il gioco è incentrato su di un boomerang multilama che vola di qua e di là, è naturale aspettarsi un bel po' di sangue ovunque.
Che tipo di nemici affronta Hayden?
C'è una fantastica gamma di nemici, tra cui team di assalto, civili infettati, carri armati ambulanti e super-soldati in armatura, per non parlare dei boss bizzarri e meravigliosi. C'è molta varietà e, per mantenere sempre vivo l'interesse, ogni nemico presenta particolari punti deboli che il giocatore deve intuire, usando per sconfiggerli scariche elettriche o vampate di fuoco, a seconda dei casi. Il gioco offre molto più che semplici scontri a fuoco.
Cosa permettono di ottenere le console di nuova generazione rispetto a quelle del passato?
Da adesso possiamo usare luci e ombre dinamiche e fisica più realistica. Quello che preferisco è congelare un nemico in movimento e osservare il suo corpo, ormai morto, tremare impotente sotto il proprio peso, prima di crollare al suolo e andare in mille pezzi, che tu puoi calciare o distruggere.
Cosa ci puoi dire sulla modalità multigiocatore?
Sono presenti due modalità multigiocatore, entrambe basate sui poteri aggiuntivi di Hayden in seguito al contagio. Nella modalità infezione i giocatori controllano a turno un Hayden completamente evoluto che deve sfidare un team di soldati Hazmat. La modalità epidemia, invece, propone una battaglia a squadre in cui ogni team viene guidato da un Hayden controllato da un giocatore. Vince il primo team che riesce a uccidere il leader avversario.
Senza svelarci troppo, c'è qualcosa di imperdibile in Dark Sector che non abbiamo ancora visto?
Grazie ad armi da fuoco potenziabili, granate, il Glaive e l'imprevedibilità della fisica ragdoll, potrai goderti combattimenti originali e spettacolari che non abbiamo anticipato in fase di progettazione. Il tutto si svolge nel quadro di una trama avvincente con personaggi inusuali, in grado di assicurare un'esperienza assolutamente completa.
| Data di pubblicazione: | 28/03/08 |
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| Categoria: | News |

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