Super Stardust HD va in orbita su PLAYSTATION Network, mentre Housemarque, il team di sviluppo del gioco, ci racconta le sue opinioni su PLAYSTATION 3.
Ci potete spiegare il concetto alla base di Super Stardust HD?
Housemarque: SSHD è uno sparatutto "twin-stick" ad alta intensità che introduce elementi innovativi al genere. Le due innovazioni principali sono la sfera di gioco e gli oggetti di grandi dimensioni da distruggere, come l'enorme asteroide.
L'asteroide può essere smembrato in centinaia di piccoli pezzi, ciascuno con i propri movimenti autonomi. Alternativamente il giocatore può usare una bomba e vaporizzare metà dell'asteroide, oppure farlo esplodere dal centro. In altre parole, ogni giocatore può distruggerlo in modo diverso, anche a seconda delle proprie armi.
Che tipo di modalità sono incluse nel gioco?
Le modalità sono tre: arcade, pianeta e cooperativa. Sono piuttosto semplici: la modalità arcade propone una serie di pianeti e ricomincia quando si raggiunge la fine; la modalità pianeta prevede un unico livello da completare per finire il gioco, dando origine a partite veloci e dai punteggi elevati; la modalità cooperativa, invece, è identica a quella arcade, ma prevede due giocatori fianco a fianco.
Da dove viene la musica?
Ognuno dei cinque pianeti presenta la propria musica originale. La colonna sonora è stata ideata appositamente per il gioco dallo specialista Ari Pulkkinen, in modo da garantire uno stile molto specifico. In generale, abbiamo scelto musica spaziale epica con sonorità orchestrali ed elettroniche.
Quante persone hanno collaborato allo sviluppo del gioco?
In media, il team di sviluppo era composto da sette persone, con un massimo di dieci partecipanti.
Potete dirci qualcosa in più su Housemarque?
Housemarque è un'azienda specializzata nello sviluppo di videogiochi con sede a Helsinki. Abbiamo lavorato su svariate piattaforme negli ultimi anni, tra cui PC, console e piattaforme portatili e palmari, ma di certo l'esperienza più gratificante è stata lo sviluppo per PLAYSTATION 3. Siamo entusiasti di poter lavorare su titoli scaricabili come Super Stardust HD e speriamo di poter creare molti altri download per PS3 in futuro!
Quali nuove potenzialità vi ha offerto PS3 rispetto al passato?
Stiamo sfruttando appieno l'hardware per ottenere oltre 10 000 oggetti attivi con movimenti autonomi e collisioni e oltre 75 000 particelle, con 60 frame al secondo. Questi numeri erano semplicemente utopia uno o due anni fa.
Quali sono i vantaggi nello sviluppo di giochi per PLAYSTATION Network?
Siccome questi mercati digitali prevedono costi di produzione e distribuzione inferiori, ci sono maggiori possibilità di innovazione. Credo davvero che questo canale di distribuzione offrirà molti giochi rivoluzionari nei prossimi anni.
Infine, c'è qualcosa che desiderate dire ai possessori di PS3 in attesa di Super Stardust?
Preparatevi per una grandiosa esperienza sensoriale.