Preparati per una "grandiosa esperienza sensoriale".
12/07/07Super Stardust HD va in orbita su PLAYSTATION Network, mentre Housemarque, il team di sviluppo del gioco, ci racconta le sue opinioni su PLAYSTATION 3.
David Jaffe, leggenda vivente del mondo videoludico, ci svela i retroscena di Calling All Cars!, il nuovo potentissimo gioco disponibile per il download dal PLAYSTATION Store.
Potresti spiegarci il concetto del gioco?
Calling All Cars! è stato ideato come titolo multigiocatore di intrattenimento, il tipo di gioco che ti fa inveire contro il televisore. È fatto per giocare con gli amici (e i nemici!) e per divertirsi insieme.
In pratica è una partita di pallacanestro, con la differenza che, invece di giocatori in carne e ossa, si usano folli vetture in stile cartoonesco guidate da cacciatori di taglie. Gli inseguitori sono impegnati a catturare un criminale (il pallone da basket, nella nostra metafora) che scorrazza a piede libero per la città.
Per acchiappare il fuggitivo sarà sufficiente speronarlo a tutta velocità... La vera difficoltà sta nel trattenerlo, visto che gli avversari cercheranno di sottrartelo a forza di speronamenti e attacchi armati. Devi riuscire a non fartelo scappare e portarlo a un'entrata della prigione o a uno dei veicoli della polizia (furgoni cellulari, elicotteri...).
Quali tipi di opzioni multigiocatore ci sono?
Essendo stato concepito come titolo multigiocatore, ci siamo sbizzarriti. Oltre alla classica modalità online, Calling All Cars! supporta la modalità a schermo diviso sia offline (fino a quattro giocatori) che online (due giocatori che si trovano nello stesso luogo possono sfidarne degli altri). Per aumentare il grado di competizione, tutte le modalità supportano la cuffia con microfono.
Quali modalità sono presenti nel gioco?
Al momento il gioco si incentra sulla modalità di base, ma per il futuro abbiamo in serbo nuove modalità, mappe e funzionalità.
Quante persone hanno lavorato allo sviluppo di questo gioco?
Un team di 10-14 persone ha lavorato a questo progetto per circa 11 mesi, il che è poco se paragonato all'impegno necessario per un titolo in formato Blu ray Disc.
Quali difficoltà ha comportato lo sviluppo di un gioco per PLAYSTATION 3?
Dal punto di vista grafico, la sfida principale è stata (e rimane) cercare di capire i contenuti che il pubblico si aspetta da PLAYSTATION Network. Ci siamo avventurati nello stile cartoonesco, cosa che non avremmo azzardato con un gioco da 60 dollari, ma neanche con uno da 20.
Con un titolo meno costoso, ci siamo sentiti più liberi di adottare vesti grafiche, temi e stili di gioco che non si vedevano da un po' sul mercato. Inoltre, ci siamo chiesti quanto in là potevamo spingerci in termini di complessità del gioco. Intendevamo creare un titolo di contorno rispetto a colossi come Resistance o volevamo cercare di andare oltre per batterne il predominio?
Dal punto di vista della progettazione, lavorare a giochi per PSN è stata una prova dura ma molto stimolante. Abbiamo ancora molto da imparare e non vediamo l'ora di vedere come il gioco verrà accolto alla sua uscita in tutto il mondo.
Quale aspetto della creazione di un gioco per PSN ti è piaciuto di più?
La libertà di sperimentare, il fatto che l'essenza del titolo stia tutta nell'azione di gioco piuttosto che nella storia, nelle scene filmate o nelle avventure epiche. Lavorare ai giochi per PSN è ideale perché non pone limiti alla fantasia. Con la PS3 non c'è idea troppo grande o troppo piccola: quello che conta è il divertimento!
Credi che i giochi per PSN siano un'opportunità per cimentarsi in esperienze impossibili per i giochi su disco?
Per me sono splendide mini-avventure, ideali per quando non c'è il tempo (e accade molto spesso) per una sessione completa.
Vuoi concentrare il tuo lavoro soltanto su progetti originali o sogni di lavorare a qualche titolo già affermato?
Per lo più titoli originali. Mi piacerebbe realizzare un gioco su Indiana Jones, ma vorrei avere una certa libertà d'azione. Sarebbe bello anche fare un gioco di ruolo con i supereroi Marvel o DC Comics. Ma soprattutto, penso che mi divertirei un sacco a creare un gioco su Hazzard. Per ora comunque sono più che soddisfatto di aver lavorato a titoli originali: è un'opportunità che non tutti hanno, in questo settore.
Hai qualcos'altro da dire ai possessori di PS3 che stanno pensando di provare il gioco?
Provatelo, non ve ne pentirete. Non esiste una demo, e so che questo irriterà alcuni di voi. Purtroppo, con giochi così piccoli, è difficile realizzare un assaggio che non riveli troppo né troppo poco. Se vi piacciono i party game e i giochi multigiocatore, leggetevi qualche recensione e decidete se l'idea vi stuzzica. Se il verdetto sarà positivo, vi aspetto online!
| Data di pubblicazione: | 06/07/07 |
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| Categoria: | Articolo |

Impersona il possente guerriero Kratos e placa la tua sete di vendetta affrontando creature e divinità della mitologia greca. (Solo per maggiorenni)
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Genere: Azione