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Chiacchierata videoludica: Creazione di DC Universe Online, parte prima

PlayStation®3

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Jim Lee, Executive Creative Director, racconta in esclusiva su eu.playstation.com l'esperienza dello sviluppo di DC Universe Online per PlayStation 3.

DC Universe Online è un progetto assolutamente straordinario. Puoi dirci com'è nato?

Ero venuto a sapere che DC era interessata a sviluppare un gioco d'azione multigiocatore di massa online (chiamato anche MMOAG) basato sul mondo di DC Universe. L'idea iniziale di WildStorm era quella di svilupparlo internamente, ma poi hanno deciso di unire le forze con Sony Online Entertainment (SOE), incoraggiati dalla loro grande esperienza nel settore e dal successo già ottenuto con EverQuest. Io, in quanto grande fan di EverQuest, conoscevo già piuttosto bene questo tipo di giochi, perciò ero consapevole dell'incredibile potenziale di un MMOAG ispirato al mondo di DC Universe.

Era il punto di convergenza delle mie due più grandi passioni: i fumetti e i videogiochi, perciò ho fatto capire in tutti i modi che volevo essere coinvolto. Il fatto di essere un giocatore accanito di EverQuest mi ha permesso di tuffarmi nel progetto e lavorare con SOE fin da subito, ed è stata un'esperienza entusiasmante.

Quali erano i tuoi obiettivi principali per DC Universe Online quando hai iniziato a lavorare al progetto come direttore creativo?

Volevo prima di tutto riprodurre le ambientazioni, l'atmosfera e le emozioni del mondo di DC Universe e rendere l'esperienza talmente coinvolgente da far sentire i giocatori come se fossero davvero supereroi o supercriminali di DC Universe. Inoltre volevo permettere ai giocatori di tirar fuori l'eroe DC che c'è in loro. Immagina di creare un supereroe come lo vuoi tu, dargli un nome in codice, un aspetto fisico, un costume, dei poteri e infine farlo entrare nel mondo di DC Universe per lottare fianco a fianco con Superman, Batman, Wonder Woman e tutta l'allegra brigata di eroi.

Ora immagina di unirti ad amici e altri giocatori di tutto il mondo per affrontare criminali come The Joker, Lex Luthor e Deathstroke. Oppure immagina di usare la tua rete di contatti per affrontare missioni e avventure in ambientazioni di ogni genere. Infine, immagina di conquistare fama e gloria, formando leghe di supereroi che si affronteranno tra loro o che sconfiggeranno lo stesso Brainiac.

Non è difficile capire quanto possa essere eccezionale un gioco di questa portata e il fatto che dia la possibilità di divertirsi e interagire in una grande varietà di modi nel mondo di DC Universe è una grande attrattiva sia per i fan dei fumetti che dei videogiochi. Direi che abbiamo colto il più grande desiderio di molti fan dei fumetti e l'abbiamo trasformato in realtà.

Parlando della veste grafica del gioco, quanto c'è di tuo e quando si deve agli altri artisti che lavorano su DC Universe?

Lo scopo era quello di utilizzare il mio stile e applicarlo a DC Universe Online. È un obiettivo troppo ambizioso per una sola persona, perciò il compito di occuparsi dell'aspetto grafico è stato affidato a WildStorm. Al progetto ha lavorato un piccolo team di artisti dal talento eccezionale e di grande fama, come Carlos D'Anda, JJ Kirby, Eddy Nunez, Oliver Nome, Michael Lopez e Livio Ramondelli.

Abbiamo lavorato in sinergia con Jared Carr e Mark Anderson, direttori artistici di SOE Austin, per assicurarci che lo stile si adattasse perfettamente al gioco. Io ho approvato e apportato aggiustamenti a tutta la parte grafica e posso dire che si è trattato di un lavoro immenso, che ha richiesto il talento di molti artisti, modellatori e direttori artistici. Il Senior Lead Character Artist Jason Smith e il Concept Artist di SOE Mike Pedrowere sono solo due dei maestri che hanno lavorato a questo progetto. Alla fine, più che un lavoro è diventata una passione, in cui ognuno ha messo tutto l'impegno possibile per fare in modo che il risultato finale fosse proprio come lo volevamo. A conti fatti, penso di poter dire che DC Universe Online riflette benissimo il mondo entusiasmante di DC Universe.

Visita ancora eu.playstation.com domani per la seconda parte dell'intervista esclusiva a Jim Lee, Executive Creative Director di DC Universe Online.

Dettagli articolo

Data di pubblicazione: 10/01/11
Categoria: News
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