In corrispondenza dell'inizio dell'E3 2010, il presidente di Sony Computer Entertainment Europe svela a eu.playstation.com gli ultimi aggiornamenti sull'universo PlayStation.
Quali sono stati i cambiamenti più interessanti e le aree di crescita per Playstation nello scorso anno?
Il punto culminante per il business di PlayStation ha coinciso con il grande impatto positivo del nuovo prezzo di lancio dell'ultimo sistema PlayStation 3, che ha avuto una straordinaria influenza su tutti i nostri mercati principali. Esaminando le ultime cifre provenienti dall'E3, PS3 è l'unico formato di intrattenimento domestico che sta registrando una crescita anno dopo anno.
In che modo continua l'espansione di PlayStation Network su PlayStation 3 e PSP?
Quella di PlayStation Network è davvero una storia di ampio respiro, con oltre 40 milioni di account in tutto il mondo, 20 milioni dei quali nel territorio SCEE, e una gamma di servizi in continua espansione. Questi ultimi vanno da semplici attività di gioco al MUBI, un'offerta di cinema d'essai esclusiva per PS3. Lo scorso anno ha visto anche il lancio della sezione Video su PlayStation Store, che offre la gamma più ampia di contenuti del cinema hollywoodiano e locale rispetto a tutte le piattaforme principali.
PlayStation Network è alla base del nostro lavoro e siamo alla continua ricerca di nuovi modi per reinventarlo e aggiungere nuovi elementi. Una delle novità principali all'E3 di quest'anno riguarda l'offerta di un servizio premium a coloro che desiderano trarre il massimo da PlayStation Network. Con PlayStation Plus, offriamo un'abbonamento che consente di accedere a versioni di prova dei giochi, a una gamma di contenuti gratuiti distribuiti ogni mese, nonché di godere dell'opportunità di partecipare ad altre iniziative riservate agli utenti premium.
In che modo i prodotti presentati all'E3 2010 offrono ai possessori di PlayStation opzioni di intrattenimento nuove e variegate?
Uno dei miei preferiti è LittleBigPlanet 2. Si basa su un concetto nato su PlayStation e ha rivoluzionato il modo di giocare.
In secondo luogo, con Killzone 3 ha stabilito un nuovo standard di riferimento che mostra fin dove possa spingersi il gioco stereoscopico in 3D in termini di puro senso di coinvolgimento e maggiore realismo.
Puoi dirci qualcosa in più sulla decisione di annunciare titoli chiave come LittleBigPlanet 2, MotorStorm Apocalypse e Killzone 3 prima dell'E3?
Solitamente l'evento diventa molto affollato e le novità annunciate sono veramente tante. Quindi, considerando l'importanza di questi titoli e il livello di aspettativa, la nostra intenzione era quella di annunciarli anticipatamente per fare in modo che gli utenti avessero l'opportunità di provarli in prima persona durante l'evento.
Oltre ai giochi, quali contenuti sei ansioso di vedere di più su PlayStation?
Attendo con ansia l'arrivo di titoli e film stereoscopici in 3D. Il fatto che PlayStation 3 sarà il primo dispositivo di grande consumo che consentirà agli utenti di vedere film in 3D è qualcosa di veramente grandioso che non vedo l'ora di vivere in prima persona.
Quanto è importante per PlayStation offrire una vasta gamma di esperienze che include giochi, musica, film e altro ancora?
Viviamo in un mondo in cui i dispositivi multifunzionali vanno ormai per la maggiore. La maggior parte delle persone considera i film come la parte principale della loro esperienza di intrattenimento e abbiamo assistito a un aumento considerevole degli utenti nei Paesi in cui abbiamo offerto servizi di catch-up TV. Quindi, chiaramente, i nostri utenti sono interessati a svariate forme di intrattenimento e il segreto per il successo è offrirgli la possibilità di accedervi con una grafica di alta qualità e massima flessibilità tramite la rete. Siamo sempre stati convinti che questa fosse la combinazione vincente per PlayStation 3 e ciò lo sta dimostrando anche il mercato.
Come hanno reagito gli sviluppatori al contributo di PlayStation verso un cambiamento del panorama videoludico tramite iniziative quali PlayStation Move?
EyeToy e SingStar hanno contribuito a creare su PlayStation una solida tradizione basata sul gioco sociale e su varie forme di interazione che non richiedono l'uso dei controller tradizionali. Con PlayStation Move, possiamo offrire un'esperienza sociale con un livello di precisione e coinvolgimento mai visti prima d'ora, in unione a un incredibile potenziamento dell'esperienza per i gamer più accaniti. Si tratta di un elemento che ha visto la reazione immediata dei nostri partner di distribuzione e sviluppo, che si sono resi conto di come abbia rappresentato un grande passo avanti per PS3.
I titoli per PlayStation Move saranno disponibili da scaricare dal PlayStation Store?
Sì, ciò fa sicuramente parte dei nostri piani. Distribuire giochi tramite PlayStation Network è parte integrante del nostro business e ci offre la possibilità di offrire esperienze diverse nonché di sperimentare in anticipo con gli elementi più innovativi per poi trasformarli in titoli completi.
Quali sono i vostri progetti per PlayStation Home?
Il nostro obiettivo è sviluppare alcune delle aree più nuove che gli utenti di PS Home hanno già definito più coinvolgenti e interessanti. Ci vedrete impegnati in nuovi eventi per introdurre una gamma di partner più ampia e investire nella distribuzione di una selezione più vasta di articoli acquistabili per differenziare e personalizzare l'esperienza PS Home.
Potresti dirci qualcosa di più sulle novità relative a PSP per il prossimo anno?
Sebbene attualmente il panorama dei dispositivi di gioco portatili appaia piuttosto complesso, il nostro obiettivo è continuare ad offrire una delle migliori esperienze di intrattenimento portatile esistenti. Abbiamo assistito all'arrivo di alcuni titoli per PSP veramente eccezionali, tra cui le nuove serie quali ModNation Racers e la gettonattisima God of War: Ghost of Sparta ed è nostra intenzione continuare a offrire contenuti di alto livello, diretti in particolar modo al pubblico più giovane. PSP Essentials consiste in una serie di contenuti ottimi e accuratamente testati per l'intrattenimento familiare a prezzo di lancio e continueremo anche a supportare i titoli minis , che finora hanno riscontrato reazioni positive registrando oltre mezzo milione di vendite in tutto il territorio SCEE. È in corso anche un nuovo concorso per PSPgo, che offre 10 titoli gratuiti con l'acquisto di PSPgo. È una grande opportunità per i fan PSP che desiderano passare a PSPgo dal loro sistema PSP e ricevere una libreria predefinita di contenuti da portare sempre con se.
Qual è in concetto dietro l'introduzione di PlayStation Plus?
Da qualche tempo siamo al corrente che alcuni utenti sono fortemente interessati ad avere un accesso privilegiato a PlayStation Network, con l'intenzione eventualmente di pagare una sottoscrizione per fare parte di un club di questo genere. La nostra risposta a tale desiderio si è tradotta nel lancio di PlayStation Plus. Tutto ciò che gli utenti si aspettano da PSN continuerà a essere disponibile gratuitamente. PlayStation Plus offre all'utente la possibilità di accedere a qualcosa di più. Per quanto riguarda il fattore tempo, gli utenti avranno accesso in anteprima a determinati contenuti, inoltre potranno ricevere più contenuti in omaggio, nonché l'opportunità di accedere ad alcune delle nostre iniziative più innovative. Secondo noi, si tratta di vantaggi che spingeranno gli utenti a iscriversi, portando alla creazione di una comunità più ridotta all'interno di quella PlayStation Network esistente.
Quali sono gli aspetti che ti entusiasmano di più in merito all'introduzione dei titoli stereoscopici in 3D per PlayStation 3?
I titoli stereoscopici in 3D rappresentano per PlayStation e Sony la prossima grande novità dell'intrattenimento per il consumatore. In qualità di azienda, Sony vanta una posizione strategica per sfruttare questa novità a suo vantaggio, poiché siamo l'unica società che supporta il mercato del 3D dalla produzione di contenuti in 3D fino alla loro distribuzione nelle case di tutti gli utenti tramite PS3 e le TV BRAVIA in 3D. Ciò segna definitivamente l'entusiasmante inizio di una nuova epoca.
Il nostro impegno verso il 3D è concreto: abbiamo iniziato con la distribuzione di titoli in 3D scaricabili sotto forma di patch gratuita da parte degli utenti che possedevano già quei titoli specifici, acquistati a loro volta dal PlayStation Store od offerti in omaggio come parte del pacchetto TV BRAVIA. Con un occhio al futuro, Killzone 3 offrirà un'esperienza in 3D più completa e, se iniziamo a prendere in considerazione l'unione tra PlayStation Move con la tecnologia in 3D, le possibilità sono davvero infinite.
In che modo l'iniziativa make.believe di Sony è riuscita a influenzare la maniera in cui gli utenti di PlayStation usufruiscono dei contenti sul loro dispositivo?
Il concetto alla base di make.believe è offrire agli utenti gli strumenti necessari a liberare e sfruttare al massimo la loro creatività. Tutto è iniziato su PS3 con LittleBigPlanet, ora enormemente ampliato con LittleBigPlanet 2, ma ha preso forma anche con ModNation Racers. Se lo stile di gioco di make.believe corrisponde alla filosofia gioca, crea, condividi, allora la condivisione diventa uno degli aspetti principali e un perfetto esempio dello spirito di make.believe infuso in ogni prodotto PlayStation.
| Data di pubblicazione: | 15/06/10 |
|---|---|
| Categoria: | News |
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