In occasione del ritorno del popolare picchiaduro su PS3 con nuovi personaggi e nuove funzionalità, eu.playstation.com ha fatto due chiacchiere con il produttore del gioco Yoshinori Ono.
Qual è la novità principale rispetto a Street Fighter IV?
Sicuramente l'introduzione del gioco online! Grazie alle funzioni di rete di PlayStation 3, è ora possibile sfidare gli amici e formare delle squadre. Sono state aggiunte numerose altre funzioni richieste dai fan di SFIV.
Il nuovo sistema online presenta infatti la modalità Endless battle, in cui il vincitore resta in gioco finché non perde, proprio come ai bei vecchi tempi dell'arcade! La modalità Team battle ti consente invece di sfidare gli amici in un combattimento a squadre o di riscaldare i muscoli contro altri lottatori in attesa di uno scontro uno contro uno in modalità arcade. Devi soltanto effettuare l'accesso e aspettare mentre giochi.
Abbiamo migliorato in maniera sostanziale anche l'aspetto comunitario del gioco con l'aggiunta della modalità spettatore in tutte le modalità online. Per ingannare l'attesa prima di un combattimento uno contro uno, puoi giocare alla modalità arcade o guardare i tuoi amici. Naturalmente puoi anche fare il tifo per i lottatori attraverso la chat vocale. Inoltre, premendo un tasto durante un combattimento l'intera partita verrà salvata sulla tua PS3.
La funzionalità online più richiesta era la possibilità per i giocatori di studiare le abilità degli altri e l'abbiamo realizzata con il nuovo canale Replay. Funziona come la TV via cavo: basta sintonizzarsi su un canale e la PS3 recupera i replay dei giocatori in tutto il mondo e i video possono essere registrati sulla PS3. Puoi organizzare anche una serata cinema e invitare gli amici a guardare la tua raccolta di replay.
Oh, inutile dire che i video comprendono le statistiche dei danni subiti e altre informazioni importanti con l'indicazione dei tempi.
La popolarità e il successo di Street Fighter 4 ti ha sorpreso in qualche modo?
Continuo a dire che SFIV è come una riunione degli adepti di SFII. Più persone di quelle che mi aspettavo hanno preso parte a questo grande progetto. Essendo passati 15 anni dall'uscita del secondo e dieci dal terzo, pensavo che i giocatori ci avrebbero messo del tempo a rispondere alla chiamata, invece desideravano il titolo più di quanto avessi mai immaginato. Gliene sono davvero grato. Inoltre, sono sicuro che qualcuno rimpiange ancora il glorioso passato di SFII: se lo incontri, assicurati di fargli sapere che il titolo è tornato, più grande e migliore che mai!
Avete avuto la tentazione di cambiare ancora più elementi di gioco?
Onestamente credo che i cambiamenti che abbiamo apportato a Super Street Fighter IV siano sufficienti. Se avessimo cambiato di più, quelli che si sono riavvicinati alla serie si sarebbero allontanati di nuovo: è una scelta che in passato avevamo già fatto e rimpianto per SFIII. In fin dei conti, vorrei che SFIV rimanesse il capostipite di tutti i picchiaduro.
Eri un grande fan dei livelli bonus, che hai abbandonato in SFIV per riproporli poi in SSFIV. Ci sono altre cose che questa volta non hai potuto aggiungere?
Posso soltanto scusarmi per non aver inserito i livelli bonus nello SFIV originale, e ho imparato la lezione dagli accesi commenti dei fan arrabbiati di tutto il mondo. Ora i livelli bonus sono stati reintrodotti, quindi resto in trepidante attesa di ricevere apprezzamenti e incoraggiamenti. In sostanza, desideravo inserire tutte le principali richieste dei fan e credo di esserci riuscito. A dire il vero, ritiro quello che ho detto, avrei voluto inserire Rainbow Mika...
Con quali criteri avete aggiunto e creato i nuovi personaggi di Juri e Hakan e riproposto alcune delle vecchie leve?
I personaggi sono stati selezionati in base alla loro popolarità tra i fan. Il cast finale è il risultato di un'analisi dettagliata per rendere i personaggi più popolari idonei al sistema di SFIV. Abbiamo cercato delle soluzioni persino per quei personaggi che non si adattavano abbastanza bene a SFIV, soprattutto quelli di SFIII. Nonostante nessuno dei personaggi di SFIII sia in grado di eseguire mosse difensive in SSFIV, la giocabilità è rimasta inalterata. Sono orgoglioso di loro!
Ci sono dei personaggi tagliati fuori all'ultimo momento?
Personalmente avrei voluto inserire Rainbow Mika, ma purtroppo non è andata così. In termini di popolarità tra i fan, comunque, Rolento era uno dei candidati più papabili, ma alla fine ha vinto Adon. Anche se è abbastanza strano, il livello di Rolento è stato implementato solo a metà, come si può vedere in Construction Stage.
Da dove avete preso l'idea di utilizzare la disciplina di lotta turca con olio per il personaggio di Hakan? E da dove trae ispirazione il peculiare stile grafico?
I nuovi personaggi di SFIV si adattano perfettamente all'idea del titolo e hanno una personalità abbastanza facile da intuire. In SSFIV, tuttavia, volevo alcuni personaggi in puro stile Street Fighter, come Dhalsim e Blanka, perché solo così il titolo avrebbe rappresentato la pura essenza della serie, come se fosse Super Street Fighter II alla seconda. Ho chiesto quindi al team di raccogliere il maggior numero possibile di video interessanti, e uno di questi era sulla lotta turca con olio. Se pensi a quello che abbiamo fatto con E. Honda e il sumo giapponese, puoi farti un'idea di cosa è accaduto per Hakan e la lotta turca con olio.
Quali sono i tuoi personaggi preferiti? Sei ancora un fan di El Fuerte?
Trovo ancora interessante El Fuerte, ma devo dire che adesso prediligo Hakan. Non c'è niente di più appagante in un picchiaduro di sferrare mosse super umilianti con un uomo di mezza età grondante d'olio. Coraggio, cospargiti d'olio e COMBATTI!
E cosa dici delle tue ultra combo e mosse preferite?
Adoro l'Ultra Combo II di Hakan. Alcuni di voi l'avranno vista nell'eccezionale trailer. Era una sfida e un messaggio per tutti voi da noi di Capcom.
Ai tempi d'oro di Street Fighter II, gli amici si riunivano nel salotto e giocavano tutti insieme quasi come fosse una festa. Con il passare del tempo la serie era diventata più stoica e isolata. Il mio intento era riproporre SF come un gioco accessibile a tutti, non solo ai giocatori più accaniti! Vorrei che i fan si riunissero attorno a una TV e ridessero insieme guardando l'Ultra II di Hakan; sarebbe una soddisfazione enorme.
Qual è stato l'aspetto più sorprendente durante la realizzazione del titolo?
Quando è uscito SFIV in Europa, sono rimasto alquanto meravigliato nel vedere quanti fan il titolo avesse. I colleghi del nostro ufficio in Germania mi dicevano sempre che i picchiaduro erano in declino nel loro Paese e che quindi il nuovo titolo non avrebbe avuto successo. Di conseguenza, non avevo molta fiducia nel mercato tedesco, ma sono rimasto piacevolmente sorpreso nel vedere che la presenza dei fan al gamescom e alle conferenze stampa ha dimostrato il contrario.
Lo so che vivendo in Giappone sono lontano dall'Europa, ma ho veramente intenzione di recarmi nel Vecchio Continente e organizzare eventi per esprimere la mia gratitudine ai fan di SF!
Che tipo di contenuti scaricabili dal PlayStation Store ci possiamo aspettare da SSFIV?
Quello che tutti si aspettano: i costumi! Se ne hai acquistati alcuni per SFIV sono ancora validi per SSFIV e li puoi riutilizzare. Per l'estate 2010 è prevista inoltre l'uscita della nuova modalità torneo gratuita, quindi assicurati di scaricarla dal PlayStation Store! Organizzeremo tornei ufficiali Capcom con in palio titoli rari per i vincitori. Faresti meglio a iniziare subito ad allenarti!
Quali fatti poco conosciuti su SSFIV vorresti condividere con i fan, puoi rivelarci qualche segreto in anteprima?
Visto che me l'hai chiesto... Nel nuovo livello India puoi vedere sullo sfondo la moglie di Dhalsim esultare quando il marito vince, quindi tienila d'occhio.
| Data di pubblicazione: | 30/04/10 |
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| Categoria: | News |
