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Intervista allo sviluppatore di TEKKEN 6

PlayStation®3

Katsuhiro Harada, la mente che si cela dietro alla saga di Tekken, parla dell'ultima edizione del Torneo del Re del Pugno di Ferro su PS3 e PSP.

Cosa puoi dirci a proposito dell'ambientazione e della trama di TEKKEN 6?
In TEKKEN 6, Jin Kazama diventa il leader della Mishima Zaibatsu. Fino a quel momento Jin si era sempre schierato dalla parte del bene, ma non appena si ritrova a capo della Mishima Zaibatsu dichiara la propria indipendenza e ingaggia una guerra contro il resto del mondo.

La G-Corporation guidata da Kazuya Mishima si mobilita per fermarlo e il mondo si ritrova stretto nella morsa di una guerra tra le due fazioni e del caos che ne deriva. Stavolta non si tratta solo di una lotta tra padre e figlio, ma di uno scontro a livello globale.

Quali nuovi personaggi sono stati inclusi in TEKKEN 6?
Bob (Stati Uniti) si distingue per la velocità incredibile, nonostante la mole imponente. Un tempo era magro, ma non si sentiva abbastanza potente, così ha deciso di sottoporsi a un allenamento speciale che gli ha consentito di aumentare di peso senza intaccare la propria velocità. L'allenamento si è rivelato decisamente efficace. Bob usa mosse di karate acrobatico e i suoi punti forti sono velocità, potenza e abilità nel salto. Praticamente non ha punti deboli.

Miguel è spagnolo. Durante la sanguinosa guerra tra la Mishima Zaibatsu e la G-Corporation, la sorellina di Miguel si trova coinvolta in un bombardamento perpetrato dalla Zaibatsu, in cui perde la vita. Miguel giura di vendicare la morte della sorella e di ucciderne il responsabile, il capo dei Mishima Zaibatsu Jin Kazama.
Miguel non ha una formazione nel campo delle arti marziali, ma ha imparato a combattere in strada. Non si distingue certo per l'eleganza dei pugni o dei calci e non assume posizioni di combattimento, ma è in grado di sferrare colpi di una potenza e una portata incredibili.

Leo (Germania), il cui vero nome e sesso sono sconosciuti, combatte secondo i dettami della scuola Bajiquan ed è alle calcagna di Kazuya Mishima della G-Corporation. Grazie al suo strabiliante design, è uno dei lottatori più apprezzati dai gamer giapponesi. Leo è inoltre molto semplice da controllare, il che lo rende un buon personaggio da scegliere per giocare a Tekken all'insegna del puro divertimento.

Zafina è il primo personaggio proveniente dal Medio Oriente ed è circondata da un alone di mistero. La sua storia è fortemente intrecciata con la trama principale del gioco e con le vicende del boss finale. Le sue tecniche di morte sono state tramandate di generazione in generazione e includono posizioni di combattimento minacciose, che richiamano ragni, lucertole e scorpioni.

Lars Alexandersson (Svezia) è un ufficiale della Tekken Force, ovvero l'esercito privato speciale guidato dal capo della Mishima Zaibatsu, Jin Kazama.

Insoddisfatto del modo in cui Jin guida la Mishima Zaibatsu, Lars si mette a capo della ribellione di numerosi corpi della Tekken Force contro Jin. Lars usa un tipo di combattimento a mani nude insegnato nella Tekken Force. La caratteristica principale di questo stile è la rapidità dei movimenti, che sono difficili da decifrare e dunque mettono in seria difficoltà l'avversario. Inoltre, Lars ha la capacità di ribaltare la situazione in suo favore quando si trova con le spalle al muro.

È il figlio segreto di Heihachi Mishima, ma gli unici a saperlo sono lo stesso Lars e sua madre, una donna svedese. Nessuno, nemmeno Heihachi, è a conoscenza di questo legame.

Alisa Bosconovitch è un robot le cui fattezze sembra siano state modellate su quelle della figlia del Dr Bosconovitch (apparso nella versione per console di Tekken 3), ma nessuno lo sa per certo. Questo personaggio davvero unico ha a disposizione una serie di attacchi e sistemi di combattimento mai visti prima nella serie. Ulteriori dettagli su questa affascinante creatura verranno svelati in seguito.

Oltre a quelle classiche, il titolo offre anche altre modalità di gioco, come ad esempio Avventura o Campagna?
Tekken 6 va ben oltre le solite modalità Versus e Practice offerte dagli altri giochi di combattimento. I fan potranno mettere le mani su un bel po' di contenuti, grazie alle modalità Scenario Campaign e Online e a funzioni di personalizzazione rinnovate e ampliate.

Quali funzionalità online offre il gioco?
Il titolo mette a disposizione funzionalità online davvero interessanti, come combattimenti, classifiche e la possibilità di scaricare il fantasma dei giocatori migliori con cui fare pratica. Anche la modalità Scenario consente il gioco online.

Saranno disponibili contenuti aggiuntivi scaricabili dal PlayStation Store?
Molto probabilmente sì e in forma gratuita.

Quali sono le differenze tra le versione per PSP e quella per PS3?
La differenza principale riguarda naturalmente la grafica, dato che da questo punto di vista il potenziale dei due sistemi è molto diverso. Abbiamo fatto del nostro meglio per adattare la versione per PS3 alla PSP e penso che i fan non rimarranno delusi.

Qual è l'aspetto del gioco di cui sei più orgoglioso?
Sono troppi per essere elencati. Questo è il mio quindicesimo anno alla guida della serie (un record!) e ho contribuito alla maggior parte delle specifiche principali e a molte delle idee del gioco, anche per quanto riguarda le ambientazioni della storia e le caratteristiche dei personaggi.

Qual è il tuo personaggio preferito e perché?
Jin Kazama è il personaggio della serie che da più tempo riveste il ruolo di protagonista e ha esercitato un'influenza significativa nello sviluppo delle storie parallele. All'inizio è un ragazzo giovane e innocente, che crescendo tocca con mano i mali della società e la corruzione a cui porta il potere. Lentamente diventa vittima della sua ambizione e il mondo inizia a vederlo come un personaggio negativo. Mi sono dedicato a tracciare questa evoluzione per 10 anni.

Ho una predilezione particolare anche per Heihachi Mishima, non solo per le doti fisiche per cui spesso si distingue. Di solito viene inserito tra la schiera dei cattivi, ma ha anche delle qualità profondamente umane. Sono proprio queste qualità a rendere Heihachi più inquietante di un mostro o un demone.

Come crei la storia di ciascun personaggio?
Inizialmente mi preoccupavo di ideare solo i retroscena sufficienti per gli schizzi dei personaggi, ma con l'avanzare dei capitoli i fan della serie hanno mostrato l'interesse di conoscere informazioni sempre più dettagliate sul mondo di Tekken. La saga come la conosciamo oggi deriva proprio da questo cambio di prospettiva. In passato le storie secondarie erano funzionali al processo di creazione dei personaggi, mentre ora sono parte integrante del nostro impegno nei confronti dei fan.

Dettagli articolo

Data di pubblicazione: 19/11/09
Categoria: News

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