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Intervista su Ninja Gaiden Sigma 2

PlayStation®3

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Il produttore di Team NINJA Yosuke Hayashi parla in esclusiva con eu.playstation.com dei nuovi personaggi di Ninja Gaiden Sigma 2, della modalità cooperativa online e dei contenuti scaricabili.

Parlaci delle differenze fra l'originale Ninja Gaiden Sigma su PS3 e Sigma 2 e di cosa speri di offrire agli appassionati con questa nuova uscita per PS3.

Dunque, abbiamo introdotto tre nuovi personaggi femminili giocabili, Ayane, Momiji e Rachel, ed abbiamo poi creato una modalità cooperativa online che è diversa dalla trama principale.

Perché avete scelto questi personaggi? Quali sono le differenze in termini di capacità rispetto a Ryu?

Beh, in un modo o nell'altro questi tre personaggi femminili sono già apparsi nella serie Ninja Gaiden. Volevamo che i giocatori potessero utilizzare questi personaggi e a tale proposito abbiamo deciso di renderli giocabili in Sigma 2.

Tutti e tre i personaggi presentano delle caratteristiche differenti in termini di azione. Ayane è un ninja molto rapido, mentre Momiji ha dalla sua una grande potenza e una serie di mosse che consentono ai giocatori di gustare al massimo il titolo. Rachel, invece, è in grado di eseguire mosse estremamente potenti e diverse l'una dall'altra, che producono effetti distinti quando vengono usate in combinazione con Ryu.

Non saprei dire quale personaggio possa essere il più popolare, dovremo pertanto aspettare le reazioni dei giocatori.

Puoi spiegarci un po' più in dettaglio il funzionamento della modalità online e cosa devono attendersi i giocatori con l'arrivo del titolo?

La modalità cooperativa online presenta un'arena adatta a un nuovo tipo di gioco e a tale proposito saranno disponibili online delle apposite campagne. Tuttavia, questo è il nostro primo tentativo nell'universo online: in futuro tenteremo di proporre in questa dimensione l'intera esperienza di gioco.

Pensi che il futuro di titoli come Ninja Gaiden sia indirizzato verso il gioco cooperativo online?

Penso che provare varie modalità di gioco sia utile, ma non tutti i tipi di gioco sono adatti a una modalità online. Con la nostra modalità online abbiamo cercato di proporre ai giocatori un nuovo tipo di esperienza videoludica. Dobbiamo fare in modo che i giocatori provino nuove forme di gioco.

Non sono del parere che tutti i tipi di giochi d'azione siano adatti alla modalità online e non credo neanche che tutte le campagne di un determinato titolo debbano essere disponibili online dall'inizio alla fine.

Cos'è che rende speciale l'esperienza di gioco cooperativo su PlayStation 3?

Per far sì che il gioco cooperativo risulti gradito, tutti i partecipanti devono divertirsi. Se solo una parte dei giocatori si diverte, allora vuol dire che qualcosa è andato storto. Inoltre, non volevamo imporre ai fruitori del titolo la necessità di fare qualcosa in cooperazione con altri giocatori. Il nostro obiettivo è far sì che i giocatori si divertano a giocare insieme e non percepiscano la modalità cooperativa come un obbligo.

Ci sarà una classifica online relativa alla modalità cooperativa?

Senz'altro. Sarà possibile visualizzare il proprio punteggio e dare un'occhiata ai risultati degli altri giocatori sparsi per il mondo.

Ninja Gaiden è un gioco rivolto a un pubblico adulto e, rispetto al primo titolo per PS3, avete ridotto il livello di violenza. Quali sono state le motivazioni alla base di questa scelta?

Durante lo sviluppo di Ninja Gaiden Sigma 2 ci siamo accorti che in molti giochi la quantità di violenza era davvero impressionante ed abbiamo così deciso di abbassare i toni e concentrarci maggiormente sugli aspetti più interessanti del titolo.

I Trofei sbloccabili disponibili per i giocatori rispecchieranno i famigerati livelli di difficoltà della serie Ninja Gaiden?

I Trofei sono la prova tangibile delle qualità videoludiche di un giocatore e pertanto ne abbiamo realizzato un'ampia gamma. Alcuni sono facili da ottenere, altri risultano invece molto, molto più difficili da conquistare.

Quali sono i vostri progetti in termini di contenuti scaricabili una volta che il gioco sarà sul mercato?

La nostra idea è proporre contenuti altamente graditi agli appassionati e ci muoveremo appunto in questa direzione. Per il momento offriremo il gioco su disco, poi dopo l'uscita parleremo con i fan e decideremo cosa fare per quanto concerne i contenuti aggiuntivi.

Adesso vogliamo fare davvero il massimo per garantire agli acquirenti del titolo su disco un'esperienza di gioco davvero memorabile.

Dettagli articolo

Data di pubblicazione: 26/06/09
Categoria: News
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