Brian Allgeier, direttore creativo di Ratchet & Clank: A spasso nel tempo, ci consente di gettare uno sguardo dietro le quinte dell'ultima avventura del duo intergalattico, prossimamente in uscita su PlayStation 3.
Come si è evoluta nel corso degli anni la relazione fra i due protagonisti?
Nel corso della serie, Ratchet e Clank hanno passato momenti più o meno difficili, ma il loro legame e la loro amicizia non hanno fatto che rafforzarsi. In seguito al rapimento di Clank in Armi di distruzione, Ratchet si è instancabilmente dedicato alla ricerca del suo migliore amico, scoprendo finalmente qualche indizio al riguardo in Alla ricerca del tesoro. In " A spasso nel tempo ", sia Ratchet che Clank trovano sulla loro strada figure significative del loro passato, in grado di offrire nuove rivelazioni. Dovranno anche affrontare alcune ardue decisioni, fra cui quella se separarsi definitivamente o meno!
Considerata la maggiore libertà accordata ai giocatori nel passare da un modo all'altro, verrà posta maggior enfasi sull'esplorazione?
I nostri livelli meno lineari, come i pianeti Sargasso in Armi di distruzione e Merdegraw in Alla ricerca del tesoro, hanno ottenuto riscontri estremamente positivi. La nostra intenzione era quella di continuare a offrire ai giocatori livelli sempre più ampi, in grado di promuovere l'esplorazione e la sperimentazione. Questa struttura non lineare è necessaria con gli Hoverscarponi di Ratchet, un nuovissimo gadget che gli consente di percorrere velocissimamente i livelli e di saltare giù dalle rampe per raggiungere le località più lontane. Per quanto riguarda gli spostamenti da una località all'altra, questo capitolo introduce novità sul fronte dei combattimenti spaziali: Ratchet potrà infatti prender parte alle battaglie spaziali, esplorando inoltre i sistemi planetari circostanti. Vogliamo davvero incoraggiare il giocatore a esplorare la galassia: un'attenta perlustrazione consentirà di scoprire oggetti nascosti e altre ricompense. Per la parte spaziale del gioco abbiamo in programma un sacco di sorprese, ma per saperne di più dovrete aspettare!
La serie è da sempre imperniata sulla coesistenza e la fusione fra svariati stili di gioco: possiamo attenderci ulteriori sviluppi di questo genere?
La varietà è sempre una priorità per quanto riguarda i giochi Ratchet & Clank e A spasso nel tempo non fa eccezione. Con ampi livelli non lineari, gadget come gli Hoverscarponi e l'Onniammollo, battaglie spaziali, azione di gioco a tempo e molto altro ancora, siamo convinti di aver offerto ai giocatori un'ampia varietà di opzioni.
Quale sarà l'influenza della manipolazione del tempo sull'azione di gioco?
Il tempo rappresenta la tematica fondamentale e un elemento di grande importanza sia per la trama che per l'azione di gioco. Ratchet e Clank scoprono infatti che il Dott. Nefarious intende alterare il tempo stesso! Nei precedenti titoli R&C non abbiamo mai esplorato appieno le possibilità offerte dal tempo inteso come elemento dell'azione di gioco e credo che gli appassionati rimarranno piacevolmente sorpresi da alcune delle interessanti novità offerte da questo capitolo della serie.
Quante armi ci sono? Puoi offrirci qualche dettaglio al riguardo?
I titoli Ratchet & Clank sono noti per il loro incredibile arsenale e A spasso nel tempo non fa eccezione alla regola. Abbiamo ad esempio il Guanto criomina: questo dispositivo consente a Ratchet di lanciare mine che rintracciano i nemici, congelandoli istantaneamente e lasciandoli vulnerabili agli attacchi. C'è poi l'Eruttore sonico, nome altisonante che designa una creatura rigonfia e tenuta imbrigliata: per sparare, Ratchet la comprime, provocando un enorme rutto. L'arma in questione può essere utilizzata ripetutamente, creando gravi danni e rutti potentissimi. L'efficacia dell'arma può inoltre essere massimizzata sparando negli istanti specificati dagli indicatori a schermo. Ci piace particolarmente anche la Balestra al plasma: si tratta di una balestra a energia, con un mirino dotato di uno speciale sensore in grado di individuare i punti deboli del nemico.
La Onnichiave ha fatto il suo debutto in Ratchet & Clank: Alla ricerca del tesoro. È presente anche in questo titolo e offre ulteriori modalità di utilizzo?
La chiave è presente anche qui e Ratchet la utilizza secondo varie modalità già presenti in Alla ricerca del tesoro, fra cui la funzione di manipolazione oggetti. Il dispositivo può inoltre essere utilizzato per raccogliere robot-batteria in grado di caricare le porte da aprire. Per sconfiggere alcuni fra i nemici previsti dal gioco, come il Carro armato Idra, Ratchet dovrà per forza ricorrere alla funzione di manipolazione oggetti.
A questo punto, avete creato due titoli Ratchet & Clank e due titoli Resistance: quali trucchi avete appreso su come sfruttare al meglio il potenziale di PS3?
Ratchet & Clank: A spasso nel tempo è il primo titolo PS3 di quarta generazione. Ogni nuovo titolo segna un'ulteriore evoluzione del motore e della tecnologia di gioco e in questo capitolo della serie sono presenti numerose funzioni originariamente sviluppate per Resistance 2. L'esempio più evidente di quanto sopra nell'ambito di Krell Canyon, il nostro livello E3, è rappresentato dalla tecnologia di simulazione dell'acqua: a nostro parere, la simulazione è impeccabile e l'aspetto è straordinario, grazie in larga misura alla potenza del processore CELL.
Questo sarà il primo titolo Ratchet & Clank dotato di supporto trofei. Quali sono, a tuo parere, le qualità di una buona lista Trofei?
I Trofei sono una funzione che siamo entusiasti di introdurre nella serie Ratchet & Clank. Nella serie Ratchet, e persino nei titoli Spyro, abbiamo iniziato a conteggiare i punti abilità molto tempo prima dell'introduzione dei Trofei! Sul fronte Trofei, preferiamo decisamente mettere a disposizione alcuni riconoscimenti facilmente ottenibili: ricevere un Trofeo per aver concluso un livello o battuto un boss importante è una grossa soddisfazione. Detto ciò, apprezziamo indubbiamente anche i Trofei più esagerati ed eccentrici, che non mancheranno dunque di fare la loro comparsa.
In termini di difficoltà, come si presenta il gioco rispetto ai precedenti titoli per PS3?
Un fattore che abbiamo scoperto con Armi di distruzione è stato l'esistenza di svariati livelli di abilità nella maggior parte dei giocatori. Abbiamo cercato di rimediare alla situazione in Alla ricerca del tesoro, offrendo modalità di gioco facili, medie e difficili. Le modalità in questione saranno presenti anche in questo titolo e i livelli di difficoltà dovrebbero essere analoghi a quelli visti in Alla ricerca del tesoro. Intendiamo introdurre anche la modalità standard di replay sfida, per chi desidera cimentarsi in duelli all'ultimo sangue.
Avete programmi per Ratchet & Clank su PlayStation Home?
Tutte le serie Sony di maggior successo hanno dello spazio su Home. Benché al momento non abbiamo nulla da annunciare, siamo certamente dell'opinione che uno spazio per Ratchet & Clank sarebbe fantastico.
| Data di pubblicazione: | 02/06/09 |
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| Categoria: | News |
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