"Siamo più che orgogliosi del risultato," dichiara Bruce Oberg, co-fondatore della casa di sviluppo Sucker Punch e programmatore capo di inFamous, titolo di azione-avventura a sfondo epico. Scopri perché...
È stato difficile far decollare l'idea di inFamous e avviare la fase di sviluppo del titolo?
Niente affatto. Ci siamo chiesti: "cosa significherebbe acquisire superpoteri e diventare un eroe (o un antieroe)?". L'azione di gioco è stata sviluppata a partire da questo concetto di base. Ben presto ci siamo resi conto che i poteri elettrici non potevano mancare, sono assolutamente divertenti e davvero allettanti. A questa tappa iniziale è seguita un'intensa fase di produzione, in cui abbiamo dovuto progettare un ambiente in continuo movimento e una città che fosse possibile esplorare dal basso verso l'alto.
A quali film e fumetti vi siete ispirati per la creazione di inFamous?
Siamo fan sfegatati sia dei film che dei fumetti. Puntavamo a comunicare le sensazioni di pellicole come Batman Begins e Banlieue 13. Nell'ambito dei fumetti, infatti, ci sono tantissime pubblicazioni che ci piacciono... DMZ, Il ritorno del Cavaliere Oscuro, Channel Zero e Shooting War hanno tutti avuto un'influenza nella realizzazione di inFamous.
Quali sono gli elementi che non potevate trascurare nell'ambiente aperto di inFamous?
In inFamous, Empire City è come un parco giochi urbano da esplorare arrampicandosi. Cole può praticamente scalare e attraversare qualsiasi componente dell'ambiente. Scoprire gli angoli più remoti della città è divertente e tornerà utile in numerose missioni e sfide.
Inoltre, tutto in Empire City interagisce con le scelte del giocatore. Supponiamo che tu distrugga l'auto di qualcuno in uno scontro con i nemici. Il proprietario della vettura non dimenticherà l'incidente e magari non ti presterà aiuto in caso di bisogno più avanti nel gioco.
Quali sono gli elementi nuovi che inFamous introduce nell'ambito del genere azione-avventura basato su ambienti aperti?
La possibilità di scalare l'ambiente urbano di inFamous è una novità sensazionale. Puoi andare ovunque senza l'intoppo delle schermate di caricamento, è un autentico ambiente aperto in stile sandbox.
La vastità delle ambientazioni si integra con una serie di missioni che spiegano come Cole ha acquisito i poteri e rivelano le identità delle bande criminali che governano la città. Se a questo aggiungiamo 100 missioni secondarie, il risultato è una quantità immane di cose da fare e luoghi da esplorare.
Quali caratteristiche di gioco avete dovuto modificare o eliminare?
Durante uno dei test per verificare l'adattabilità del titolo al mercato, un giocatore ha suggerito che sarebbe stato divertente poter usare le rotaie dei treni sopraelevati. L'idea ci è sembrata ottima, anche perché si sposa alla perfezione con i poteri elettrici di Cole, quindi l'abbiamo implementata durante l'ultimo mese della fase di sviluppo.
Quali sono stati gli aspetti più impegnativi nella realizzazione di inFamous?
Durante la produzione di inFamous siamo stati messi alla prova in innumerevoli occasioni. Era la prima volta che progettavamo ambienti aperti e in continuo movimento, non avevamo esperienza con il rendering realistico e non avevamo mai scritto niente per PlayStation 3. Il progetto ha richiesto una dedizione a 360°, ma i risultati sono stati più che soddisfacenti e il titolo rispecchia appieno i tre anni e mezzo di duro lavoro da parte del team.
Che tipo di esperienza desiderate trasmettere ai gamer?
Vogliamo che i giocatori si immedesimino in una persona qualunque che acquisisce superpoteri. Li userebbero per aiutare gli altri? O tirerebbero l'acqua al proprio mulino? Vogliamo che il pubblico si trovi di fronte a questo tipo di scelte e che le metta in pratica in un caotico ambiente urbano. I poteri elettrici di Cole sono davvero strabilianti e l'uso che ne farà può influire sul prosieguo del gioco.
Le tue azioni determinano se Cole starà dalla parte dei buoni o dei cattivi e, a seconda dello stato in cui si trova, gli eventi prenderanno una piega diversa e tu interagirai in modi opposti con l'ambiente che ti circonda. Se ti comporti da eroe, i cittadini saranno disposti ad aiutarti, ma se vesti i panni dell'antieroe non avrai nessuno di cui fidarti.
Qual è l'aspetto di inFamous di cui sei più orgoglioso?
È divertentissimo. Con la quantità di giochi in circolazione, è facile individuare i titoli che hanno una buona idea di base ma che non risultano particolarmente avvincenti. Il nostro team è riuscito a rendere l'esperienza di inFamous uno spasso dall'inizio alla fine. Realizzare qualcosa di divertente è più difficile di quanto sembri e stavolta abbiamo fatto davvero centro.
| Data di pubblicazione: | 13/05/09 |
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| Categoria: | News |

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