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Intervista con lo sviluppatore di Need for Speed Undercover

PlayStation®3

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Scopri come i contenuti scaricabili hanno arricchito l'esperienza Need For Speed Undercover con questa intervista a Scott Nielsen, produttore del gioco.

Puoi darci un'idea di tutti i contenuti scaricabili disponibili per Need For Speed Undercover?

Challenge Series Expansion prevede due livelli di difficoltà, vale a dire Street e Pro, ciascuno comprendente eventi di tipo bronzo, argento e oro per un totale di 60 prove distinte.

Le modalità di gioco sono dieci: sprint, gara a checkpoint, outrun, circuito, battaglia in autostrada, costo per lo stato, fuga, takedown, guerra in autostrada e checkpoint in autostrada.

I giocatori possono aggiudicarsi fino a tre vetture-premio: una, la Battle Machine, dopo aver completato il livello Street, un'altra, la Speed Machine, dopo aver completato il livello Pro, e una terza, la Dominator, dopo aver dominato almeno 31 eventi.

Le auto vinte potranno essere usate sia online sia offline in modalità carriera. Per ogni evento il giocatore dovrà usare un'auto diversa, appositamente allestita e dotata di NOS (sistema a protossido di azoto). Al fine di sbloccare il livello Pro, i giocatori dovranno vincere i primi 30 eventi. La schermata riepilogativa da noi creata consentirà loro di verificare rapidamente quale gara li aspetti o semplicemente di tener traccia di quelle già completate.

Fra tutti questi contenuti, quale raccomanderesti ai neofiti?

Devo ammettere che Challenge Series Expansion una serie di eventi estremamente competitivi. Ai neofiti di Need for Speed Undercover raccomanderei quindi di completare per prima cosa la modalità carriera, così da familiarizzare con i comandi e gli acceleratori di ciascuna vettura,

quindi di dedicarsi a qualche corsa online e, una volta certi di aver accumulato l'esperienza necessaria, di cimentarsi con la Challenge Series. Abbiamo intenzionalmente creato una gamma di sfide decisamente ardue... da cui il nome Challenge Series.

Quali erano gli elementi che vi premeva particolarmente introdurre e comunicare nei contenuti scaricabili?

Dal punto di vista della serie, tenevamo a ribadire la nostra intenzione di supportare i titoli Need for Speed successivamente al lancio. Da un punto di vista videoludico, penso che il nostro obiettivo consistesse nel provare a riprodurre un'ampia porzione del gioco arricchendola con una sfida un po' più stimolante per il giocatore medio. Il pacchetto offre un campione decisamente rappresentativo di tutte le vetture da corsa più due modelli inediti e include tutte le modalità poliziotto, nonché, naturalmente, la possibilità di mettersi al volante di quasi tutte le auto più veloci del gioco, ottimizzate al fine di garantire le massime prestazioni.

I giocatori vengono inoltre ricompensati del tempo impiegato e del livello di abilità raggiunto nel giocare, completare e possibilmente vincere gli eventi Challenge Series con le vetture premio, che dovrebbero dimostrarsi estremamente competitive online... Prevedo che auto come la CCX faranno ben presto la loro comparsa nelle classifiche online.

Qual è il tuo elemento preferito fra quelli introdotti con i nuovi contenuti?

Per me, si tratta indubbiamente della sfida rappresentata dagli eventi. Il confine fra frustrazione ed estremo coinvolgimento è impercettibile e a mio parere siamo riusciti a giocarcela davvero bene. Tutti gli eventi bronzo, argento e oro, così come i livelli Street e Pro, presentano una progressione del tutto naturale quanto a difficoltà. In effetti, alcuni eventi Pro sono estremamente ardui, ma non impossibili da completare: posso garantirlo.

Gli altri due elementi della Challenge Series Expansion che apprezzo particolarmente sono le due nuove modalità di gioco, guerra in autostrada e checkpoint in autostrada. Considerati i riscontri positivi ricevuti per la modalità battaglia in autostrada, abbiamo cercato di offrire ai giocatori ulteriori opportunità di interagire con il traffico frenetico tipico delle autostrade; ci sono talmente tanti di quei particolari che si susseguono a una velocità elevatissima che per aggiudicarsi la vittoria è necessario ingranare una marcia in più.

Come avete deciso cosa introdurre nell'espansione e a quali elementi accordare la priorità?

La nostra intenzione era semplicemente quella di ripagare la fedeltà dei fan: sessanta eventi diversi e tre vetture-premio rappresentano un bel po' di contenuti e la loro realizzazione ha richiesto l'impegno di un team estremamente dedicato. In più, si tratta di un pacchetto gratuito.

Con Challenge Series Expansion, gli appassionati possono attendersi almeno da dieci a sette ore di azione di gioco aggiuntiva. I giocatori dovranno affrontare più giri nei circuiti ed eliminare più poliziotti, raggiungere un livello maggiore di costo per lo stato, e così via. Il risultato finale è, come testimoniato dal titolo, una sfida.

Non vedo l'ora di vedere le nuove vetture online e in testa alle classifiche. Ai proprietari della CCX suggerisco di stare in guardia... non mancheranno nuove vetture pronte all'ultima sfida!

Qual è stata la maggiore difficoltà nel creare l'espansione?

A esser sincero, direi il raggiungimento del necessario equilibrio. Abbiamo intenzionalmente creato una Challenge Series che il giocatore medio troverà arduo completare, ma che risulta decisamente fattibile con un pizzico di dedizione e pazienza.

Come ho accennato in precedenza, al momento di mettere a punto gli eventi è stato necessario regolarsi con attenzione: il nostro obiettivo consisteva nel creare un'azione veloce e stimolante che offrisse il massimo coinvolgimento ai giocatori e che li tenesse incollati al controller wireless fino al completamento di un evento anche particolarmente arduo. Tuttavia, un gioco di questo tipo può trasformarsi in un'esperienza frustrante, da cui la necessaria cautela. Abbiamo sottoposto la Challenge Series a vari test mirati, soffermandoci soprattutto sulle varie funzioni di guida, e abbiamo centrato il nostro obiettivo, offrendo al pubblico un'esperienza avvincente, gratificante ed estremamente stimolante.

Spero che tutti apprezzino questo nuovo pacchetto e si lascino coinvolgere dalla sfida. Non vedo l'ora di verificare i tempi totalizzati dai giocatori negli eventi e i loro riscontri sulla serie in generale e sulle vetture-premio in particolare.

Dettagli articolo

Data di pubblicazione: 07/05/09
Categoria: News
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