Scopri come poter distruggere praticamente tutto in Red Faction: Guerrilla con questa intervista a Sean Kennedy, il produttore associato del gioco.
Quali sono gli elementi base di Red Faction: Guerrilla?
Si tratta di un gioco di tecniche di guerriglia basato su ambienti aperti, che offre il sistema di distruzione più realistico e coinvolgente mai creato. I coloni di Marte si stanno battendo contro una repressiva organizzazione militare, la Earth Defense Force (EDF), la cui potenza rende vano ogni assalto frontale. Ma grazie alla totale distruttibilità e interattività degli elementi sparsi nel mondo aperto del gioco, potrai avere la meglio utilizzando tecniche di guerriglia come farsi strada da dietro a colpi di martello, saltare da un camion posto su un'altura e precipitare sul secondo piano di un edificio oppure far saltare in aria un ponte per fermare un convoglio. Uno degli aspetti più interessanti è il fatto che l'azione di gioco non è vincolata da alcun tipo di sceneggiatura, il che offre una libertà finora inimmaginabile.
Quali sono le principali fonti di ispirazione per il gioco?
Beh, in primis lo stesso Red Faction. Guerrilla è infatti il seguito diretto del primo titolo della serie e si basa sulla trama dell'episodio originale.
Per le tecniche di guerriglia abbiamo consultato vari testi specifici, manuali militari, documenti sulla guerra sovietica in Afghanistan degli anni '80 e altro ancora. Per quanto riguarda i film, invece, abbiamo tratto spunto da titoli come Atto di forza, la serie Alien e altri per ricreare stili di edifici, vestiti, macchine e così via.
Per la costruzione del nostro mondo, infine, la principale fonte di ispirazione è stata ovviamente Marte. Per ricostruirlo nel modo più realistico possibile, abbiamo utilizzato D.E.M. (Digital Elevation Models) della NASA, così da conferire al mondo un aspetto marziano e al tempo stesso cercare di renderlo simile alla Terra. Inoltre, per restituire al pianeta fattezze terrestri, ci siamo serviti di ricerche e studi reali sulle modalità che renderanno un giorno possibile la vita su Marte. Inutile dire, quindi, che la creazione del mondo e dell'azione di gioco di Red Faction: Guerrilla ha richiesto tempo, ricerca e sforzi notevoli.
Che cosa vi ha spinto a optare per una prospettiva in terza persona?
Dopo aver provato entrambe le visuali, abbiamo notato che quella in terza persona offriva al giocatore una consapevolezza decisamente maggiore dell'immediatezza dei pericoli. A volte, ad esempio, un'esplosione potrebbe causare il cedimento di parte del soffitto e la caduta di una pioggia di macerie. La visuale in terza persona ti consente di avere un quadro abbastanza chiaro di quello che sta avvenendo intorno a te.
Quali sono gli scenari di combattimento che vedono protagonista il giocatore?
Le diverse situazioni di combattimento sono lasciate per la maggior parte dei casi in mano ai giocatori. Sparsi per il mondo troverai una serie di obiettivi che l'EDF considera della massima importanza, come impianti energetici, ponti, ecc. Questi obiettivi non sono legati a missioni specifiche o a speciali modalità di gioco, ma sono elementi che fanno parte del mondo. Sei tu a decidere quando e come attaccarli. Puoi cercare di farti strada correndo e aprendo il fuoco (assicurati, però, di aver prima sistemato tutte le tue questioni private) o di utilizzare un approccio più riflessivo, che lascia maggiore spazio alla pianificazione. Una volta sulle tue tracce, l'EDF non esiterà a chiamare rinforzi, per cui ti conviene avere pronta una strategia di fuga.
Che tipi di veicoli puoi pilotare e quali vantaggi specifici offrono?
Ogni fazione ha mezzi propri. I coloni hanno a disposizione veicoli industriali, come camion della spazzatura, e mezzi di trasporto quali taxi. L'EDF, invece, è equipaggiata con veicoli militari, nella fattispecie carri armati, veicoli per il trasporto truppe, camion per il trasporto merci e, soprattutto, gli imponenti mezzi meccanici utilizzati nelle miniere, che noi chiamiamo walker. Sono progettati per il sollevamento di oggetti pesanti e per la frantumazione, ma dirottandone uno potrai demolire edifici interi o lanciare veicoli.
Che tipo di modalità multigiocatore offre RFG?
Le possibilità di distruzione del gioco ben si adattano a modalità multigiocatore classiche, come deathmatch a squadre, che in RFG si chiama Team Anarchy, e cattura la bandiera. Ma ci sono anche modalità il cui unico scopo è la distruzione. In Siege, una fazione deve difendere una base, mentre l'altra deve cercare di penetrarla e distruggerla. I difensori avranno a disposizione uno strumento chiamato Reconstructor per riparare gli edifici danneggiati.
In tutte le modalità multigiocatore, il campo di battaglia subisce continue modifiche durante il gioco. Ad esempio, un edificio o un muro in precedenza utilizzato come copertura, potrebbe essere fatto esplodere pochi minuti dopo. Alla fine della battaglia farai addirittura fatica a riconoscere il mondo in cui ti trovi.
Quali sono state le maggiori sfide emerse durante la fase di creazione del gioco?
Offrendo la possibilità di distruggere tutti gli elementi del gioco, gli sviluppatori non possono porre artificialmente freni ai giocatori. Puoi sfondare qualunque muro e demolire pezzo per pezzo ogni edificio. Hai inoltre la possibilità di pilotare un veicolo a scelta e di utilizzarlo per schiantarti contro qualunque oggetto. Il controllo dei movimenti dei giocatori è un aspetto classico dei videogame e quindi la vera sfida è stato creare un gioco che offrisse invece piena libertà.
Ci sono state idee o funzioni a cui avevate pensato e che sono state poi abbandonate o modificate?
Avevamo inserito nel gioco un bulldozer, un veicolo altamente distruttivo. Poi però ci siamo resi conto che non ce n'era bisogno: per distruggere oggetti di ogni tipo, infatti, è sufficiente pilotare un veicolo qualunque oppure compiere azioni estreme, come ad esempio piazzare esplosivo su un mezzo e far esplodere le cariche andando contro il muro di un edificio, provocando ingenti danni strutturali. Chi ha bisogno di un bulldozer quando ha a disposizione abilità del genere?
Qual è a tuo avviso l'aspetto più interessante di RFG?
Il fatto che l'ampia libertà di distruzione inneschi situazioni non vincolate da alcun tipo di sceneggiatura, che colgono di sorpresa persino me, anche dopo anni di gioco a RFG. Questo è il racconto di un membro del team di sviluppo: "Ero impegnato a distruggere l'enorme ponte che attraversa il grande canyon nel deserto. Dopo averne demolito circa il 6%, un elicottero d'assalto dell'EDF ha aperto il fuoco su di me e così ho estratto il mio lanciarazzi. Colpito, il velivolo ha preso fuoco e, fuori controllo, si è schiantato in mezzo al ponte e... BOOOOM! Distruzione totale. Una cosa del genere non sarebbe potuta accadere in nessun altro gioco."
Quale modo migliore di questo per descrivere l'esperienza di gioco offerta da Red Faction: Guerrilla? Se addirittura i creatori del gioco restano sorpresi dalle sue potenzialità, pensa quello che sarai in grado di fare tu!
| Data di pubblicazione: | 08/04/09 |
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| Categoria: | News |

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