Sony makedotbelieve
PlayStation®Network Disponibile | Iscriviti | Accesso
PlayStation.com
  • Home
  • PlayStation®Network
  • PlayStation®3
  • PS Vita
  • PSP®
  • PlayStation®2
Ricerca
  • Sistema PS3™
  • PlayStation®Move
  • Notizie su PS3
  • Giochi per PS3
  • Periferiche PS3
  • Servizi PS3
  • Film per PS3
  • Supporto PS3
Sei qui:
  • / PlayStation®3
  • / Notizie su PS3
  • / "Bond vive in un mondo elegante"

"Bond vive in un mondo elegante"

PlayStation®3

007 fa il suo ritorno nel mondo dei videogiochi con un volto e una personalità nuovi di zecca. Adam Gascoigne, co-responsabile del design presso Treyarch, ci svela informazioni top secret sul nuovo titolo di James Bond, Quantum of Solace.

Come si coglie l'essenza di un gioco di 007?
Per cogliere l'essenza di James Bond abbiamo allacciato un legame molto stretto con i creatori del film, con cui siamo in buonissimi rapporti. Ci preoccupava il fatto che potessero avanzare richieste molto precise per il gioco, dato che hanno creato 007 per 46 anni e dunque sanno quello che vogliono ed è impossibile fargli cambiare idea; proprio questa determinazione, invece, si è rivelata essere un bene per noi. A volte, infatti, gli chiedevamo come Bond agisse in determinate situazioni e loro, dopo aver consultato la loro "bibbia", ci davano risposte davvero utili. L'essenza dunque c'era già, dovevamo solo assicurarci di creare un gioco dinamico e stimolante per i giocatori e che riflettesse le qualità atletiche di Daniel Craig.

A proposito, in che modo la presenza di Daniel Craig rispetto a quella di un altro attore, come ad esempio Pierce Brosnan, ha cambiato il vostro approccio al gioco?
La differenza principale riguarda le qualità atletiche. In un film d'azione di bassa fattura un combattimento può durare anche 15 minuti. Nei combattimenti che lo vedono protagonista, invece, il Bond impersonato da Daniel Craig o uccide il nemico in pochi secondi oppure viene colpito. Si tratta di un'azione mordi e fuggi, rapida, decisamente intensa e realistica. L'unica eccezione si ha quando 007 deve affrontare un agente speciale. Anche i film di Bourne rispettano questo modulo, il che è indice di quello che il pubblico odierno si aspetta. Il pubblico vuole quel realismo e noi cerchiamo di rifletterlo nella dinamica dei nostri combattimenti ravvicinati. Con una pistola in mano Bond è decisamente letale.

Come avviene lo sviluppo di un gioco di un'importante licenza cinematografica, la cui lavorazione avviene generalmente nel più stretto riserbo?
La sfida più grande è assicurarsi di muoversi all'interno dell'universo creato dagli autori del film. Uno dei livelli, ad esempio, è ambientato fuori dal Science Centre e il protagonista si trova in un vicolo. Nel vicolo che avevamo creato all'inizio c'erano cassonetti dell'immondizia, spazzatura, scarafaggi... tutti elementi che agli sviluppatori piace inserire in scene di questo tipo. Ma quando abbiamo mostrato la scena ai creatori del film, ci è stato detto che Bond non passerebbe mai per vicoli pieni di spazzatura e che, se dovesse scegliere tra un vicolo di questo tipo e una porta, sceglierebbe la porta. E si presenterebbe dicendo: "Il mio nome è Bond". [ride] Abbiamo quindi optato per un compromesso, rimuovendo la spazzatura ma facendogli attraversare comunque il vicolo. La sfida è stata proprio questa: entrare in quell'ordine di idee.

Una delle frasi preferite dei creatori del film è "Bond vive in un mondo elegante" ed è proprio questo che attrae il pubblico. Il mondo di Bond è meraviglioso, popolato sì da personaggi malvagi, ma anche da donne bellissime e in cui tutto quello che ruota intorno a lui è perfetto, dai vestiti che indossa ai Martini che beve... il pubblico vuole vivere in quel mondo perfetto. Entrare in quell'ordine di idee rappresenta dunque una sfida, ma in un certo senso costituisce anche un vantaggio, perché è come se ci fosse una figura paterna che veglia su di te e ti dice quando stai commettendo un errore. E poi gli autori del film ci lasciano assoluta libertà per quanto riguarda il gioco in sé tenendo d'occhio solo la natura dei contenuti.

Avete dovuto porre un freno alla violenza durante la realizzazione di Quantum of Solace?
Il nostro team non fa largo uso di violenza. Quando spari in testa a un nemico, ad esempio, la vittima cade in terra, ma invece del sangue si vede una nuvola bianca simile a polvere, che sta ad indicare che hai colpito il bersaglio. Anche i nostri combattimenti a mani nude sono molto veloci. Secondo me si fa violenza gratuita quando si indugia troppo su questo aspetto; noi proponiamo una violenza dai toni un po' più smorzati rispetto a quella del film.

Qualcuno ha affermato che il Bond di Daniel Craig è molto più violento. Secondo me, invece, è solo più efficace e diretto, nel senso che, se pensa che qualcuno gli stia sbarrando la strada, non perde tempo nel tentativo di aggirare l'ostacolo, ma lo supera con risolutezza. Per questo abbiamo cercato di fare in modo che le azioni del nostro personaggio fossero dirette. 

È stato difficile trovare il giusto equilibrio tra azione, spionaggio, gadget e tutti gli altri elementi che caratterizzano un gioco di James Bond?
È stato difficile perché il pubblico odierno è molto più sofisticato. Devi trovare una carta vincente, qualcosa che funzioni nel gioco che stai creando. Per questo per trovare il giusto equilibrio devi riflettere prima sulle potenzialità del tuo team, perché si tratta di decisioni che riguardano il gioco e non la licenza, e poi pensare alla licenza e decidere quali elementi del film utilizzare per il gioco.

Abbiamo rimosso i gadget, ad esempio, proprio come nel film: Bond è ancora ultratecnologico, ma non ha più orologi dotati di laser o roba del genere. In pratica siamo andati incontro alle richieste dei creatori del film su cosa evitare e poi ci siamo concentrati su quello che il nostro team sa fare meglio.

Quali sfide ha posto la creazione della modalità multigiocatore?
Devi fare il punto sulle tue potenzialità e riflettere su come creare il massimo impatto. La nostra modalità multigiocatore è un po' più accessibile [rispetto ad altri sparatutto in prima persona multigiocatore]; i giocatori più incalliti troveranno comunque pane per i loro denti, mentre gli altri potranno semplicemente tuffarsi nel gioco. Offriamo un servizio a più classi, ma senza compromettere l'equilibrio del gioco, nel senso che sfidare il personaggio che ha in mano l'arma migliore non è difficile.

Abbiamo incluso anche diverse tipologie di gioco, come Golden Gun, che ti permette di raccogliere l'arma migliore e diventare fortissimo come Bond, o la fantastica modalità Bond VS., in cui il giocatore che in ciascun round viene scelto per impersonare Bond deve compiere un paio di azioni, mentre tutti gli altri dovranno impedirglielo: davvero forte!

Che cosa vi ha spinto a includere azione in prima e in terza persona invece che solo in terza, dato che avevate il permesso per utilizzare i tratti somatici di Daniel Craig?
L'unica cosa di cui dovevamo assicurarci era che il personaggio principale somigliasse a Daniel Craig. A parte questo, volevamo che Daniel Craig si vedesse parecchio e non solo per una scelta artistica, ma anche per creare un legame con il personaggio, per mostrare al giocatore chi è in quel momento. La visuale in terza persona, d'altra parte, permette di arricchire l'azione di gioco di ottimi elementi. 

In quali percentuali sono presenti i due film nel gioco e come questo ha cambiato il tuo approccio alla realizzazione rispetto a una normale trasposizione?
Il gioco è tratto per il 40% da Casino Royale e per il 40% da Quantum of Solace. Il restante 20% è costituito da contenuti nuovi sempre tratti dai film, ma non inclusi nelle versioni uscite al cinema. In uno dei livelli ispirati a Casino Royale e ambientato su un treno, ad esempio, devi uccidere un giocatore di carte chiamato Mr Bliss e prenderne il posto. La scena era stata tagliata in fase di montaggio, ma noi abbiamo deciso di reintegrarla in gioco. E così abbiamo messo insieme un 20% di contenuti di questo tipo... roba mai vista prima.

C'è qualcos'altro che vuoi aggiungere?
Il nostro è un team di appassionati composto esclusivamente da giocatori e siamo molto orgogliosi del loro lavoro e di quello che stiamo realizzando. Abbiamo in serbo altre novità che spero piacciano ai gamer e ci aiutino a raggiungere traguardi importanti.

Dettagli articolo

Data di pubblicazione: 24/10/08
Categoria: News

Condividi

Facebook

Twitter

Tweet

Google+

Giochi correlati

Quantum of Solace

Quantum of Solace

PlayStation®3

Ordina subito PS Vita

Ordina subito PS Vita

Aggiudicati fantastici extra in vista del lancio di PS Vita.

Per saperne di più

Sali di livello - Gennaio 2012

Sali di livello - Gennaio 2012

Inizia il nuovo anno con il piede gusto con il quiz ufficiale di PlayStation.

Per saperne di più

Connettiti e gioca

Connettiti e gioca

Iscriviti a Vodafone con PS Vita e aggiudicati lo splendido WipEout 2048 gratuitamente.

Per saperne di più

Raggiungi il limite

Raggiungi il limite

Visita Amphenge in questo imponente tema digitale di The Studio.

Home

  • Notizie
  • Concorsi
  • Minigiochi
  • Supporto
  • Forum
  • PlayStation Blog
  • Accesso
  • Iscriviti
  • Modifica profilo

PlayStation®Network

  • Notizie su PSN
  • Giochi per PSN
  • Servizi PSN
  • Il mio PSN
  • PlayStation®Store
  • Calendario eventi
  • Concorsi
  • Iscriviti
  • Supporto PSN
  • Manuali per PSN

PlayStation®3

  • Sistema PS3™
  • PlayStation®Move
  • Notizie su PS3
  • Giochi per PS3
  • Periferiche PS3
  • Servizi PS3
  • Film per PS3
  • Supporto PS3
  • Manuali per PS3

PS Vita

  • Sistema PS Vita
  • Notizie PS Vita
  • Giochi PS Vita
  • Periferiche PS Vita
  • App PS Vita
  • Servizi PS Vita

PSP®

  • PSP-E1000
  • PSP-3000
  • PSP™go
  • Notizie su PSP
  • Giochi per PSP
  • Periferiche PSP
  • Servizi PSP
  • Supporto PSP
  • Manuali per PSP

PlayStation®2

  • Console PS2™
  • Notizie su PS2
  • Giochi per PS2
  • Periferiche PS2
  • Supporto PS2
  • Manuali per PS2
Italia Scegli Paese
  • Info su di noi
  • Termini di utilizzo
  • Tutela della privacy
  • Termini legali
  • Mappa del sito
RSS
SCEE

Website ©2012 Sony Computer Entertainment Europe

"Tutti i contenuti, nomi dei giochi, nomi commerciali e/o di abbigliamento, marchi registrati, grafica e immagini associati sono marchi registrati e/o materiale protetto da copyright dei rispettivi proprietari. Tutti i diritti riservati." [ Maggiori info ]

Sony
Chiudi