David Reeves, Presidente di Sony Computer Entertainment Europe, offre una panoramica sul mondo PlayStation.
David Reeves, Presidente di Sony Computer Entertainment Europe
Diamo dunque inizio alla nostra panoramica soffermandoci su un aspetto davvero unico di PlayStation 3, vale a dire il potenziale creativo. È indubbio che la possibilità di creare contenuti e distribuirli nell'ambito della comunità rappresenta un'efficace modalità di comunicazione, resa possibile dall'esistenza di reti globali e dalla capacità della piattaforma di concretizzare il potenziale di espressione di ciascun individuo.
Indipendentemente dal supporto utilizzato (Second Life, Facebook, Flickr o YouTube), i contenuti generati dagli utenti hanno catturato l'immaginazione del pubblico, contribuendo a definire la filosofia di intrattenimento (intesa nel senso più ampio possibile) per una base utenti sempre più distribuita fra varie fasce di età.
Se siete proprietari di una PS3, anche voi potete dedicarvi alla realizzazione di contenuti creativi per un'ampia gamma di titoli e, con il passar del tempo, una gamma altrettanto ampia di comunità.
Potrete partire in sordina creando un profilo PlayStation Network, per poi personalizzare il vostro ambiente multimediale scaricando vari temi dal PlayStation Store. Chi è dotato di maggior spirito di avventura potrà addirittura creare da solo i propri temi, utilizzando gli strumenti disponibili.
La vera opportunità è però offerta dai giochi utilizzati, due dei quali (SingStar e Buzz!) sono stati citati in precedenza.
Considerate SingStar e il suo esordio su PlayStation 3: dal lancio, risalente a prima di Natale, questo titolo ha ormai venduto oltre 220 000 copie, mentre i brani musicali commercializzati tramite PlayStation Network sono oltre un milione, con una media di 6,3 canzoni per ogni utente registrato.
My SingStar, menzionato in precedenza, consente di registrare un video esibendosi con i propri amici sulle note di uno qualsiasi degli oltre 400 brani a disposizione con SingStar per PlayStation 3 e permette quindi di caricarlo su My SingStar Online: questa è risultata una fra le funzionalità più popolari del titolo, con oltre 20 000 filmati caricati sul sito in questione.
Queste sono cifre tutt'altro che trascurabili e dimostrano l'entusiasmo dei consumatori nei confronti del gioco. Nel caso nutriate dei dubbi su tale entusiasmo, osservate questa breve selezione di video scelti fra il materiale caricato! Vi siete visti? Perché alcuni di voi hanno partecipato in grande stile...
Adesso passiamo a Buzz! Buzz!: Quiz TV sviluppa ulteriormente il tema dei contenuti generati dagli utenti. Oltre a offrire più di 5000 domande su disco dedicate a una serie di argomenti specifici, inediti buzzer wireless, la possibilità di sfidare team di tutto il mondo grazie alla modalità di gioco online Sofà vs Sofà e l'opportunità di scaricare ulteriori pacchetti dei quiz dal PlayStation Store, il titolo consente agli aspiranti campioni del quiz di creare le proprie domande, distribuirle nell'ambito della comunità e utilizzarle nel gioco stesso.
È sufficiente recarsi sul sito Web My Buzz! tramite PC o PS3 e digitare domande e risposte su qualsiasi argomento conosciuto: PlayStation Network consente quindi agli utenti registrati di esportare direttamente nel proprio menu di gioco, gratuitamente, qualsiasi quiz desiderato. Che si tratti di un quiz dedicato a una recente vacanza familiare o di un test destinato ai più agguerriti fanatici di Star Trek, My Buzz! permette agli appassionati dei giochi a quiz di creare, valutare, diffondere e utilizzare qualsiasi contenuto.
L'esempio forse più efficace di contenuto generato dagli utenti PlayStation è però quello offerto da LittleBigPlanet, uno dei titoli principali in uscita, come preannunciato da Kaz, per il prossimo mese di ottobre.
Il gioco, che vedrà l'introduzione di Sackboy, un personaggio del tutto inedito, conterrà 50 straordinari ambienti in cui giocare. E per chi desidera dare libero sfogo al proprio potenziale creativo, LittleBigPlanet comprende tutti gli strumenti necessari a creare i propri personali contenuti, che si tratti di un livello, un minigioco o semplicemente di un'area interattiva da condividere con gli amici. Queste creazioni possono essere facilmente condivise con l'intera comunità LittleBigPlanet mediante PlayStation Network.
Oggi pomeriggio avrete la possibilità di giocare a LittleBigPlanet e di sperimentare di persona quanto sia facile elaborare nuovi contenuti nell'apposita zona dedicata alla creazione, ma per ora soffermiamoci su alcune creazioni proposte dal team Media Molecule.
Esaurito l'argomento creazione, dedichiamoci adesso ad analizzare alcune fra le prove a supporto dei commenti fatti in precedenza da Kaz in merito al potenziale della PS3 come piattaforma videoludica.
La PS3 è prima di tutto una sofisticatissima console di gioco, come risulta particolarmente evidente nei titoli dedicati agli appassionati.
Per i fan degli sparatutto in prima persona, PlayStation 3 rappresenta un'opzione irrinunciabile, con due titoli straordinari come Killzone 2 e Resistance 2. Questi due giganti offrono entrambi la ricchezza di dettagli grafici e l'azione di gioco coinvolgente possibili soltanto grazie a un team di sviluppatori pronti a sfruttare al massimo le potenzialità di PS3 (e come sappiamo grazie all'esperienza PS2, siamo ancora agli inizi).
Per chi apprezza un'azione di gioco intensa e drammatica, Killzone 2 è davvero un must. In uscita a febbraio del prossimo anno, Killzone 2 garantirà agli amanti dei giochi d'azione una spettacolare arena di guerra: diamo un'occhiata a un breve video che vi darà un'idea della scala del campo di battaglia.
Questo pomeriggio, Killzone 2 sarà naturalmente a disposizione di chi desideri provarlo.
Ora, per chi è alla ricerca di un titolo di combattimento online dallo straordinario potenziale innovativo, siamo lieti di presentare Resistance 2. Siamo rimasti entusiasti del successo riscosso, a poco più di un anno dal lancio, da PlayStation Network nell'ambito della comunità online: con oltre 1,4 milioni di giocatori online e una vivace comunità dedicata, Resistance si è rivelato uno dei titoli più popolari.
Ora è qui con noi, pronto ad approfondire ulteriormente l'argomento e a illustrarci il prossimo episodio della serie, Ted Price, Presidente di Insomniac Games, sviluppatore di Resistance 2: diamogli il benvenuto.
Ted Price, Presidente di Insomniac Games
Grazie David. Con Resistance 2, ci siamo soffermati in ugual misura su quattro elementi, da noi battezzati "le quattro C", vale a dire comunità, campagna, cooperazione e competitività.
David ha ribadito l'importanza della comunità, un fattore che secondo noi di Insomniac è oggi fondamentale per qualsiasi gioco: abbiamo rinnovato resistance.net, introducendo una funzione di networking sociale analoga a quella offerta da Facebook o Flickr, che consente di rintracciare utenti Resistance 2 accomunati dai medesimi interessi.
La campagna studiata per Resistance non è qualcosa su cui intenda dilungarmi oggi, ma desidero comunque spendere qualche parola al riguardo: il titolo vede come protagonista Nathan Hale, di ritorno in America, e la trama chiarisce vari dubbi sullo stesso Hale e sulle origini della Chimera.
Quanto alla modalità cooperativa, stiamo introducendo una serie di funzionalità inedite: gioco online per otto partecipanti, classi diverse, evoluzione dei personaggi e bonus basati sull'esperienza.
Oggi, tuttavia, intendo parlare della competitività. Con Resistance stiamo alzando la posta quanto a portata del gioco: il supporto online prevede ora un massimo di 60 giocatori. Per evitare che con un numero così elevato di partecipanti l'azione di gioco finisca per scadere nel caos, Resistance 2 prevede battaglie su vasta scala, ma caratterizzate nel contempo da una raggio d'azione più ridotto: la battaglia principale si articola infatti in cinque scontri diversi ed è caratterizzata da selezioni dinamiche, che cambiano con il progredire del gioco. Per evitare che i team si ritrovino chiusi in un angolo, alle squadre rivali viene assegnato il medesimo obiettivo, contribuendo così a creare un clima di sentita rivalità con i cinque o sei giocatori in diretta contrapposizione con il proprio gruppo:
se un giocatore di una squadra avversaria mi prende di mira con un colpo basso, posso vendicarmi. Abbiamo inoltre creato un sistema di bonus che premia il lavoro di gruppo e può essere utilizzato al fine di aggiudicarsi vantaggi permanenti e passare a un livello superiore: ci soffermeremo ulteriormente su questo aspetto nel corso dei prossimi mesi.
Siamo convinti che questo titolo contribuirà all'evoluzione della PS3 e del gioco online, ma le novità non finiscono certo qui e con l'avvicinarsi della data prevista per il lancio vi offriremo ulteriori notizie.
David Reeves, Presidente di Sony Computer Entertainment Europe
Uno speciale ringraziamento a Ted Price per il supporto fornito al team PlayStation nel corso degli anni. Ted ha sempre offerto il suo contributo in queste occasioni e ha sempre rispettato i tempi di lancio dei giochi.
Penso che quanto illustrato in precedenza possa offrirvi un'idea dell'attuale evoluzione dei nostri giochi e delle potenzialità di PlayStation 3. Un altro titolo in imminente uscita, questa volta in esclusiva su PS3, è Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Il capitolo conclusivo della leggendaria saga Metal Gear Solid a cura di Hideo Kojima uscirà in Europa in data 12 giugno e sono lieto di annunciare che approfitteremo dell'occasione per abbinarlo a un esclusivo pack: questo genere di iniziativa è stata richiesta a gran voce da numerosi appassionati della serie e non ho dubbi sul suo futuro impatto.
Non dimentichiamo MotorStorm, un titolo dalle potenzialità ancora maggiori per quanto riguarda il grande pubblico.
In occasione del lancio della PS3, abbiamo deciso di dimostrarne il potenziale mediante un gioco di corse fuoristrada di nuova concezione, inaugurando il nostro torneo nella cornice ad alta definizione della Monument Valley. L'ambientazione si è prestata perfettamente alla straordinaria grafica della PS3 e, dal lancio di PlayStation 3, MotorStorm ha venduto oltre 3 milioni di copie.
Sono orgoglioso di avere oggi la possibilità di presentarvi il capitolo successivo della saga MotorStorm Battezzato MotorStorm Pacific Rift, questo titolo offre una veste grafica strabiliante, ambientazioni incredibilmente dettagliate e gare fuoristrada da brivido.
È qui con noi per presentare MotorStorm Pacific Rift un direttore creativo davvero d'eccezione: diamo il benvenuto a Paul Hollywood.
Paul Hollywood, direttore creativo, MotorStorm Pacific Rift
Grazie David. Buon pomeriggio a tutti. Sono Paul Hollywood, direttore creativo di Evolution Studios: le corse fuoristrada sono la nostra specialità da oltre otto anni.
Vorrei iniziare soffermandomi sulle qualità che fanno di MotorStorm un titolo così importante.
MotorStorm viene considerato uno dei titoli di guida più efficaci e coinvolgenti perché il giocatore è sempre al centro dell'azione e, rispetto ad altri giochi del genere, offre un tocco d'innovazione.
L'azione non prevede un solo istante di pausa: le corse sono davvero frenetiche. E adesso?
Bene, quello che sto per mostrarvi è molto più di un semplice sequel. Non ci siamo limitati ad aggiornare la grafica e ad aggiungere un "due" al titolo: abbiamo invece introdotto un'IA estremamente aggressiva, un'ampia gamma di possibili modalità di distruzione dei veicoli, una maggiore varietà di manovre di attacco e corse inframmezzate da una serie di eventi imprevedibili.
Tuttavia, mancava ancora qualcosa. Così, mentre il sole tramonta sul celebre panorama desertico del primo gioco, lasciate che vi presenti una nuova nemesi... vi attende un nemico pericoloso e imprevedibile. Benvenuti sull'isola.
L'ispirazione è venuta dal meraviglioso arcipelago delle Hawaii, dove abbiamo ammirato vulcani, fitte giungle, vette altissime, buie paludi, rapidi fiumi e maestose cascate: tutti gli elementi che ci servivano. Si badi però, parliamo di MotorStorm: quindi non aspettatevi Elvis o le ballerine di hula. Invece, abbiamo riunito tutte le caratteristiche descritte in precedenza e creato l'isola, che è ora il vostro principale nemico e vi sfida a farvi strada fra la vegetazione e proseguire sull'orlo dei burroni nel tentativo di sfuggire al fatale entroterra vulcanico.
Utilizzando e combinando questi elementi-base abbiamo dunque creato 16 nuovi circuiti, il doppio rispetto al primo episodio della serie.
Lasciate che ve ne mostri uno: come potete vedere, la grafica è inconfondibile, ma si tratta di molto più di un semplice sfondo, per quanto ben realizzato.
La nostra nuovissima vegetazione può essere piegata, schiacciata, spezzata e stritolata: tende però a reagire agli attacchi, per cui solo i veicoli più grandi riusciranno a farsi strada a forza, mentre quelli più piccoli saranno costretti a effettuare digressioni o a tallonare gli altri.
L'acqua è onnipresente e, come è avvenuto per la vegetazione, abbiamo deciso di attribuirle un ruolo attivo. Caratterizzato da forze e correnti, l'inedito elemento acquatico offre una spinta idrostatica, funge da ostacolo e contribuisce a raffreddare i motori, arricchendo le corse di una nuova dimensione tattica.
Non dimentichiamo, però, che MotorStorm resta comunque un gioco di corse...
Il titolo vi offre la possibilità di scegliere fra un'esclusiva serie di veicoli, ciascuno caratterizzato da specifiche caratteristiche. La gamma di opzioni a disposizione è assai vasta: agili motorette, robusti ATV, rapide auto da rally, eclettici camion, resistenti jeep e inarrestabili mezzi pesanti.
Ma ora lasciate che vi presenti la nostra nuova creazione: il monster truck. Molto più di una semplice vettura da corsa, è perfetto per le scalate (con quelle mega-ruote è in grado di arrivare ovunque), gli sprint (consente partenze rapidissime, ma attenzione in curva!) e gli attacchi (questo predatore ama stritolare le vetture più piccole). Se vi trovate al volante di questo camion, il vostro obiettivo non è solo vincere, ma terrorizzare gli avversari: spaccare tutto per puro divertimento è infatti una delle ragion d'essere delle frenetiche gare fuoristrada.
Fra l'altro, questo genere di intrattenimento non sarà più confinato alle sfide online: abbiamo infatti dato ascolto ai fan e introdotto la modalità a schermo diviso per un massimo di quattro giocatori.
Infine, MotorStorm non è un semplice gioco, ma una filosofia di vita: il festival, la musica, l'atteggiamento di fondo sono tutti elementi che contribuiscono al fascino delle corse fuoristrada. Qui non si tratta di ATV o MX, ma di frenetiche corse fuoristrada su un'isola tropicale pericolosa e imprevedibile.
Oggi vi offriamo l'opportunità di provare MotorStorm Pacific Rift nelle modalità a uno e due giocatori: vi attendiamo nelle aree dedicate al pubblico.
David Reeves, Presidente di Sony Computer Entertainment Europe
Grazie Paul. In questa sezione dedicata ai titoli di più ampio richiamo, desidero ora presentarvi un nuovo gioco all'avanguardia del settore. Il gioco in questione è attualmente in fase di sviluppo, affidato a un team di onorata tradizione presso lo studio DICE di EA a Stoccolma... mi riferisco, naturalmente, a Mirror's Edge.
Diamo insieme il benvenuto a Sean Decker, General Manager dello studio DICE di EA, che ci dirà qualcosa di più su questa novità.
Sean Decker, General Manager dello Studio DICE di EA
Sono lieto di essere qui oggi per l'anteprima di Mirror's Edge, un nuovissimo gioco d'azione prodotto dallo Studio DICE di EA. Il nostro team di Stoccolma è entusiasta dell'opportunità di sviluppare Mirror's Edge su PS3, una piattaforma che ci consente di realizzare al meglio la nostra visione del gioco.
Per prima cosa, però, lasciate che vi dia qualche informazione in più sulla trama di Mirror's Edge.
Il gioco è ambientato in una città immaginaria dove lo scambio di informazioni è strettamente sorvegliato: chi desidera sottrarsi agli occhi indiscreti delle autorità fa ricorso a corrieri agilissimi ed estremamente atletici che si spostano saltando di tetto in tetto. I giocatori vestiranno i panni di un'atleta di nome Faith che, venuta a conoscenza di un complotto su larga scala, si trova un bel po' di nemici alle costole .
Ciò che differenzia questo gioco da altre avventure d'azione è l'esclusiva visuale in prima persona, che offre un'esperienza più immediata e viscerale: un po' come la differenza fra guardare un film d'azione da spettatori ed esserne i protagonisti.
Avrete dunque la possibilità di impersonare Faith, vedere ciò che lei vede, sentire ciò che sente, usufruendo di una libertà di movimento senza precedenti in un gioco in prima persona: la straordinaria potenza di elaborazione della PS3 ci ha consentito di realizzare pienamente la visione che avevamo in mente per Mirror's Edge.
Da quando abbiamo annunciato il titolo, in molti si sono chiesti come questa visione sarebbe stata realizzata nell'ambito del gioco e oggi sono lieto di potervene offrire una dimostrazione pratica. Il filmato che vedrete, composto da autentiche sequenze filmate del gioco, verrà reso disponibile in settimana, in alta definizione, su PlayStation Network.
David Reeves, Presidente di Sony Computer Entertainment Europe
Grazie Sean, la veste grafica e la musica sono davvero straordinarie. Come annunciato da Sean, il video verrà diffuso in settimana su PlayStation Network: un'occasione da non perdere.
Ora, in un momento in cui l'entusiasmo scatenato dalla UEFA Champions League sta giungendo al culmine, vorrei soffermarmi sul rapporto fra PlayStation e il mondo dello sport.
Con oltre 18 discipline sportive rappresentate nei titoli PlayStation, dalla pallacanestro allo snowboard, la piattaforma rappresenta un'autentica mecca per gli appassionati. Nell'apposita zona avrete la possibilità di sperimentare vari titoli mettendo alla prova i vostri riflessi, ma oggi vorrei soffermarmi in particolare su due discipline, ossia l'automobilismo e il calcio.
La serie Gran Turismo viene giustamente considerata il miglior simulatore di guida al mondo. Il lancio di GT5 Prologue avvenuto in aprile non ha fatto che confermare il primato detenuto da GT nel settore e il team di Polyphony Digital si è davvero superato nel realizzare la veste grafica. Se a tutto ciò si aggiunge una modalità cooperativa per 16 giocatori si ottiene un titolo vincente, che ha già venduto oltre un milione e mezzo di copie.
Ci rendiamo conto, del resto, che per molti questo tipo di corse rappresenta più di un semplice gioco: si tratta, come abbiamo detto, di una passione che accomuna interi gruppi e fa nascere nuove amicizie. Disponiamo già di un canale televisivo dedicato su PlayStation Network, noto come GTTV, ma per garantire un'autentica esperienza PlayStation necessitiamo di ulteriori risorse.
Per festeggiare l'uscita del nuovo titolo sono oggi lieto di annunciare, in collaborazione con i nostri amici di Nissan, uno fra i concorsi (sono certo che sarete d'accordo) più ricchi ed entusiasmanti mai organizzati fino ad ora.
PlayStation e Nissan Europe vantano una collaborazione di lunga data su una serie di progetti: Nissan provvede infatti a fornire vetture, piloti da corsa e riscontri al fine di dare gli ultimi ritocchi alla simulazione di guida estremamente realistica che caratterizza il gioco. Lo scorso anno ha tuttavia visto un rovesciamento dei ruoli, quando Nissan ha incaricato Polyphony Digital di progettare un computer di bordo per la Nissan GT-R.
PlayStation e Nissan sono ora liete di annunciare GT Academy, la competizione di guida per eccellenza: in una gara a livello europeo della durata di sette mesi, corse virtuali e reali si uniranno per far diventare realtà i sogni più sfrenati di due giovani aspiranti piloti. Il vincitore verrà ricompensato con un programma di allenamento della durata di quattro mesi per conseguire la speciale patente che gli consentirà di partecipare alla 24 ore di Dubai a gennaio 2009 come parte del team ufficiale Nissan, sedendo al volante di una vera macchina da corsa Nissan 350Z.
Per aiutarmi a spiegarvi il concetto alla base di GT Academy è qui con noi Simon Sproule, Corporate Vice President di Nissan Motors: diamogli il benvenuto.
Simon Sproule, Corporate Vice President, Nissan Motors Ltd
Nissan e Sony vantano da anni un rapporto di stretta collaborazione e ben sappiamo che la partecipazione alla serie Gran Turismo è valsa a molte vetture Nissan un successo cult di portata globale. Come diceva David, la collaborazione mirata allo sviluppo dell'interfaccia multimediale GT-R è senza paragoni nel settore e ribadisce la sovrapposizione fra guida reale e guida virtuale.
Lo sviluppo di GT Academy non è che un naturale proseguimento della nostra relazione. Come milioni di appassionati di automobilismo, ho passato ore a guidare le migliori vetture virtuali, spesso chiedendomi se ce l'avrei mai fatta ad aggiudicarmi la vittoria in una gara reale:
magari anche qualcuno di voi sarà tentato da una sfida del genere.
David Reeves, Presidente di Sony Computer Entertainment Europe
Come postilla a quanto dichiarato da Simon, desidero farvi sapere che ciascun turno di GT Academy verrà debitamente filmato e distribuito su PlayStation Network e che un gruppo di fortunati giornalisti avrà la possibilità di accompagnare i piloti vincitori, informando il pubblico sulle gare e prendendo parte agli allenamenti.
Passiamo ora al calcio, la disciplina sportiva più seguita in tutta Europa: Sony Computer Entertainment Europe vanta un legame di lunga data con il gioco più bello del mondo, rivestendo ormai da molti anni il ruolo di sponsor principale della UEFA Champions League. L'anno scorso, la nostra consociata Sony Europe ci ha affiancati come co-sponsor della manifestazione, mentre Sony Corporation è diventata uno dei principali sponsor della FIFA World Cup per il 2010 e il 2014.
La nostra collaborazione con FIFA è imperniata sulla sponsorizzazione, unitamente a Electronic Arts, della FIFA Interactive World Cup, un esclusivo torneo calcistico virtuale di portata globale, che vede giocatori provenienti da tutto il mondo sfidarsi sulla PS3 nell'ambito di FIFA 08 e online mediante la PSN.
Quest'anno, la manifestazione è quasi giunta al culmine: dopo sette mesi di intensa competizione, 20 turni di qualificazione online di portata globale e oltre 25 000 partecipanti, abbiamo ora ristretto il campo a 32 finalisti, ansiosi di dimostrare la propria abilità in occasione della grande finale di Berlino, prevista al Sony Centre fra due settimane.
Si tratta di una manifestazione straordinaria e PlayStation, Electronic Arts e FIFA intendono continuare a svilupparla nel corso dei prossimi anni.
Sicuramente non vi sarà sfuggito come, a inizio anno, lo standard Blu-ray si sia imposto quale indubbio vincitore della battaglia fra i supporti ottici di prossima generazione. Tale successo si deve principalmente al gran numero di PlayStation 3 sul mercato, ciascuna dotata di lettore Blu-ray incorporato. I lettori Blu-ray di proprietà di nuclei familiari europei sono oltre 5 milioni e l'incremento nella regione,delle vendite di film in formato Blu-ray dimostra come il nuovo formato stia riscuotendo il debito successo presso i proprietari di PlayStation 3, che apprezzano la possibilità di godere della migliore definizione possibile.
Questa tendenza è evidenziata dall'interesse riscosso dal nuovo formato BD-Live, che offre agli utenti, mediante una connessione a Internet, un'esperienza filmica all'insegna della massima interattività. Gli studi di produzione stanno approfittando di quest'opportunità di ridefinire l'interazione fra spettatori e film in formato Blu-ray e Sony Pictures si trova all'avanguardia di questa rivoluzione. Per illustrarci alcune fra le potenzialità di BD Live abbiamo oggi qui con noi Simon McDowell, Senior Vice President Europe di Sony Pictures Home Entertainment.
Simon McDowell, Senior Vice President Europe di Sony Pictures
Grazie David. Sono lieto di trovarmi qui oggi in rappresentanza di Sony Pictures Home Entertainment.
Come ricordato da David, la PS3 si annovera fra i principali motivi del notevole successo riscosso da Blu-ray.
Per la precisione, grazie al supporto di PlayStation le vendite europee di software Blu-ray sono attualmente prossime a quota 3,5 milioni di unità.
Più precisamente, solo nel primo trimestre dell'esercizio in corso i mercati europei hanno assorbito quasi 1,4 milioni di dischi Blu-ray.
I consumatori hanno reagito più che favorevolmente alla capacità di Blu-ray di garantire un'esperienza di intrattenimento senza paragoni.
Che si tratti delle straordinarie immagini ad alta definizione con risoluzione di 1080p...
O dell'audio surround a 7,1 canali...
O della possibilità di memorizzare su un unico disco molteplici versioni dello stesso film.
Per tutti questi motivi, Blu-ray sta rivoluzionando il modo di intendere film, video di concerti e, naturalmente, giochi ad alta definizione.
In più, considerato che in Europa occidentale i nuclei familiari in possesso di HDTV sono oltre 34 milioni, quest'anno dovrebbe far registrare un'autentica esplosione delle vendite di hardware Blu-ray.
In veste di principale produttore per il settore Blu-ray (quasi un disco su quattro venduti porta il nostro marchio) Sony Pictures Home Entertainment è orgogliosa di aver giocato finora un ruolo di primo piano per quanto riguarda la crescita di Blu-ray.
Con BD-Live e altre nuove entusiasmanti funzionalità, siamo inoltre all'avanguardia nel promuovere lo standard Blu-ray al di là dei semplici contenuti.
Lo scorso mese, Sony Pictures USA ha lanciato i nostri primi titoli BD-Live, Walk Hard e Il sesto giorno, la cui uscita è stata programmata in contemporanea con l'aggiornamento di PS3's al profilo 2.0.
Solo nella prima settimana, oltre il 20% dei consumatori che hanno acquistato questi titoli ha attivato la funzionalità BD-Live, mentre oltre il 75% ha scaricato contenuti digitali extra targati Sony Pictures.
Oggi, sono lieto di annunciare che, a partire dal prossimo 16 giugno, Sony Pictures Home Entertainment pubblicherà il suo primo disco compatibile con BD-Live al di fuori degli USA: la classica commedia fantascientifica Men in Black sarà infatti disponibile su specifici mercati internazionali.
Men In Black, grande successo del 1997, è tornato in formato Blu-ray e appare più in forma che mai. Questa versione ad alta definizione offre, per la primissima volta sui mercati internazionali, una gamma di funzionalità in rete per la piattaforma Blu-ray, tra cui un gioco a quiz interattivo ed esclusivi materiali scaricabili.
Tutto ciò sulla PS3, il primo lettore Blu-ray Disc completo disponibile sul mercato.
Ma ho parlato abbastanza: adesso diamo al tutto un'occhiata più ravvicinata...
Come potete vedere, la funzionalità BD-Live è davvero entusiasmante...
e rende Blu-ray l'unica piattaforma ad alta definizione in grado di offrire il meglio in quanto a intrattenimento tradizionale e digitale.
Grazie al team PlayStation, PS3 ha giocato un ruolo fondamentale ai fini del successo di Blu-ray.
E visto l'appoggio di cui ormai il nuovo standard gode da parte di tutti i principali studi cinematografici, è giunto il momento che Blu-ray restituisca il favore...
...facendo di PS3 l'unica console di gioco di prossima generazione in grado di offrire non solo i migliori giochi disponibili, ma anche i più esclusivi film e concerti.
Vi ringrazio per l'attenzione.
David Reeves, Presidente di Sony Computer Entertainment Europe
Restando per un attimo in argomento film, vorrei offrire qualche informazione in più in merito alle esperienze che stiamo offrendo alla comunità PlayStation. Sono lieto di annunciare ulteriori dettagli su Go!View, la nostra joint venture finalizzata all'erogazione di video su richiesta per i 2,7 milioni di utenti PSP nel Regno Unito. Alla data di lancio, prevista per il 30 giugno, Go!View sarà il primo servizio ufficiale del suo genere per il download di video su piattaforma PSP in ambito europeo.
L'accordo stipulato con Sky non si limita naturalmente ai film, ma comprende inoltre contenuti televisivi e cinematografici tali da riflettere il ruolo di leader svolto da Sky sul fronte dell'aggregazione dei contenuti di intrattenimento.
Go!View, che sarà disponibile sotto forma di abbonamento o nella modalità pay-per-view, consentirà agli utenti PSP di usufruire, sulla propria PSP, di una programmazione televisiva su misura. Il breve video a seguire ci offrirà un'idea su cosa attenderci da Go!View.
Il servizio Go!View per PSP è attualmente previsto solo nel Regno Unito, ma siamo in trattative con una serie di operatori dell'Europa continentale, dove il lancio del servizio è previsto per il prossimo mese. Naturalmente, non è un segreto che abbiamo in programma l'introduzione di un servizio analogo per PlayStation 3: restate dunque sintonizzati!
Prima di proseguire, vorrei soffermarmi sulle nuove potenzialità introdotte su PS3 dalla funzionalità DLNA. Grazie a DLNA, video, immagini e brani musicali possono essere riprodotti in streaming sulla PS3 a partire da un desktop connesso a una rete domestica o copiati sul disco fisso della console, trasformandola in una straordinaria libreria comprendente tutti i brani musicali, le foto e i contenuti video a cui si desideri accedere nella comodità del proprio salotto.
Nel corso degli ultimi anni, i giochi sociali si sono trasformati in un fenomeno di massa e hanno contribuito a trasformare l'esperienza videoludica in un'attività accettabile, se non addirittura desiderabile, agli occhi di una larga fetta di pubblico precedentemente scettica.
Abbiamo dato inizio a questa strategia nel segno dei giochi sociali con titoli del calibro di Dance Dance Revolution e EyeToy, in grado di offrire funzioni di intrattenimento ideale per bambini, adolescenti e famiglie (nonché, per i fanatici del fitness, grazie alla possibilità di eseguire allenamenti ed esercizi monitorati da una videocamera), spingendoci poi ancora più in là con SingStar e, ultimamente, Buzz!.
Questi titoli hanno riscosso un incredibile successo totalizzando, nell'ambito dei territori SCEE, vendite per 6,7 milioni (EyeToy), 12 milioni (SingStar) e 7 milioni di unità (Buzz!, compresa l'amatissima gamma Buzz! Junior). In alcune fra le regioni prese in esame, come in Germania e in Scandinavia, SingStar ha ininterrottamente dominato le classifiche di vendita per svariati mesi.
Per quanto riguarda i titoli per PS2, abbiamo adottato una strategia imperniata sull'ampliamento dei giochi disponibili per le serie in questione e sulla crescente localizzazione dei contenuti musicali disponibili sui mercati locali: SingStar viene ora localizzato in 14 lingue diverse. Alla crescita sul fronte PS2 ha ora fatto riscontro l'esordio sia di SingStar che di Buzz! sulla piattaforma PlayStation 3.
Fra i giochi presentati troverete numerosi titoli dedicati al pubblico dei giovanissimi e dei rispettivi amici e familiari: fra questi si annoverano l'entusiasmante e nuovissimo EyeToy Play: Hero, che non mancherà di affascinare i piccoli amanti dell'avventura e si presenta completo di spada giocattolo in grado di interagire con la telecamera EyeToy. Abbiamo poi PomPom party, dedicato alle piccole appassionate dei numeri da cheerleader.
Concludendo questa sezione, desidero soffermarmi su echochrome. Questo titolo ha già suscitato moltissimo interesse: caratterizzato da un'originalissima azione di gioco che prevede un cambiamento della prospettiva a mano a mano che si procede nella risoluzione del puzzle, echochrome è stato descritto come un moderno cubo di Rubik per la generazione PlayStation.
Estremamente accattivante e caratterizzato da tutte le sottigliezze e strategie dei Sudoku più complicati, questo titolo si presenta ugualmente coinvolgente su PSP o PS3. Osserviamo ora un breve video.
Se non avete ancora sperimentato questo gioiellino, vi assicuro che è davvero ipnotico: questo pomeriggio, non dimenticatevi di provarlo.
Passiamo ora a SingStar, che rappresenta l'introduzione musicale al mondo PlayStation, imperniata su un perfetto connubio fra amore per la musica, esibizioni e canto. La musica riveste un ruolo importantissimo nelle vite dei nostri utenti PlayStation: la stragrande maggioranza dei giovani di età compresa fra i 18 e i 24 anni considera l'ascolto musicale, tramite Internet, la radio, lettori musicali, PSP e telefoni cellulari, un elemento fondamentale del proprio stile di vita.
Questa persistente passione per la musica contribuisce a spiegare il successo di titoli affermati come SingStar, ma anche l'imporsi di giochi musicali come Guitar Hero e Rock Band: in grado di vantare vendite complessive pari a oltre 15 milioni di unità, questi due ultimi prodotti hanno visto una crescente partecipazione degli amanti della musica al settore videoludico.
Puntiamo inoltre ad esporre i nostri consumatori a nuovi contenuti musicali: è per questo motivo che ci siamo dedicati alla ricerca, in ambito europeo, di nuovi e originali talenti.
Il progetto in questione, noto come Movement, è un'esclusiva esperienza musicale targata PlayStation Network, che provvederà a presentare agli utenti PlayStation 3 una serie di nuovi artisti, ancora privi di contratto discografico, provenienti da tutta Europa. I presentatori Spencer e Martin viaggeranno per il continente a bordo della loro Volkswagen Combi alla scoperta di nuove ugole d'oro e pubblicheranno le migliori chicche canore, insieme al documentario di viaggio, su PlayStation Network. Ancora una volta PlayStation abbina musica e programmi d'eccezione, da godersi nella tranquillità della propria casa o in viaggio sulla piattaforma PSP. Ecco una breve anteprima delle avventure dei nostri eroi durante la prima pare del loro itinerario. La ricerca di nuovi talenti continua!
Molti di voi avranno visto una demo di PlayTV, l'innovativa periferica che consente di guardare, mettere in pausa e registrare i programmi non a pagamento della TV digitale terrestre: sono lieto di comunicarvi che potrete sperimentarla in prima persona nelle aree aperte al pubblico. PlayTV esordirà a settembre, al prezzo al dettaglio di 99 euro.
Una delle nostre priorità consiste nel garantire un elevato livello di connettività fra PS3 e PSP. Ogni programma riprodotto su PlayTV e registrato sul disco fisso può essere esportato sulla barra multimediale e lì memorizzato insieme agli altri video. In più, la funzione di Riproduzione remota consente di guardare direttamente sulla PSP programmi televisivi in diretta i o registrati... e non solo! Grazie alla funzione di Riproduzione remota è infatti possibile riprodurre qualsiasi contenuto memorizzato sul disco fisso della PS3, video, musica e foto compresi.
La capacità di giungere a destinazione rappresenta un presupposto essenziale per qualsiasi avventura degna di questo nome: è proprio qui che entra in gioco Go!Explore, un'altra straordinaria soluzione di viaggio per PSP.
Il prodotto è stato lanciato la scorsa settimana in Italia, Germania, Svizzera e Austria, mentre il prossimo mese di giugno ne vedrà l'esordio in altri importanti territori. Questa avanzata piattaforma di navigazione satellitare, creata in collaborazione con i consulenti di viaggio di Tele Atlas e Nav N Go, comprende dettagliate mappe tridimensionali delle principali città, complete delle più importanti attrazioni turistiche e di commenti vocali multilingua. Naturalmente è possibile accedere al PSP Store per scaricare aggiornamenti, nuove mappe, voci e luoghi di interesse, facendo sì che Go!Explore sia sempre all'altezza del compito.
A proposito del PC Store per PSP, a partire da quest'estate saranno disponibili versioni elettroniche di classici titoli UMD, scaricabili direttamente sulla PSP per ingannare la noia di un lungo viaggio.
Se dunque vi trovate in viaggio e volete tenere i contatti con gli amici servendovi di Go!Messenger, mantenervi al corrente dei film più recenti, godervi i vostri giochi e brani musicali preferiti e giungere a destinazione in tempo, la PSP è decisamente la soluzione ideale.
Ora che ci stiamo avvicinando al termine di questa sessione, vorrei invitarvi a tornare con la memoria alla più recente occasione che mi ha visto rivolgermi a molti di voi in un ambiente analogo: mi riferisco alla Games Convention tenutasi lo scorso agosto a Lipsia. All'epoca ho elencato i titoli che intendevamo lanciare quest'anno e illustrato alcuni obiettivi sul fronte hardware.
Come avete visto questo pomeriggio, siamo lieti di aver mantenuto quelle promesse, soprattutto per quanto riguarda la PS3, che ha superato le previsioni di vendita regionali, pari a 4 milioni di unità, superando invece quota 5 milioni. Questo successo può essere attribuito alla qualità del software commercializzato: giochi come Gran Turismo 5 Prologue e Grand Theft Auto 4 hanno fatto da battistrada e ora, grazie a titoli esclusivi come Haze, Metal Gear Solid 4 e LittleBigPlanet, Resistance 2 e MotorStorm, la PS3 si sta affermando quale sistema di intrattenimento per eccellenza.
Siamo particolarmente orgogliosi dell'andamento del settore online: PlayStation Network ha avuto un grande successo totalizzando una crescita nettissima e vanta ormai 3,2 milioni di utenti registrati, che hanno complessivamente scaricato ben 57 milioni di articoli dal PlayStation Store.
Come menzionato in precedenza, PlayStation Network rappresenta la chiave della nostra strategia per i prossimi anni e non vedo l'ora di illustrarvi i progressi compiuti fra un anno esatto, in occasione di quello che spero si trasformerà in un appuntamento abituale.
Questa è solo la punta dell'iceberg: prevediamo un futuro davvero roseo per PlayStation.
E ora bando agli indugi: credo che siate tutti impazienti di sperimentare i fantastici giochi presenti in anteprima. Grazie per la partecipazione: Kaz ed io siamo impazienti di fare la vostra conoscenza questa sera. Si dia dunque inizio ai giochi! Grazie e buona serata.
AVVISO IMPORTANTE:
A partire dal 31 marzo 2009 il servizio Go!Messenger non sarà più disponibile.
| Data di pubblicazione: | 07/05/08 |
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| Categoria: | News |
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