Il nuovo God of War tornerà tra i mortali il prossimo anno con un sequel pieno di azione; per questo abbiamo voluto incontrare sirene e satiri ai Santa Monica Studios di Sony per svelare i segreti del mito.
È passato oltre un anno da quando ci siamo bagnate le mani nel sangue nel God of War originale e ora, mentre ancora stiamo pulendo le nostre toghe imbrattate , Kratos tornerà per scatenare un'altra follia ellenica in God of War II. Ci eravamo già buttati nella mischia giocando alla demo in occasione dell'E3 di quest'anno, ma volevamo saperne di più su uno dei giochi di azione/avventura più attesi del 2007.
Pur essendoci in giro moltissimi platform a base di massacri (Devil May Cry, per citarne uno), il primo God of War ha sorpreso un po' tutti, sia gli addetti ai lavori sia i giocatori, per la dose di divertimento che era riuscito a riportare in un genere che sembrava morto e sepolto. Lo stesso Cory Barlog, direttore del gioco, non sapeva cosa pensare dopo l'enorme successo di questo titolo: "Da una parte pensavo che era normale che avesse successo perché avevamo sudato sette camicie per svilupparlo. Dall'altra, speravo che la gente potesse comprenderlo davvero. Il gioco ci piaceva tantissimo, ma c'era sempre la possibilità che non avesse presa sul pubblico. Moltissimi giochi passano inosservati e avevo paura che lo stesso potesse accadere con la nostra creazione."
Giasone e i suoi guerrieri
Il successo, invece, è arrivato e sembra proprio che il sequel sia destinato a sbalordire di nuovo i giocatori di tutto il mondo, in particolare per la nuovissima trama a sfondo mitologico. Prima o poi doveva accadere, ma qui a playstation.com avevamo sempre sperato che God of War II facesse riferimento al mito (e al classico film) di Giasone e degli Argonauti, con tanto di Vello d'Oro, scheletri e l'eroe in persona. Cory ci ha detto: "Ho studiato tantissimi miti greci durante la prima stesura della sceneggiatura del gioco. Sono una fonte inesauribile di ispirazione e la vera difficoltà è scegliere ciò che meglio si adatta alla storia di Kratos, oltre a rendere la trama di facile comprensione per il pubblico."
"Volevamo creare un gioco che coinvolgesse completamente le persone, al punto da dimenticare che si tratta solo di un videogioco. L'atmosfera generale è dovuta non solo al miglior team di grafici con il quale ho mai lavorato, ma anche a un gruppo infaticabile di programmatori, designer, compositori e animatori."
Il motore del caos
Oltre a essere più bello di Afrodite dopo un lifting, God of War II vanta un arsenale che piacerebbe anche ad Ares. "Le spade del caos sono l'arma principale di God of War II", ci ha detto Cory. "Ciò che stiamo tentando di fare con le altre armi è assegnare a ognuna di loro uno scopo preciso e un momento in cui occorre usarle all'interno del sistema attuale".
"L'arco del vento fa parte delle nuove armi magiche create per questo gioco. Nel primo capitolo, erano gli dei ad aiutare il giocatore nella sua missione per sconfiggere Ares. In God of War II, invece, abbiamo basato i potenziatori sugli elementi naturali... L'arco del vento è solo una delle fantastiche novità che abbiamo in serbo".
Dato che nel 2007 verrà lanciata la PlayStation 3, abbiamo chiesto a Cory se riteneva che la PlayStation 2 fosse ancora una piattaforma adatta per giochi davvero eccezionali. "Credo che la PS2 abbia ancora molte cose da dire" ha spiegato Cory. "Il team di programmazione è stato in grado di trovare dei nuovi trucchetti per spingere ancora oltre le potenzialità della PS2 e anche il nostro team di grafici è riuscito a ottimizzare ulteriormente sia i personaggi che i livelli. Siamo stati capaci di migliorare la risoluzione dei personaggi su schermo rispetto al God of War originale".
Cory è giustamente entusiasta del gioco perché God of War II vanta alcune delle soluzioni grafiche più belle in assoluto tra i giochi di questo tipo, alla pari con il mitico Shadow of the Colossus. Ovviamente, da buoni fanatici della PlayStation, non sappiamo quando fermarci, quindi, ancor prima dell'uscita del secondo capitolo, abbiamo spinto Cory a farci un'altra confessione: "Ho sempre pensato che la storia dovesse svilupparsi in una trilogia, ma per adesso ci concentriamo su un gioco alla volta. Ci sono degli spunti nella trama che potrebbero portare a un ulteriore sviluppo della storia, com'era già successo nel primo capitolo, ma prima pensiamo a finire questo gioco e vediamo quali saranno le reazioni dei fan. Se tutto va bene, forse vedremo il completamento della storia nel suo complesso, anche se per ora siamo concentrati esclusivamente su God of War II".
Da quel poco che abbiamo visto di God of War II, tutta questa attenzione sta dando i suoi frutti. Si prevede che il gioco calerà dalla vetta dell'Olimpo il prossimo marzo e i nostri lettori possono star sicuri che, per allora, playstation.com darà altre succose notizie su Kratos.
| Data di pubblicazione: | 10/09/06 |
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| Categoria: | News |

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