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PlayStation 2 studia arti marziali

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Facciamo due chiacchiere con Tom Holmes, il produttore di EyeToy: Kinetic Combat, per scoprire i segreti dello stile di Kung Fu Hung Gar

Il Kung Fu Hung Gar nacque in Cina nel XVII secolo come esercizio fisico e metodo di allenamento sviluppato dai monaci di Shaolin a scopi difensivi; adesso, attraverso EyeToy: Kinetic Combat, questa antica arte marziale approda su PlayStation 2.

Perché proprio l'Hung Gar?

Cercavamo un'attività che comprendesse un'ampia gamma di mosse interessanti, ma che allo stesso tempo si potesse praticare su una superficie di dimensioni limitate. L'Hung Gar è semplicemente perfetto, perché permette di restare in forma con esercizi di tipo cardiovascolare e perché viene tradizionalmente insegnato in piccoli gruppi, adattandosi dunque perfettamente al soggiorno di casa.

Avete consultato un esperto di Hung Gar durante la fase di sviluppo del gioco?

Sin dall'inizio abbiamo collaborato con Leon Dogan, uno dei più affermati istruttori di Hung Gar in Europa. Leon ha imparato questa disciplina presso la leggendaria scuola di Kung Fu del gran maestro Lam Cho a Hong Kong. Collaborare con lui è stato un onore oltre che un'esperienza preziosissima in fase di finalizzazione del prodotto.

Come siete riusciti a ricreare una sessione di allenamento tradizionale di Kung Fu Hung Gar con lo stile e l'approccio tipici di PlayStation?

Sapevamo che l'autenticità era la cosa più importante, il punto di partenza. Abbiamo analizzato la metodologia impiegata nell'insegnamento di questa disciplina e ci siamo chiesti come riprodurla, o addirittura migliorarla, su PlayStation 2.

Ad esempio, ci siamo resi conto che quando un maestro si rivolge a una classe numerosa è facile che alcuni errori passino inosservati e non vengano corretti; per questo, abbiamo sviluppato la tecnologia "Motion Matching Technology", grazie alla quale PlayStation 2 monitora costantemente i movimenti dell'utente e ne valuta la precisione rispetto a quelli dell'istruttore, fornendo poi una valutazione.

Come mai avete scelto 16 settimane come durata del programma?

EyeToy: Kinetic Combat contiene quattro aree, ovvero drago, tigre, mantide e fenice, ispirate ai diversi animali associati agli stili dell'Hung Gar. Il programma dura 16 settimane perché l'utente può percorrere le quattro aree cronologicamente, dedicando un mese a ciascuna.

Nella modalità di allenamento Personal Trainer, abbiamo collaborato con alcuni dei migliori istruttori del Regno Unito per assicurare che l'intensità dei nostri carichi di lavoro garantisca tempi di recupero adeguati tra le diverse sessioni.

In che modo siete riusciti a fornire valutazioni personalizzate?

Durante le sequenze di Motion Matching, l'utente compare sullo schermo e deve mettersi nella posizione dell'istruttore. Durante lo svolgimento degli esercizi, dovrà rimanere all'interno di questa sagoma. In caso ci riesca, le aree dedicate ai movimenti corretti si illumineranno di verde. Tuttavia, se l'utente esce dalla sagoma dell'istruttore, le relative aree si illuminano di rosso per mostrare il punto in cui è avvenuto l'errore.

In questo modo, l'utente si rende conto perfettamente della qualità delle sue prestazioni e può correggersi di conseguenza. Sullo schermo vengono anche mostrati suggerimenti visivi, come grafici e indicatori, per facilitare ulteriormente l'analisi. Come se non bastasse, l'utente riceverà anche una valutazione da parte dell'istruttore al fine di mantenere alti gli stimoli.

E infine...

Grazie a EyeToy: Kinetic Combat siamo riusciti a rispolverare questa antica arte marziale in chiave moderna usando le avanzate tecnologie di PlayStation 2 e EyeToy.

Dettagli articolo

Data di pubblicazione: 01/11/06
Categoria: News
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