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Primo piano sugli sviluppatori: Rocksteady Studios

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In congiunzione del dirompente arrivo del sensazionale Batman: Arkham City su PlayStation 3, la casa di sviluppo Rocksteady Studios rivela alcuni segreti sull'eroe dal mantello nero...

Rocksteady Studios può vantare ben tre titoli di grande successo, uno più acclamato dell'altro: un traguardo degno di nota per un'azienda fondata solo nel 2004. Scopri come questa casa di sviluppo londinese è riuscita a scalare la vetta fino alla creazione del titolo di grande successo Batman: Arkham City.

Urban Chaos (PlayStation 2, 2006)

Il primo titolo creato da Rocksteady è stato uno sparatutto in prima persona per PS2 accolto con grande favore del pubblico. Urban Chaos ti ha visto vestire i panni di un membro speciale dei servizi di pronto intervento nel tentativo di difendere una città americana dalla famigerata gang dei Burners.

Circondato dall'anarchia violenta delle gang, oltre a cercare di imporre la pace, in Urban Chaos dovevi anche collaborare con i pompieri e altre forze di soccorso, risolvere rompicapo e salvare civili. Sebbene avessi la possibilità di fare ricorso alla forza bruta, il gioco ti incoraggiava ad utilizzare le armi allo scopo di tramortire i rivoltosi per poi interrogarli.

Suona familiare? Più tardi, alcuni di questi elementi di gioco sono stati perfezionati in Batman: Arkham Asylum. Se eri curioso di sapere quale fosse l'origine di alcuni dei principali concetti del gioco, Urban Chaos chiarirà ogni tuo dubbio.

"Tra il giocatore e i personaggi che appaiono in Urban Chaos esisteva un legame molto stretto, che abbiamo voluto riproporre anche in Batman: Arkham Asylum", rivela il responsabile del marketing, Dax Ginn. "Nel gioco si finiva per stabilire un legame con le persone soccorse, inoltre c'erano anche dei personaggi ricorrenti che ti accompagnavano o riapparivano in seguito durante il gioco. Pertanto ciò era l'aspetto essenziale del legame emotivo che abbiamo creato nel gioco.

"C'era sempre l'intenzione di voler dare un ruolo importante ai personaggi di Urban Chaos all'interno dell'esperienza di gioco e lo stesso vale per i titoli della serie Batman. L'origine di quella meccanica di gioco è da ricercare in Urban Chaos".

Batman: Arkham Asylum (PlayStation 3, 2009)

Rocksteady si è preso tutto il tempo necessario per mettere a punto quello che sarebbe diventato il premiato titolo di azione e avventura che ha cambiato il modo in cui il famoso crociato incappucciato di DC Comics viene visto nei videogiochi.

Ovviamente, molti dei 90 membri dello staff di Rocksteady erano già avidi lettori di fumetti prima di avere l'opportunità di creare un gioco sul personaggio di Batman. "Lavoravo in un negozio di videogiochi, dove ero il responsabile della sezione dei fumetti", sorride Jamie Walker, direttore e co-proprietario di Rocksteady. "Lavorare al titolo di Batman era per noi una grandiosa opportunità. L'entusiasmo si poteva respirare nell'aria".

"Come tutte le cose belle della vita, Batman: Arkham Asylum è piombato dal cielo quando meno ce lo aspettavamo", racconta Ginn. "Ci hanno offerto l'opportunità di presentare delle idee per un gioco su Batman e il nostro progetto è risultato particolarmente originale e innovativo".

Sono state proprio le nostre idee radicali a contribuire in maniera sostanziale al successo di Arkham Asylum: esplorare l'aspetto indagatore e la psicologia di Batman, piuttosto che concentrarsi solamente sull'azione intensa dei titoli precedenti.

"Quelle idee, che hanno preso forma nella visiera della modalità Detective e nello scontro con il boss Spaventapasseri, ci hanno davvero entusiasmato", afferma Ginn. "E penso che sia proprio quello che Eidos, Warner Bros e DC Comics abbiano apprezzato nella nostra proposta. Esplorando il personaggio di Batman come mai prima d'ora all'interno di un videogioco, abbiamo deciso di correre molti rischi e penso che la nostra audacia sia stata premiata".

Da ciò è nato un classico immediato con cui Rocksteady ha raggiunto il suo obiettivo di farti sentire proprio come il Cavaliere Oscuro. Grazie al combattimento incredibilmente equilibrato, all'azione di gioco diversificata e all'atmosfera della casa più terrificante di Gotham City, questo titolo è diventato uno tra i più amati tra i fan di Batman e gli appassionati di videogiochi. Di conseguenza, ogni suo sequel doveva essere all'altezza di standard esigenti...

Batman: Arkham City (PS3, 2011)

Con delle aspettative altissime, la pressione per ottenere il livello di qualità raggiunto in Arkham Asylum era immensa. Invece di fare dietrofront, Rocksteady ha creato eroicamente una città aperta in preda al crimine tutta da esplorare nelle vesti di Batman: un grande cambiamento rispetto agli spazi limitati del titolo precedente.

"Arkham Asylum si è rivelato un titolo molto intenso con una trama ben congegnata", afferma Walker. "Cercare di preservare la stessa direzione, offrendo la libertà di esplorare la città, è una sfida enorme, soprattutto per uno studio che non ha mai creato un titolo basato su ambienti aperti".

Era un grande ostacolo, tuttavia, proprio come Batman, Rocksteady aveva un asso nella manica. "Gran parte del fascino di Batman si deve al suo rapporto con i cattivi, come Joker e Due Facce", spiega Walker. "Quello che ti tiene incollato alla storia è il desiderio di scoprire cosa succede in seguito e il fatto che sia ambientato in una grande città non cambia le carte in tavola.

"Pertanto ci siamo assicurati che ogni azione si risolva intorno all'incontro con un personaggio o una personalità. Abbiamo anche inserito molte storie secondarie in cui tutti gli abitanti di Arkham City conversano sui vari eventi che si svolgono. In questo modo sei costantemente coinvolto dalla trama".

È una strategia all'altezza del miglior detective di DC Comics, soprattutto considerando che Rocksteady non ha mai avuto intenzione di creare un titolo grande quanto Arkham City. È stata una scommessa vincente. Tornando con una versione più grande, più cattiva e più attraente, Arkham City ha superato ogni aspettativa. E così come il suo protagonista tenebroso, Rocksteady è ansioso di conoscere la reazione del pubblico.

"Abbiamo messo anima e corpo in questo titolo", afferma Ginn. "Ed è proprio come lo volevamo. I nostri sforzi saranno evidenti agli occhi dei gamer. E il quel momento Rocksteady potrà assaporare una grande soddisfazione.

"Siamo grandi appassionati di Batman e vogliamo dare ai personaggi quello che si meritano. Far parte di questo grande franchise è eccezionale, ma sapere di averne creato una piccolissima parte ti fa sentire speciale".

Vuoi diventare il Cavaliere Oscuro? Acquista subito Batman: Arkham City per PS3 su Blu-ray Disc il 21 ottobre 2011.

Dettagli articolo

Data di pubblicazione: 18/10/11
Categoria: News
Primo piano sugli sviluppatori: Rocksteady Studios

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