| Data di uscita: | 1 Giugno 2005 |
|---|---|
| Sviluppatore: | ZOO Digital Publishing |
| Editore: | Zoo Software |
| Tipo supporto: | DVD |
| Genere: | Sparatutto |
| Giocatori: | 1 - 2 |
| Gioco in rete: | No gioco in rete |
| Spazio minimo salvataggio: | n/a |
Panoramica
L'alieno giallo dagli occhietti luccicanti si batte per il Fronte di Liberazione degli UFO.
Evoluzione del popolarissimo gioco gratuito disponibile online, Alien Hominid per PS2 espande ulteriormente l'azione frenetica e accattivante da sparatutto a scorrimento orizzontale, elemento forte del suo predecessore realizzato in Flash. Precipitato con il suo UFO di fronte al quartier generale dell'FBI, il nostro tenero protagonista armato di pistola riesce a sfuggire per un pelo alle autorità governative americane. Se lo cattureranno finirà dissezionato... La sua unica possibilità è irrompere nell'Area 51 e riprendersi il proprio disco volante.
Alien Hominid rinnova lo storico genere degli sparatutto a scorrimento orizzontale, trasformandolo in qualcosa di più adatto ai gusti del nuovo millennio. Animazioni e fondali fluidi, interamente disegnati a mano, donano al gioco una grafica vivace in stile "graffiti urbani" che risulta subito accattivante e che si sposa alla perfezione con l'eccezionale e coinvolgente giocabilità di questo titolo.
In esclusiva per l'Europa, Alien Hominid include il minigame rompicapo PDA e la frenetica modalità multigiocatore "All you can eat" (Tutto ciò che riesci a mangiare).
La versione europea è arricchita inoltre da una funzione di replay che permette di tornare a visitare un livello già completato e di scegliere un punto qualsiasi dal quale far ripartire l'azione.
- Lasciati stupire dalla grafica in stile "graffiti urbani" interamente disegnata a mano
- Unisciti ad un amico nella modalità cooperativa in questa carneficina cosmica
- Personalizza il tuo alieno con cappellini "fuori di testa" e altri equipaggiamenti
- Divertiti con le opzioni extra, tra cui due fantastici minigame e un editor di livelli
- Torna indietro in qualsiasi punto dell'azione, con la funzione di replay Déjà vu




