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Shuhei Yoshida risponde a tutte le domande su PS Vita

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Il Presidente di SCE Worldwide Studios risponde a tutte le domande su quello che il futuro ha in serbo per PlayStation Vita.

Come si svolge un tuo giorno lavorativo normale? (phillen9, Germania)

La mattina, a letto, apro Twitter e condivido tramite retweet gli articoli o i commenti interessanti su PlayStation. Durante il tragitto verso il lavoro uso PlayStation Vita in autobus e mi aggiorno con i podcast su giochi e gadget. Una volta raggiunto l'ufficio, controllo le e-mail e partecipo a riunioni con i gruppi hardware, studios o marketing. Provo anche le ultime versioni dei nostri titoli in fase di sviluppo e seguo i trailer dei nuovi giochi su Internet.

Trascorro tra un quarto e un terzo del mio tempo al di fuori del Giappone in visita presso gli studi e gli eventi del settore. A casa, gioco con le mie figlie a PS Vita e PlayStation 3.
       
In che modo PS Vita può competere sul mercato in costante evoluzione dei dispositivi tablet in futuro? (Aquamaler, Germania)

Offrendo un'esperienza di gioco senza compromessi con le due levette analogiche e i tasti azione, nuovi modi per l'interazione tra giocatori, eccellenti standard produttivi, un'integrazione completa con PlayStation Network e connettività sociale. Inoltre, SCE Worldwide Studios continuerà a fornire molti titoli ed esperienze esclusivi per PS Vita.

Con giochi come Gravity Rush - un'esclusiva per il sistema PS Vita - come si evolverà il modo in cui immaginiamo il gioco portatile? (Acteon, Regno Unito)

Gravity Rush è stato creato da zero per sfruttare appieno le possibilità uniche di PS Vita. Spero che l'esperienza di gioco portatile su PS Vita non sia considerata una versione diluita dei giochi per console, ma una nuova esperienza entusiasmante e non disponibile altrove, come sullo smartphone, sul tablet o perfino sui sistemi domestici.

Con l'introduzione di molte nuove funzionalità gli sviluppatori hanno creato nuovi modi di interagire con i giochi. Qual è stato il tuo uso preferito di queste funzioni sino ad ora? (DeuceDeckard, Regno Unito)

Mi piacciono i giochi che presentano pulsanti sensibili al contesto sul touchscreen, a portata dei miei pollici. Per quanto riguarda il touch pad posteriore, il sistema di mira per i tiri in EA SPORTS FIFA Football è fantastico e il meccanismo di appiattimento e allargamento in TOUCH MY KATAMARI è davvero divertente da usare.

Per ciò che concerne i sensori di movimento, la manipolazione fisica in Gravity Rush e il controllo del mirino del fucile di precisione in Uncharted: L'Abisso d'Oro sono funzioni incredibili. Grazie alle fotocamere anteriore e posteriore, gli enigmi in Uncharted: L'Abisso d'Oro che Nathan Drake deve risolvere scattando foto e i giochi basati su realtà aumentata disponibili per il download gratuito dal PlayStation Store sono un vero spasso.

Infine, vado in brodo di giuggiole quando mando foto del mio viso agli avversari quando vinco una gara online in WipEout 2048.  

Secondo te, in che modo fattori come il GPS influiranno sul modo di giocare online ai titoli per PS Vita? (Laserbrain, Regno Unito)

Grazie ai tanti giochi che sfruttano le funzioni offerte dal rivoluzionario servizio "near", il GPS, nell'ambito del servizio di acquisizione dei dati sulla posizione geografica di PS Vita, permetterà di aggiungere una nuova dimensione ai giochi. Le persone possono indicare dove si trovano e a cosa giocano semplicemente toccando un pulsante.

Qual è il concetto dietro "near"? È un servizio perfetto per il social gaming. (Quaser34, Regno Unito)

Volevamo aiutare le persone a trovare altri utenti e nuovi giochi, applicazioni ed elementi di gioco speciali in base alla loro posizione geografica. Il servizio fornisce inoltre un semplice meccanismo per tutti i titoli per PS Vita che usano dati sulla posizione come funzione sociale innovativa. Ad esempio, la Black Market mode (modalità Mercato nero) in Uncharted: L'Abisso d'Oro permette di scambiare tesori rari con gli altri utenti di PS Vita nelle vicinanze.

Spero così di incoraggiare le persone a portare i propri sistemi PS Vita con sé per scoprire tante sorprese in posti diversi.
 
Come altri giocatori, vorrei sapere come è nata e perché l'idea del touch pad posteriore. (Killerbeeny, Francia)

È stato proposto in origine dal gruppo hardware di SCEI. Dopo che i nostri team l'hanno provato, abbiamo trovato tanti usi interessanti e abbiamo pensato quindi di inserirlo nel sistema PS Vita. Sono felice che si sia rivelato una delle funzioni distintive del sistema e credo che lo sviluppo del suo potenziale completo non sia che all'inizio.

Quali sono le tue impressioni in merito a ciò che il futuro della tecnologia touchscreen ha in serbo per PS Vita? (Markazzz, Francia)

Gli sviluppatori di PS Vita in tutto il mondo creeranno idee esclusive, dirette e tattili che sfruttano appieno sia il touchscreen che il touch pad posteriore. Un piccolo assaggio di dove potrebbe portarci il futuro è contenuto in uno dei minigiochi di Little Deviants, in cui devi pizzicare un Deviant da entrambi i lati dello schermo e lanciarlo come con una catapulta.  

La realtà aumentata offre molte possibilità creative. Secondo te come sarà integrata nei giochi futuri? (Squanto666, Paesi Bassi)

Penso che molti giochi useranno la realtà aumentata per permettere ai giocatori di vedere i personaggi del gioco sovrapposti a un'ambientazione reale. È già possibile personalizzare gli scenari di gioco in Reality Fighters e scattare una foto allo sfondo reale in Everybody's Golf. Combinazioni di realtà aumentata, dati sulla posizione geografica e servizi di rete saranno certamente esplorate per idee davvero futuristiche.  

La tecnologia cambia velocemente. Secondo te dove sarà PlayStation tra dieci anni?
(puccaa91, Spagna)


Spero che in dieci anni PlayStation sarà su qualsiasi dispositivo elettronico dotato di schermo, processore e un sistema di input, e che tutti questi dispositivi saranno connessi tra loro.  

Congratulazioni ai vincitori sopra elencati: ciascuno di loro riceverà un codice voucher per scaricare MotorStorm RC dal PlayStation Store. Per informazioni su come le idee delineate da Shuhei possono contribuire all'evoluzione di PS Vita, visita regolarmente eu.playstation.com e il PlayStation.Blog all'indirizzo blog.eu.playstation.com.

Dettagli articolo

Data di pubblicazione: 04/04/12
Categoria: News
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