Scopri cosa significa giocare nel ruolo dell'eroe più improbabile di PlayStation 3.
La Morte si presenta sotto varie sembianze. L'importante è assumere un aspetto che renda giustizia a un'entità così suprema. Dopo aver narrato la storia di Guerra ispirata alla leggenda dei quattro cavalieri dell'Apocalisse in Darksiders per PS3, Vigil Games si prepara a raccontare una storia ancora più grandiosa: quella della Morte stessa.
Una delle persone che ha contribuito a dare vita, si fa per dire, a Morte in Darksiders II è il direttore artistico di Vigil Games, Han Randhawa. Il personaggio di Morte era già stato preso in considerazione nel primo episodio di Darksiders", racconta a eu.playstation.com. "Anche se è sempre stato il più forte dei quattro cavalieri dell'Apocalisse, c'erano alcuni aspetti di questo personaggio che il pubblico non avrebbe potuto cogliere sin dall'inizio."
Adesso non è più così... Dopo aver lottato nei panni di Guerra nell'Armageddon anticipata del gioco originale, è tempo di scendere in campo nei panni dell'entità a cui nessun essere vivente può sfuggire. Morte arriva su PS3 per salvare Creation. Ecco in che modo raggiungerà il suo obiettivo.
Un gioco mortale

Il cavaliere Guerra aveva una "potenza sbalorditiva". Al contrario, Morte è molto più agile, come spiega Randhawa. "Durante la realizzazione del gioco, volevamo evitare di sommergere Morte con un ammasso di armatura come avevamo fatto per Guerra", afferma. "Morte deve essere quasi spoglio di protezioni, per poter effettuare movimenti più acrobatici. Man mano che avanzi nel gioco, potrai raccogliere oggetti e sviluppare progressivamente la tua armatura per far evolvere Morte."
Morte si rivestirà delle armature di Slayer, Wanderer e Necromancer: tutto l'occorrente per essere all'altezza della sua terrificante missione. "In altri titoli, dopo ore di gioco il protagonista dà l'impressione di essere un po' un buffone." Morte non è certo un personaggio oggetto di scherno in Darksiders II.
Non temere il mietitore

Con il volto nascosto nel cappuccio, dalla calma inquietante e assolutamente infallibile, il mietitore Reaper è lo spettro che tutto e tutti temono. In Darksiders II, c'è un'elaborata mossa letale che si sblocca dopo aver sconfitto orde di nemici usando falce, artigli e martello. "Concatena una combo abbastanza articolata e vedrai apparire Morte nella sua temibile forma reale", ha svelato Randhawa sorridendo. Quindi, si apre la battuta finale.
"Per cominciare, l'aspetto di Reaper è una sorta di sorpresa, una vera ciliegina sulla torta. Supera le varie parti del gioco, potenziati e sviluppa tutta la furia di Morte: solo allora potrai lottare con le sembianze di Reaper."
Un'Apocalisse di dimensioni inedite

Per conformarsi a un personaggio dalle dimensioni titaniche, anche l'universo attraversato da Morte è immenso. Oltre alla ricerca finalizzata a impedire il Giorno del giudizio, il gioco offre numerose missioni secondarie volte a potenziare le abilità di Morte e scoprire nuovissimi e potenti strumenti. A fare da sfondo a queste attività è un vasto e immenso mondo costellato da grandi laghi, paesaggi imponenti e inaspettate oasi lussureggianti.
"Volevamo inserire nel gioco l'idea del vagare senza meta, un aspetto che non è possibile rendere in uno spazio circoscritto", ha affermato Randhawa. "ll gioco presenta sconfinati sotterranei e vaste aree ramificate. L'uso di un approccio modulare nella progettazione ha consentito di aprire lo spazio di gioco e di realizzare ambienti molto più vasti. Il titolo ti affascinerà con una varietà di scenari: da roccaforti angeliche a fosse demoniache."
Forse l'Armageddon può infestare i tuoi incubi, ma in Darksiders II la tua missione per impedirlo si prospetta un viaggio intrigante da cui non vorrai più risvegliarti. Il gioco farà il suo debutto su PS3 nel 2012. Visita regolarmente eu.playstation.com e il PlayStation.Blog all'indirizzo blog.eu.playstation.com per maggiori notizie sull'arrivo del più temuto cavaliere dell'Apocalisse.
| Data di pubblicazione: | 31/01/12 |
|---|---|
| Categoria: | News |
