Dan Hill, direttore dell'imminente PlayStation Home, parla su eu.playstation.com del futuro di questo entusiasmante servizio online per comunità.
In occasione dell'E3 hai presentato Home ai media: che cosa hai mostrato loro?
All'E3 abbiamo presentato alcuni nuovi spazi di gioco e il lancio di partite da questi spazi. Abbiamo anche organizzato una sessione di domande e risposte con gli sviluppatori di Insomniac Games e Sucker Punch Productions nel nuovo spazio per eventi di Home.
Uno spazio è un'area di Home basata su un tema, come ad esempio un particolare gioco, casa editrice, sviluppatore o altra azienda, che include elementi da guardare o con cui interagire che ruotano attorno a questo tema.
Esistono anche spazi Home condivisi, come la piazza o il teatro, oltre agli spazi di gioco in cui gli utenti si possono incontrare e avviare chat, giocare, guardare video o semplicemente passare un po' di tempo insieme.
Puoi spiegarci che cosa intendi per lancio di partite?
Per farti un esempio, poniamo che tu abbia avviato una chat con un utente Home e che stiate parlando di MotorStorm. A quel punto, sarete in grado di avviare una partita online insieme senza uscire dal servizio, impostando parametri quali il numero di giri da compiere o il circuito su cui competere. Al termine, potrete tornare direttamente a Home e discutere della partita o organizzarne una nuova.
Come stanno rispondendo a queste nuove opportunità gli sviluppatori esterni?
Attualmente stiamo discutendo il coinvolgimento in Home con numerosi team di sviluppo e case editrici esterni. Chiaramente il nostro obiettivo è avere più giochi possibile che supportino le funzionalità Home, che si tratti di lancio di partite tramite il servizio o dello sviluppo di spazi di gioco completamente interattivi.
Home è stato al centro dell'attenzione per parecchio tempo, ma solo di recente siamo stati in grado di mostrare agli sviluppatori quanto è davvero potente. In questo modo possono comprenderne le potenzialità e condividere i nostri progetti per il servizio; insieme stiamo discutendo in modo entusiasmante su come dar vita alle nostre idee.
Il successo del servizio dipende più dagli sviluppatori o dagli utenti?
Dipende da entrambi. Home è un servizio per comunità, progettato per il popolo di gamer PlayStation in costante aumento che pretendono intrattenimento di qualità elevata, il quale può essere fornito dai nostri sviluppatori interni ed esterni e dai nostri partner per i contenuti non videoludici. Per questo riteniamo che saranno elementi quali la varietà degli spazi, la qualità dei contenuti e le attività cui gli utenti possono partecipare a rendere Home un'esperienza davvero unica e soprattutto divertente.
Home è attualmente in versione beta chiusa; che tipo di riscontri avete ricevuto finora?
Molto positivi. A essere onesto, devo ammettere che non sono mancati i problemi iniziali, ma, in generale, posso dire che tutti stanno comprendono il progetto comune e ne sono entusiasti. Non vediamo l'ora di arricchire e sviluppare il servizio nei prossimi mesi.
Una volta che la versione beta verrà aperta al pubblico, come procederete per conoscere i commenti e le impressioni degli utenti?
Stiamo valutando diverse procedure. Una prevede di fare accedere in Home alcuni membri della comunità e chiedere le loro opinioni in tempo reale. Un altro procedimento prevede l'organizzazione di sessioni di feedback all'interno dello spazio per eventi di Home. Potremmo anche optare per una combinazione di metodi diversi. Ma è importante sottolineare che, indipendentemente dal procedimento che sceglieremo, consideriamo fondamentale il fatto di comunicare con i nostri utenti e lo facciamo molto seriamente.
Quali sono state le difficoltà maggiori durante la creazione di Home?
Beh, per prima cosa si tratta di un servizio globale, quindi abbiamo dovuto tener conto delle diverse esigenze degli utenti in tutto il mondo. Poi, la progettazione vera e propria di Home si è rivelata complessa; si tratta infatti di un ambiente molto ricco e dettagliato e la grafica è una testimonianza dell'ottimo lavoro svolto dai progettisti e dal team artistico. In terzo luogo, siamo in assoluto gli unici produttori di console per videogiochi ad esserci imbarcati in una simile esperienza, perciò abbiamo dovuto rimboccarci le maniche; ma è stato divertente e sono contento di come si sta evolvendo il progetto.
Gli utenti saranno in grado di determinare il tipo di persone che entrano nel loro mondo Home, ad esempio selezionando quelli che hanno gusti simili in materia di videogiochi?
Puoi invitare i tuoi amici nel tuo appartamento Home o nel tuo gruppo e, se i membri del tuo elenco di amici sono online, puoi recarti direttamente da loro grazie alle strutture di spostamento all'interno di Home; tuttavia, oggi come oggi, l'utente non ha controllo diretto sugli altri utenti che si possono unire a lui in questo nuovo mondo. Stiamo comunque continuamente cercando di perfezionare e migliorare i nostri sistemi per trovare gli amici.
Quanto è possibile personalizzare gli avatar e gli appartamenti?
Per quanto riguarda gli avatar, puoi modificare qualsiasi elemento fin nei minimi dettagli, dalla dimensione dei piedi alla lunghezza del naso, fino allo stile e al colore dei capelli. Inoltre aggiungiamo ogni giorno nuovi vestiti, scarpe, cappelli, gioielli e accessori. Lo stesso vale per gli appartamenti, che puoi arredare come preferisci e decorare con pavimentazioni, tinte e altri elementi di tuo gusto. Come se non bastasse, i nostri partner produrranno per noi contenuti esclusivi; quindi direi che, per quanto riguarda la personalizzazione di avatar e appartamenti, le possibilità sono infinite.
Come verranno introdotti i trofei?
I trofei saranno una parte integrante di Home. Puoi visualizzare in tutta semplicità i profili degli altri utenti, in cui verrà inclusa anche una rappresentazione in 2D dei trofei.
Infine, quanto importanti diventeranno i contenuti generati dall'utente nel settore dei videogiochi?
Penso che ci si possano togliere molte soddisfazioni se si dà alle persone l'opportunità di creare e condividere contenuti e interagire con un'enorme comunità di gamer, come la nostra. Si tratta di un nuovo prodotto che sta diventando sempre più popolare, man mano che le aziende stanno affinando le loro capacità di gestire e utilizzare i contenuti generati dall'utente in modo innovativo, al fine di migliorare l'esperienza dei propri clienti. Anche per noi si tratta di un aspetto molto importante.
| Data di pubblicazione: | 15/07/08 |
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| Categoria: | News |