Yusuke Watanabe, creatore di The Eye of Judgment, risponde alle domande inviate dai membri dei forum di eu.playstation.com.
Quali sono la tua carta e il tuo mazzo preferiti e perché? (Slarth, Regno Unito, e Dragonsummoner, Paesi Bassi)
. MAZZO YAKSHA
Il mazzo permette di realizzare il blocco dell'invisibilità tra creature NINJA collegate. Mi esalto tantissimo quando lo metto in pratica; tuttavia, visto che evocare i NINJA costa ben 3 mana, questa scelta potrebbe causare problemi più avanti nel gioco. In altre parole, si tratta di un mazzo ad alto rischio che però può rivelarsi decisivo.
FUOCO: 3 x Mago delle fiamme (n° 001), 3 x Ninja libellula (n° 005), 3 x Guardia di Partmole (n° 008)
ACQUA: 3 x Guardia di Tritonia (n° 020), 3 x Ninja lupo (n° 024), 1 x Mercenario Latoo (n° 032)
TERRA: 3 x Ninja ragno (n° 042), 1 x Nano Vulitra Blackhood (n° 051)
LEGNO: 3 x Ninja rondine (n° 062)
INCANTESIMO: 1 x Festa sacra Parmetic (n° 091), 1 x Altare di Goghlie (n° 092), 1 x Fessura di Goghlie (n° 098), 2 x Messaggio dell'evocatore (n° 100), 2 x Inferno di Sciondar (n° 103)
Come vi è venuta in mente questa brillante idea? (cracymike, Germania)
Desideravo sfruttare al massimo le potenzialità della tecnologia CyberCode per il riconoscimento delle immagini. Abbiamo analizzato molte idee di gioco in ambienti ristretti che prevedessero il riconoscimento di CyberCode speciali. Sulla base di queste ricerche, abbiamo rilevato che un gioco strategico di posizione su una superficie 3 x 3 avrebbe avuto le migliori possibilità di riscuotere successo.
I personaggi delle carte si ispirano a storie o leggende? (Darkangel80, Italia)
Alcuni sono ispirati all'antica mitologia, ma nella maggior parte dei casi si tratta di personaggi originali le cui caratteristiche sono state stabilite a seconda delle abilità della loro carta. La caratteristica di progettazione comune a tutti i personaggi è la riduzione dell'altezza, in quanto immaginavamo che i modellini sarebbero stati usati in un gioco in miniatura. Inoltre, i personaggi sono stati concepiti come se la realtà immaginaria e l'azione fossero fuse insieme, per assicurarne il realismo e per rendere verosimile la loro presenza nel mondo del gioco grazie a forme dinamiche e raffinate.
Qual è stato l'aspetto più difficile dello sviluppo del gioco? (Dangoon, Francia)
Il riconoscimento delle carte, poiché abbiamo dovuto considerare che ciascun giocatore in tutto il mondo avrebbe giocato in un ambiente diverso. La tecnologia di riconoscimento avrebbe dovuto funzionare in tutti gli ambienti allo stesso modo. Per raggiungere questo scopo, abbiamo continuato a testare e a regolare la precisione di lettura fino all'ultimo secondo prima dell'aggiornamento principale del gioco. Abbiamo anche eseguito dei test in ambienti creati da noi manualmente, come ad esempio in una sala riunione con le tende completamente chiuse.
Che consigli daresti a chi vuole migliorare in EoJ? (B2Brawler, Regno Unito)
[Princpio vincente]
1. Non sprecare i mana! e non permettere agli avversari di accumulare mana!
Se il tuo avversario ha solo una o due creature sulla tavola, non devi per forza distruggerle usando i tuoi mana. Tuttavia, non dimenticare di lasciarti una creatura nemica sulla tavola da distruggere attaccando i suoi PF in qualsiasi momento. La chiave per vincere il gioco è proprio questo delicato equilibrio, ovvero cercare di non sprecare mana e non permettere all'avversario di accumularne!
2. Studia le mosse e il mazzo dell'avversario!
È fondamentale essere in grado di prevedere le reazioni dell'avversario e intuire come ha costruito il mazzo nelle fasi iniziali, studiando le sue creature e i suoi incantesimi. Puoi intuire quante carte rimangono all'avversario controllando quante carte creatura e incantesimo sono presenti nel suo cimitero. Se intuisci la quali carte sono presenti nel mazzo del tuo avversario vincerai la partita, dunque devi ragionare più o meno così:
“Il concetto del mazzo dell'avversario è..., dunque giocherò...“
“Sono certo che l'avversario evocherà quella creatura in questo Campo.”
3. Pensa a quando attaccare! (in ambiente SET 1)
Un'ottima strategia per vincere è attaccare quando l'avversario sta perdendo le forze. Questo si verifica, ad esempio, se nella Mano dell'avversario rimangono solo poche carte, se l'avversario non ha più mana, se molte delle creature principali sono nel cimitero dell'avversario e così via. Non ti puoi permettere di non fare questo tipo di ragionamenti! Tuttavia, può succedere che il tuo avversario stia bluffando e che nasconda un Incantesimo Rituale. In questo caso, prima di agire, controlla che la carta Incantesimo Rituale sia già presente nel cimitero del tuo avversario.
4. Non mollare mai!
Può sembrare un consiglio ovvio, ma è molto importante! Non hai scampo quando il tuo avversario è in Scacco – Cosa fai in questo caso? Ti arrendi? Neanche per sogno! Perché? Beh, ecco perché
. Il tuo avversario potrebbe avere solo creature il cui Elemento è opposto al Campo non occupato, non potendo quindi evocare
. Potrebbe avere solo carte Incantesimo nella Mano
. Potrebbe solo disporre di creature costose nella Mano e dunque non poter evocare.
I casi appena illustrati succedono spesso, dunque non mollare mai fino all'ultimo minuto!
Nei nuovi set saranno presenti creature con due elementi? Ad esempio, un mostro a due teste, una con elemento Fuoco e una con elemento Terra, entrambe con funzioni diverse da usare a seconda della posizione del giocatore? (Nukleid, Germania)
È un'ottima idea, con un potenziale di sviluppo per nuove combo. Tuttavia, richiede tempi molto lunghi per essere esaminata, quindi ci penseremo attentamente. Nel SET 2 abbiamo reso possibile la coesistenza di due Elementi in uno stesso Campo. È stata una novità molto impegnativa, ma si è rivelata ottima nell'ampliare con successo la strategia senza perdere l'equilibrio di gioco. Anche per le creature puntiamo nella stessa direzione per ottenere vantaggi simili.
State valutando l'ipotesi di innalzare il limite di carte per superare le 30 per mazzo? (DEFER, Francia)
Non abbiamo in programma di superare il limite di 30 carte. Siamo convinti che 30 carte rappresentino la quantità perfetta, se consideriamo il tempo necessario a giocare una partita e a elaborare la propria strategia, oltre all'originale sistema di gioco basato su una superficie 3 x 3 in cui il giocatore vince se occupa per primo cinque Campi. Allo stesso tempo, però, è interessante notare come cambia l'azione di gioco nel caso in cui i giocatori modifichino il limite di carte in una partita personalizzata. Ci penseremo in modo più approfondito in futuro.
Sarà possibile mescolare vari set di carte per ottenere un mazzo speciale? (Leatherface, Francia)
Naturalmente! Puoi costruire un mazzo più potente se metti insieme carte del SET 1 e carte del SET 2. Così facendo, infatti, ciascun elemento dimostra il suo potere primario in modo più intenso.
Verranno introdotte sequenze di azione diverse durante le fasi del gioco? (morpho, Francia)
È tecnicamente possibile. Tuttavia, per il momento manterremo immutate le sequenze di azione per assicurare che il gioco si svolga senza problemi. Speriamo di riuscire a concretizzare questa possibilità quanto prima per rendere il gioco ancora più profondo.
In futuro sarà possibile regolare, nella partite personalizzate, il livello di mana guadagnato a ogni turno, per poter finalmente essere in grado di sbloccare tutte le enormi creature di biolite nel mazzo? (ErVaDy, Paesi Bassi)
Attualmente non è possibile modificare il livello di mana guadagnato in ciascun turno. Ad ogni modo, sarebbe molto divertente includere una simile opzione in una partita personalizzata, per fornire ai giocatori una scelta ancora più vasta. Considereremo questa possibilità in futuro.
Ringraziamo Watanabe-san per avere risposto alle domande dei fan. Visita subito il PlayStation Store (PS3) per allargare i confini del divertimento targato The Eye of Judgment grazie al pack di espansione Biolith Rebellion Set 2, che ti regala 100 carte aggiuntive e una miriade di creature, incantesimi e strategie nuovi di zecca.