Scopri tutti i segreti del nuovo gioco della fantastica serie Dynasty Warriors di Takashi Morinaka.
Ambientato nell'antica Cina e ricco di dettagli storici e azione ammaliante, Dynasty Warriors ha riscosso un incredibile successo di critica e fan e la saga ha raggiunto il sesto capitolo. Dynasty Warriors 6 inaugura il debutto della serie nel mondo dei sistemi di nuova generazione e sfrutta la potenza della PLAYSTATION 3 per creare l'esperienza Dynasty Warriors più eccitante, coinvolgente e carica d'azione.
Eu.playstation.com ha incontrato il produttore Takashi Morinaka per sapere tutto sulle novità di Dynasty Warriors 6, che includono il nuovo sistema di combinazioni Renbu, l'aggiunta di abilità quali nuoto e arrampicamento e nuovi personaggi ridisegnati. Guarda subito un video in esclusiva, oppure continua a leggere...
Eu.playstation.com: Qual è l'idea dietro al sistema RENBU?
Takashi Morinaka: In realtà l'ispirazione proviene dal video di apertura di Dynasty Warriors 5, quando Zhao Yun si scontra con un'orda di nemici attaccandoli con una tecnica impeccabile. Ho pensato che sarebbe stato geniale riuscire a riprodurre questa tecnica anche nell'azione di gioco e la mia idea si è infine materializzata nel sistema Renbu.
PS: Il campo di battaglia è enorme: c'è una ragione particolare?
TM: Dynasty Warriors è una serie di azione tattica.
A differenza di altri giochi d'azione, per il giocatore è fondamentale mantenere il controllo delle truppe in ogni parte del campo e pianificare i movimenti in maniera strategica. Questo ha conseguenze sui movimenti degli avversari e produce diverse combinazioni ogni volta. Quindi, è importante disporre di una visuale di gioco il più ampia possibile affinché il giocatore possa immedesimarsi completamente nell'esperienza del campo di battaglia.
PS: Quali sono i vantaggi delle nuove abilità di nuoto e arrampicamento?
TM: Le due nuove funzionalità rappresentano un ulteriore elemento strategico, poiché forniscono la possibilità di attraversare un fiume a nuoto o scalare una montagna per superare i nemici. Tali scelte possono determinare il risultato di una battaglia e per questo abbiamo cercato di integrarle al meglio nell'azione di gioco. In questo modo, il giocatore è in grado di generare mosse e azioni inaspettate e l'elemento sorpresa rappresenta un vantaggio fondamentale per superare la battaglia.
PS: Quali sono le nuove caratteristiche dei nemici di DW6?
TM: Abbiamo fatto il possibile per rendere i nemici più realistici affinché il giocatore si immedesimi con i personaggi sul campo di battaglia. Ad esempio, le truppe collaborano tra loro per creare attacchi combinati e i soldati reagiscono di fronte agli attacchi a sorpresa: questi sono solo alcuni degli elementi di realismo presenti nelle battaglie di Dynasty Warriors.
PS: Come mai molti dei personaggi sono stati ridisegnati?
TM: In realtà, i disegni dei personaggi sono stati modificati leggermente con l'uscita di ogni nuovo capitolo. Tuttavia, con Dynasty 6 volevamo produrre qualcosa di idoneo alle console di nuova generazione. Crediamo di aver creato personaggi originali che verranno apprezzati dai fan della serie.
PS: I costumi e le armi dei personaggi indicano che DW6 è più accurato dal punto di vista storico rispetto ad altri giochi Dynasty Warriors?
TM: Alcuni personaggi sono certamente più attendibili. Sun Shangxiang era nota come arciere e in questo nuovo capitolo torna a impugnare l'arco, mentre Liu Bei è armato con le due spade che lo hanno reso famoso.
Tuttavia, non tutti i personaggi sono impeccabili dal punto di vista storico. Lu Bu, ad esempio, è conosciuto nella tradizione per il "bagliore del cielo", una lunga lancia con un'ascia in punta, ma nel gioco l'aspetto classico dell'arma viene modificato per assumere quello di un paio di alabarde incrociate.
PS: Cosa ha inspirato l'originale colonna sonora di Dynasty Warriors 6?
TM: Abbiamo cercato di creare effetti sonori che arricchissero l'esperienza "uno contro tutti" che caratterizza l'azione di gioco, aiutati anche da MASA, direttore del suono della serie.
In quest'occasione, MASA ha prodotto musiche semplici e dirette che valorizzassero la presenza del giocatore sul campo di battaglia.
PS: Quali vantaggi ha apportato l'hardware di nuova generazione rispetto alla PS2?
TM: Innanzitutto ha contribuito a migliorare la grafica. Mi riferisco all'atmosfera di gioco, agli ampi campi di battaglia, alle numerosissime truppe che si affrontano agguerrite: questi effetti sono in gran parte ottenuti grazie alle potenzialità della console di nuova generazione, che, tra l'altro, consente anche di migliorare la velocità di elaborazione dell'IA.
PS: Quanto è durata la fase di sviluppo del titolo?
TM: Dalla fase di pianificazione al prodotto completo sono passati circa due anni.
PS: Quanto tempo è stato necessario per ideare le caratteristiche specifiche di ciascun personaggio?
TM: Direi che abbiamo lavorato per circa 5 mesi su ciascun personaggio.
PS: È più difficile modellare queste caratteristiche utilizzando la PS3 o la PS2?
TM: Paradossalmente con la PS3, a causa delle numerosissime opzioni disponibili.
Fino ad adesso, ad esempio, abbiamo utilizzato il motion capture per creare un personaggio alla volta, ma stavolta sono stati necessari due attori allo stesso tempo per rendere le nuove mosse più realistiche.
PS: Qual è il tuo personaggio preferito di Dynasty Warriors e perchè?
TM: Zhao Yun, Lu Bu, Guan Yu, Zhang Fei... ce ne sono talmente tanti che mi risulta impossibile sceglierne solamente uno.
Del resto, la grande varietà di personaggi, ciascuno con il proprio fascino e carisma, i propri scopi personali e la propria motivazione rappresenta l'essenza della serie Warriors.
PS: Quali sono le caratteristiche di DW6 che preferisci?
TM: Consiglio vivamente a chiunque di provare gli assedi.
Per assediare la porta di una città, i giocatori devono radunare un gruppo di ingegneri intorno a se e assicurare loro lo spazio sufficiente per lavorare. Mentre gli ingegneri sono all'opera, vanno protetti dalle truppe nemiche che cercano di attaccarli, e, per riuscire a sfondare la porta, i giocatori dovranno prima arrampicarsi sulle mura e far allontanare i nemici. Poiché durante l'assedio l'azione di gioco si concentra attorno alle mura, la sensazione di trovarsi nel bel mezzo della battaglia è più forte che mai.
PS: Quali sono gli elementi di DW6 di cui sei più orgoglioso?
TM: La caratteristica più importante della serie è sempre stata la semplicità di controllo.
I neofiti possono sbizzarrirsi a premere i tasti per divenire familiari con la dinamica di gioco, mentre i giocatori più esperti hanno a loro disposizione una miriade di tecniche avanzate per creare combinazioni originali e sofisticate.
PS: Sei soddisfatto del risultato finale di DW6?
TM: In qualità di sviluppatore, credo di aver appena iniziato a tastare il terreno delle potenzialità offerte dalle console di nuova generazione. Dynasty Warriors 6 è migliorato sotto molti aspetti e con questa versione abbiamo sicuramente dato il massimo. Ma questo non significa che i fan non debbano aspettarsi titoli ancora più emozionanti in futuro...
Dynasty Warriors sarà disponibile a partire da marzo. Tieni d'occhio eu.playstation.com per l'imminente anteprima di gioco completa.