Scot Amos, il produttore esecutivo di Electronic Arts per I Simpsons - Il videogioco, ci racconta com'è lavorare con uno dei team di autori di maggior talento nel mondo della commedia.
Com'è stato lavorare con un team di autori e di attori di talento come quello de I Simpsons?
Eccezionale! Questi ragazzi hanno un immenso talento, dei veri professionisti, e senza di loro non avremmo mai raggiunto questo livello qualitativo. Ormai da molto tempo loro sanno bene cos'è divertente e lavorare con loro si è rivelato contagioso.
Che differenza c'è tra scrivere un videogioco su I Simpsons e scrivere un episodio della serie?
I giochi, in quanto interattivi, non garantiscono i tempi e la sincronizzazione di un mezzo di comunicazione lineare come uno spettacolo o un film. Quindi ci dobbiamo organizzare pensando che i giocatori durante le loro partite non seguiranno l'ordine che noi abbiamo in mente e dobbiamo essere reattivi in tempo reale alle loro azioni. Inoltre, gli spettatori si godono la mezz'ora dello spettacolo tutta d'un fiato; alcuni giocatori invece potrebbero giocare per 15 minuti, smettere, ricominciare più tardi, e noi dobbiamo garantire che non perdano il filo della storia!
Come pensi che si possa paragonare la scrittura del gioco con quella dello spettacolo o del film?
I fan e la stampa hanno fatto un grandissimo complimento al gioco, definendolo "Il gioco più divertente della storia". E questo si commenta da solo.
Sei un fan di qualcuno dei generi di cui si fa la parodia nel gioco?
In quanto giocatore appassionato, amo tutto quello di cui abbiamo fatto la parodia... Dai classici arcade della vecchia scuola ai titoli più moderni come lo sparatutto ambientato durante la seconda guerra mondiale, il GDR fantasy, ecc. Io sono un fanatico dei videogiochi e mi diverto con tutto quello che mi capita tra le mani...
Come siete arrivati a delle ambientazioni in grado di assicurare ottimi livelli di gioco?
Gli sceneggiatori hanno stabilito la trama, quindi il team di ideazione del gioco ha stabilito le mosse di ciascun personaggio, come mettere in parodia i videogiochi classici o i riferimenti alla storia de I Simpsons, per poi iniziare a unire il tutto. Visto che ci troviamo in un videogioco, godiamo della massima libertà e possiamo far accadere qualsiasi cosa.
Ritieni che una buona trama sia in conflitto con il buon design di un gioco?
Assolutamente no... Molti grandi videogiochi, dai recenti sparatutto in prima persona ai GDR in ambienti aperti, per finire con il nostro titolo di azione/platform, hanno dimostrato che è possibile avere grandi trame e, allo stesso tempo, un' ottima progettazione di gioco.
Qual è il tuo personaggio favorito?
Hmmm... Penso che i poteri di Lisa nel gioco, una volta sbloccati completamente, siano davvero fantastici! Tuttavia, mi è sempre piaciuto molto il personaggio di Monty Burns... Lui è semplicemente malvagio.
Hai scoperto qualche segreto sui personaggi lavorando gomito a gomito con gli attori e gli sceneggiatori?
Ci siamo dovuti immergere nella storia e nelle tradizioni della serie per capire dove portare i personaggi e quali allusioni alla famiglia ci potevamo permettere. È stato un periodo di ricerca e sviluppo davvero divertente!
Gli attori de I Simpsons improvvisavano molto?
In realtà, gli attori erano dei professionisti esperti e periodicamente riscrivevano il copione al volo per ripetere delle scene in modo da essere più fedeli ai loro personaggi. Ma di solito, soprattutto con gli sceneggiatori che curavano anche la regia di ciò che avevano scritto, si poteva chiaramente vedere l'ottimo rapporto e la collaborazione tra tutti questi creativi di talento, ognuno rispettoso dell'opera degli altri.