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Musica per domare gli wyrms

PlayStation®3

Lair contiene una colonna sonora orchestrale che non ha eguali, composta dal famoso artista John Debney.

Assieme a combattimenti aerei epici e battaglie terrestri, Lair offre una colonna sonora composta dalla leggenda di Hollywood John Debney, il compositore di colonne sonore che ha vinto numerosi riconoscimenti e che ha lavorato a film quali Sin City, La Passione di Cristo e Giorni contati.

La colonna sonora di Lair è stata registrata in un periodo di tre giorni nei famosi Abbey Road Studios di Londra da un'orchestra completa composta da 80 elementi, scelti dalla London Session e dalla London Metropolitan Orchestra, con il supporto di una serie di strumenti esotici provenienti da tutto il mondo per offrire alla musica una caratteristica unica e ultraterrena. La reputazione di Debney per l'uso di parti vocali inusuali è stata consolidata dall'inclusione di testi di Lisbeth Scott in una miscela di latino, sanscrito e armeno antico, che hanno aggiunto un reale elemento magico a questo innovativo e vasto progetto creativo.

Commentando il progetto, Debney ha affermato: "Sono stato veramente colpito dal desiderio del team creativo Sony di produrre un tipo di musica che avesse realmente un valore cinematografico, con un inizio, una parte centrale e una fine". Prosegue inoltre: "La scala del gioco ha inoltre creato l'opportunità di andare oltre una tipica colonna sonora cinematografica, richiedendo lo sviluppo di una serie di temi, da sei a sette in questo caso, creati ad esempio attorno ai diversi personaggi. Ripeterei senza dubbio l'esperienza, poiché si è trattato di un'opportunità grandiosa e molto diversa".

Il compito di Debney è stato quello di creare una colonna sonora differente rispetto a quella della maggior parte dei giochi, poiché questa doveva svilupparsi come la colonna sonora di un film, evolvendo attraverso l'intero gioco e svelandosi musicalmente assieme alla storia. Considerando il particolare formato dei videogame, in cui gli eventi si manifestano in base alle azioni del giocatore, si è trattato di un'impresa ardua da mettere in pratica, che ha richiesto a Debney di scrivere musica in grado di adattarsi al cambiamento in qualsiasi punto. Gli sforzi dell'artista hanno infine prodotto una composizione e una struttura davvero uniche.

Dettagli articolo

Data di pubblicazione: 09/11/07
Categoria: News
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