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Il titolo per PlayStation Network Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic nasce da una brillante idea di Mark Healey, direttore creativo di LittleBigPlanet. Scopri l'opinione di Mark su questo fantastico gioco di combattimenti.
Prima di Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic c'era... Rag Doll Kung Fu. Confuso? Siamo qui per rinfrescarti le idee. Il titolo per PlayStation Network Fists of Plastic si basa su Rag Doll Kung Fu, titolo di combattimento per computer ideato da Mark Healey nel 2005 prima di iniziare la sua collaborazione con Media Molecule, la casa di sviluppo di LittleBigPlanet.
Rag Doll Kung Fu è stato quindi affidato alle esperte mani di Tarsier Studios, che ha dato veste nuova alle arti marziali sviluppando Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic per PSN. eu.playstation.com ha fatto fare a Healey un tuffo nel passato chiedendogli la sua opinione della nuova versione del picchiaduro da lui creato originalmente.
Come è approdato Rag Doll Kung Fu su PlayStation Network?
Spinto dalle numerose richieste di una versione per console di Rag Doll Kung Fu, ho proposto l'idea ai collaboratori di Sony Computer Entertainment Europe, che hanno espresso il loro interesse fin da subito. Avevano recentemente scoperto Tarsier Studios ed erano desiderosi di portare il concetto a un livello superiore e sviluppare un titolo nuovo.
Avresti potuto immaginare che l'idea originale di Rag Doll Kung Fu sarebbe arrivata così lontano?
Assolutamente no. Ho sempre creduto che il progetto sarebbe circolato solo fra la cerchia ristretta dei miei amici. Era un semplice hobby, volevo esercitarmi per imparare il linguaggio C++. Lavoro come artista/designer da anni e la mia ultima esperienza come codificatore risale a oltre 20 anni fa, con un computer Commodore 64.
Ritieni che Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic sia stato influenzato dalle caratteristiche di LittleBigPlanet?
Decisamente, c'è persino un costume da Sackboy! Credi che Tarsier abbia voluto tenere testa alle elevate aspettative di qualità derivanti dall'associazione fra LittleBigPlanet e Media Molecule? Questa domanda dovresti porla direttamente a Tarsier. Personalmente ritengo che abbiano fatto un lavoro eccellente.
Quali aspetti di Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic ti senti di indicare ai neofiti?
Innanzitutto il divertimento in compagnia degli amici, soprattutto con la modalità multigiocatore, e il fatto che si possono sviluppare abilità da professionisti, nonostante l'accessibilità e la facilità di gioco rispetto al titolo originale. Adoro anche l'elevato potenziale di controllo sui movimenti dei personaggi. Sono certo che numerosi giocatori utilizzeranno la funzionalità di caricamento video per creare filmati davvero spassosi.
Ci sono aspetti di gioco che risultano particolarmente innovativi rispetto al concetto e all'idea originali?
La differenza più palese è la sostituzione del mouse della versione originale con il controller wireless, che rende il gioco molto più accessibile. Tarsier è abilmente riuscito a conservare lo spirito dell'originale e, partendo dagli ingredienti di base, creare una versione del gioco notevolmente migliorata. Inoltre, è stato eliminato il filmato che proponevo ai giocatori nella versione originale, ma probabilmente si tratta di una modifica apprezzata!
Sei soddisfatto della versione del titolo creata da Tarsier Studios?
Più che soddisfatto! Sono riusciti a migliorare tutti gli aspetti di gioco: dalla grafica al meccanismo di controllo, tutto è stato portato a un livello superiore.
Ritieni che PSN consenta agli sviluppatori di godere di maggiore libertà artistica?
Sicuramente. I team più piccoli possono permettersi di rischiare di più ed essere più creativi. Considerando quello che gli utenti sono stati in grado di creare con LittleBigPlanet, esistono un sacco di menti creative fra il pubblico desiderose di sfogare la loro vena creativa.
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| Data di pubblicazione: | 19/03/09 |
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| Categoria: | News |

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