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Prima di tuffarti in una rissa senza esclusione di colpi in Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic, gustati questo succoso dietro le quinte con il produttore del gioco, Mattias Nygren.
Puoi presentarci Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic e raccontarci in sintesi di cosa si tratta?
Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic è una frenetica scazzottata videoludica creata in esclusiva per PlayStation Network. Il gioco prevede un'azione multigiocatore per un massimo di quattro avversari e dei personaggi, una specie di burattini di plastica lucidi e superflessibili, che ti faranno morire dal ridere.
Puoi affinare le tue tattiche nelle sfide a un giocatore e poi metterle in pratica nelle gare multigiocatore Deathmatch, Capture the Fish e King of the Hill.
Si tratta essenzialmente di un gioco fisico per lo spasso di intere comitive di amici. Man mano che procedi negli scontri corpo a corpo e ti esibisci in giravolte, salti mortali e capriole all'indietro in perfetto stile kung fu, accumuli Chi Power. Dopodichè, puoi scagliare tutta la forza accumulata sui tuoi avversari tramite il controller wireless, per sorprenderli con una serie di attacchi speciali basati sul movimento.
L'assoluta novità del gioco è il totale controllo che puoi esercitare sui personaggi, come un vero e proprio burattinaio! In questo sistema di lotta a tutto tondo, puoi assestare pugni e calci in ogni direzione. La semplicità del gioco, i comandi estesi e la raffinata meccanica di lotta sono un richiamo vincente per i giocatori.
Da dove è nata l'idea di Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic e come è approdata su PSN?
L'originale di Rag Doll Kung Fu è stato creato nel 2005 da Mark Healey, uno dei creatori di LittleBigPlanet. Inizialmente ci eravamo avvicinati a Sony Computer Entertainment Europe con un concetto diverso, puntando molto sui personaggi controllati dalla fisica nel 2D, ma SCEE stava già lavorando allo sviluppo di un gioco simile. Si trattava di una nuova versione di Rag Doll Kung Fu di Mark; dopo poco ci hanno chiesto se ci interessava farlo. Abbiamo colto l'occasione al volo. In Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic abbiamo cercato di rimanere il più possibile fedeli all'essenza dell'originale e di aggiungere alcune nuove idee che rendono il titolo più accessibile al pubblico di PSN.
Cosa vi ha portato a scegliere l'originale grafica di gioco?
La natura dei personaggi di Rag Doll proviene direttamente dal titolo originale; sono incredibilmente flessibili, hanno giunture completamente snodabili, ecc. Volevamo però un aspetto più brillante e ad alta definizione e delle lucide figure antropomorfe in plastica; giunture a sfera e bande elastiche si sono rivelate la grafica perfetta. Anche l'idea di giocare con le figure rientra perfettamente nello spirito del gioco, perché il giocatore si sente proprio come in controllo di una marionetta.
Le ambientazioni sono ispirate al gioco originale e ricordano tipiche scene kung fu. È su queste scene che i personaggi prendono vita e iniziano a recitare con assoluta convinzione la parte del buono e del cattivo.
Quali sono le idee e i concetti più importanti del gioco?
Rag Doll Kung Fu è una sagra dell'azzuffata, perfetta per passare divertentissimi momenti a casa con gli amici (preferibilmente su divani diversi, onde evitare feriti gravi durante l'assestamento di un Firefly, o colpo perfetto)! La ricca natura fisica del gioco lo differenzia dagli altri titoli analoghi, dove la precisione di movimenti e tempi consente ai giocatori di ottenere sempre lo stesso risultato da un attacco; Rag Doll Kung Fu è invece costruito sull'evenienza che tutto, ma davvero tutto, può succedere! Le reazioni ai colpi sono raramente le stesse, la resa di un salto che segue una giravolta dipenderà dalla tua forza e dalla tua traiettoria. I giocatori devono sempre rimanere all'erta, pensare rapidamente e sollevarsi da situazioni impreviste.
Benché il gioco sia stato progettato per diventare accessibile a tutti fin dalla prima volta, premere all'impazzata i tasti non è sufficiente, dovrai infatti imparare a gestire tecniche diverse. Ad esempio, devi imparare a creare il tuo Chi Power e ad eseguire attacchi speciali. Il sistema di combattimento e i comandi flessibili ti offrono una ricca tavolozza di "mosse burattine" che puoi legare in sequenza come desideri. E siccome lo stile di gioco è personale per ciascuno di noi, questo titolo è veramente unico.
A quali classici del kung fu vi siete ispirati per la progettazione dei personaggi e dei livelli di Rag Doll Kung Fu?
Beh, ovviamente ai film di arti marziali degli anni '60, non tanto i classici ma quelli più assurdi e divertenti. Ci hanno influenzati non tanto nella progettazione dei livelli quanto in quella dei personaggi. Desideravamo infatti creare un'ampia varietà di archetipi facilmente riconoscibili e di presa immediata sulla gente (il vecchio maestro, il cattivo, il giovane eroe e così via).
Che tipo di mosse di rilevazione del movimento avete inserito nel gioco?
Abbiamo deciso il modo in cui utilizzare l'interazione della rilevazione del movimento con Fists of Plastic fin dall'inizio. L'intero gioco è stato creato tenendo ben presente questa intenzione. L'originale possedeva un elemento fisico nell'accumulo dello Chi Power e noi abbiamo ritenuto che puntare sull'immersione fisica fosse la mossa giusta per ottenere la versione ideale per PlayStation 3.
Dovevamo anche pensare a mantenere l'accessibilità del gioco, quindi abbiamo deciso di mantenere i comandi di base su tasti e levette. In questo modo tutti i giocatori possono prendere il controllo, spostarsi qua e là e sferrare qualche attacco di base. La rilevazione del movimento è riservata alle mosse più sofisticate e agli attacchi speciali, che rimangono però molto intuivi. Ad esempio nella mossa Slam, basta portare in alto e poi in basso il controller wireless per alzare i pugni e poi sbatterli a terra. Proprio come nel kung fu, devi essere bravissimo nel padroneggiare queste mosse e solo l'esercizio ti permette di impararle bene! Siamo soddisfatti del risultato, uno spassoso divertimento multigiocatore da gustare mentre gli avversari scuotono, strattonano e sbattono qua e là il controller wireless per realizzare le diverse mosse (come Shake, Yank e Slam). Non solo fisica ma anche fisico insomma.
Com'è stato lavorare su PSN?
Una sfida. Anche nei giochi più semplici finisci per integrare tutte quelle cose che metteresti in un gioco molto più complesso: IA, fisica, strumenti e motore 3D. Ma divertentissimo. Ci siamo impegnati al massimo per realizzare un gioco PSN di qualità e visto il risultato credo proprio che innalzeremo il livello dei giochi scaricabili.
Credi che PSN lasci agli sviluppatori maggiore libertà artistica?
Penso che Sony Computer Entertainment Inc. abbia impresso su PSN un marchio di qualità in termini di azione di gioco, idee innovative e realizzazione di alto livello artistico. SCEE ci ha reso completamente liberi dal punto di vista artistico con Rag Doll Kung Fu, e noi ci siamo dati davvero da fare per guadagnarci quel marchio.
Prevedete di integrare del contenuto scaricabile in Rag Doll Kung Fu?
Il gioco è stato creato pensando a questa eventualità. Abbiamo molte idee su come svilupparlo ulteriormente... modalità di gioco, livelli, armi e personaggi... questo è un gioco PSN perfetto.
A chi consigli Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic?
A chiunque adori giocare a farsi una bell'azzuffata in compagnia! Le mosse di base sono semplici, ma dominare il gioco richiede esercizio e aggiunge una profondità all'esperienza di lotta. I tester definiscono raggiungere il punteggio più alto di Plastic on Challenges un'esperienza che dà dipendenza e il nostro obiettivo è che il gioco piaccia sia ai novellini che al pubblico più esperto ed esigente.
Quali consigli suggeriresti ai principianti di Rag Doll Kung Fu?
Di utilizzare il tutorial ed esercitarsi nelle mosse nelle varie sfide e di imparare a sferrare gli attacchi speciali con il Chi Power, che spesso richiedono movimenti più piccoli del previsto. E, soprattutto, di capire quando attaccare e quando difendersi; pestare i tasti non è sufficiente, è importante imparare a usare gli oggetti e le armi in modo corretto per trarne il massimo vantaggio.
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| Data di pubblicazione: | 02/03/09 |
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| Categoria: | News |

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