Scopri quali sono stati i migliori momenti PlayStation del 2008 secondo alcuni esperti del settore videoludico.
"Per me il migliore momento del 2008 è stato ammirare la crescita di PlayStation 3. Il 2008 è stato il primo anno completo del ciclo di vita di PS3 in Europa: i miglioramenti e la rapida crescita fatti registrare sono stati fenomenali. Durante quest'anno si sono susseguiti numerosi fantastici titoli, che definiamo le nostre "luci di atterraggio" prodotti con successo sia dai nostri studi sia dai partner terzi. Abbiamo iniziato l'anno con il lancio di GT5: Prologue ed abbiamo proseguito con GTA IV, seguito a breve distanza da Metal Gear Solid. In seguito abbiamo visto l'uscita di Motorstorm Pacific Rift, Resistance 2 e, ovviamente, LittleBigPlanet. Questi e tanti altri titoli, insieme a nuovi servizi e hardware come Home e PlayTV, hanno reso PS3 leader nel mercato europeo e hanno ulteriormente rafforzato la sua posizione. Quest'anno ha rivelato le grandi capacità di PS3, ma sapendo ciò che abbiamo in serbo per il futuro posso garantire a tutti che andremo di bene in meglio."
David Reeves, presidente di Sony Computer Entertainment Europe
"Il 2008 si è rivelato un anno fantastico per PlayStation. La PS3 ha visto l'uscita di numerose fantastiche esclusive e il lancio di LittleBigPlanet sarà ricordato dai giocatori a venire come l'inizio dell'era dei contenuti generati dagli utenti. Sempre per quanto riguarda la PS3, ci sono stati dei grandi aggiornamenti delle piattaforme di rete, come il supporto XMB nel corso della partita, i trofei e la versione Beta aperta di PlayStation Home.
“Per la PSP, abbiamo lanciato la nuova PSP-3000 dotata dell'innovativa tecnologia LCD, che offre colori estremamente vibranti e supporto microfonico immediato. Inoltre, abbiamo visto l'uscita di grandi esclusive come God of War: Chains of Olympus, Buzz!: Master Quiz e Agente Segreto Clank."
Shuhei Yoshida, presidente di SCEE Worldwide Studios
"Metal Gear Solid 4! Sono un appassionato della serie ed è stato questo il motivo principale per cui ho acquistato una PlayStation 3. È stato un gioco epico e un degno finale a coronamento della serie. Ti dà proprio l'impressione di essere stato in missione con Snake e i ragazzi. Spero che Kojima-san cambi idea e decida di mettere in programma un altro titolo della serie Metal Gear."
Ron Festejo, direttore creativo di SCE London Studio
"Ovviamente per noi Mortal Kombat vs DC Universe è stato un grande gioco, per cui lo nomino il titolo dell'anno. È fantastico. Inoltre, quest'anno è stato interessante notare come PlayStation 3 abbia fatto passi da gigante: sono stati pubblicati un sacco di ottimi titoli per PS3."
Ron Ashianti, direttore artistico di Midway
"Giocare con la versione completa di MotorStorm Pacific Rift. Dopo averci dedicato quasi due anni, è difficile essere obiettivi riguardo a un gioco! Ma credo di aver finito di lavorarci a fine settembre e di averci poi giocato per la prima volta verso metà novembre, un paio di settimane dopo l'uscita ufficiale. Poterlo ammirare quasi due mesi dopo insieme alle intro, ai video di background, con la colonna sonora completa e con tutti i dettagli messi a punto è stato davvero impressionante. Non penso di essere mai stato più orgoglioso rispetto a qualcosa su cui ho lavorato e credo che non ci sia stato altro titolo con cui abbia giocato di più con la mia PS3. Adoro questo gioco. È tutto qui."
Jed Ashforth, direttore del gioco, download dei contenuti, Evolution Studios
"È senz'altro il lancio di WipEout HD, un gioco che oggigiorno si distingue per l'incredibile qualità (1080p) e il prezzo estremamente contenuto. Si tratta di un titolo che aumenta il livello qualitativo di PSN ed è un vero must per tutti gli appassionati."
Phil Gaskell, produttore senior, PlayStation Network
“LittleBigPlanet per l'aspetto fantastico e interessante e per la presentazione: si tratta di un titolo divertente che offre ai bambini la possibilità di essere creativi.”
Jason Wilson, direttore creativo, Concept Team, SCE Cambridge Studio
"Se dovessi scegliere il mio gioco preferito, sceglierei LittleBigPlanet. È stato creato qui nel nostro studio e molti di noi hanno partecipato alle versioni beta. Lo considero un gioco bizzarro ed estremamente creativo. Abbiamo anche inviato i nostri feedback a Media Molecule. LittleBigPlanet è nei nostri cuori."
Hermen Hulst, direttore esecutivo di Guerrilla Games
"Il momento migliore del 2008 è stato vedere mia moglie, che non è certo un'appassionata, andare letteralmente in visibilio dopo aver giocato qualche minuto con LittleBigPlanet. È il gioco più divertente, sociale e affascinante con cui ho giocato da un bel po' di tempo a questa parte."
Jonathan Alpine, capo progettista, EyePet, SCE London Studio
"Grand Theft Auto 4: il successo commerciale e di critica è frutto di una grande varietà, qualità e voglia di far bene. Niko Bellic è uno dei personaggi più completi dell'universo videoludico e anche il resto del cast di è dimostrato all'altezza. Inoltre, la trama più concentrata ha aumentato la ricchezza di dettagli presente nel gioco."
Matt Southern, direttore di gioco, Evolution Studios
"LittleBigPlanet, senza alcun dubbio. Offre un'esperienza di gioco completamente nuova, l'integrazione delle modalità non presenta soluzione di continuità e la creazione di contenuti generati dagli utenti è facilmente accessibile. Ha soddisfatto tutte le attese e diventerà senz'altro un classico per PS3."
Mark Lintott, responsabile tecnico di EyePet, SCE London Studio
"Del 2008 mi è piaciuto soprattutto Call of Duty: World at War, in cui viene rivisitata la seconda guerra mondiale."
Phil McDonnell, responsabile della divisione console, Konami
"Quest'anno mi sono divertito a giocare con Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots e Grand Theft Auto 4, uno dei miei giochi preferiti."
Simon Woodroffe, direttore creativo, Midway
"Ho passato un anno a lavorare sodo su MotorStorm Pacific Rift e non ho avuto modo di giocare con qualcos'altro... Ma non mi lamento, perché sono un appassionato dei titoli di guida e quindi crearne uno è stato un piacere. Comunque, la cosa più bella è stata starsene seduti sul divano a sfidare gli amici in agguerriti testa a testa a schermo condiviso e rendersi conto di quanto divertente fosse il gioco che io stesso avevo contribuito a creare. Purtroppo ho fatto un paio di sfide online e sono stato battuto: al momento sono ben lontano dal top delle classifiche!"
Paul Hollywood, direttore creativo, Evolution
"LittleBigPlanet: una pietra miliare nel settore, un titolo innovativo a 360 gradi e un prodotto in grado di creare un genere. Diventerà un punto di riferimento per numerose funzioni della comunità e per le innovazioni dei modelli aziendali dei prossimi titoli."
Phil Harrison, presidente, Infogrames
"Il miglior titolo dell'anno è stato Metal Gear Solid 4. Tutti riconoscono che l'azione di gioco, la grafica e la trama rendono Metal Gear Solid così speciale, nel bene e nel male. L'azione di gioco si è rivelata di gran lunga la migliore e la conclusione della serie ha lasciato un misto di felicità e tristezza nel bambino che è in me. Per quanto concerne PSN, sono andato in brodo di giuggiole per Bionic Commando: Rearmed. Affascinante, divertente e vecchia maniera."
Tim Ernst, produttore, Alpha Protocol, Sega
"L'uscita di WipEout HD su PlayStation Network, che ha visto l'aggiornamento del cavallo di battaglia PlayStation con una grafica da 1080p, una velocità di fotogramma di 60hz e delle eccellenti modalità che hanno rinverdito i miei ricordi videoludici."
Simon O'Brien, direttore artistico, Evolution Studios
"La cosa che mi è più piaciuta del 2008 è stata l'aumento delle serie apparse sul mercato. Ho passato un sacco di tempo a giocare con Dead Space, Guitar Hero e LittleBigPlanet; tutti e tre i titoli si sono rivelati ricchi di immaginazione e innovazione. Inoltre, sono anche rimasto favorevolmente impresso dal grande impatto che PS3 ha avuto sulle serie esistenti. Titoli come FIFA, Ratchet & Clank e soprattutto GTA si sono rivelati dei successi straordinari: come gamer, devo ammettere che il 2008 è stato un anno tremendamente soddisfacente.
"In quanto capo progettista di SingStar, mi ha fatto molto piacere vedere la comunità SingStar attraverso i video che sono stati caricati su My SingStar Online. È stato fantastico ammirare la creatività espressa della gente all'interno di poche sequenze video; inoltre, vedere le famiglie cantare insieme superando le differenze di età è stato molto, molto toccante."
Kevin Mason, designer principale, SingStar, SCE London Studio
“LittleBigPlanet, senza alcun dubbio. A mio modo di vedere si tratta del primo titolo capace di definire una console. È incredibilmente creativo, ipnotico, visivamente affascinante e... piace anche a mia moglie!”
Tom Jones, responsabile del settore artistico, Killzone 2, SCE Cambridge Studio
"Per me il miglior momento PlayStation del 2008 è stato Metal Gear Solid 4 e la conclusione di questa fantastica serie. Anche se sono sicuro che non si è trattato dell'ultimo titolo di Metal Gear, la conclusione di questo ciclo non poteva essere più soddisfacente."
Gavin Carter, produttore principale, Fallout 3, Bethesda Game Studios