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Il tanto atteso sparatutto in prima persona Resistance 2 è pronto a invadere il pianeta PlayStation 3: se vuoi saperne di più sul rivoluzionario sparatutto in prima persona in arrivo, sintonizzati qui.
"Il nostro obiettivo è quello di premiare continuamente il giocatore. Per ottenere dei punti non è necessario uccidere. Alla base del gioco ci deve essere un'esperienza coinvolgente e accattivante. Non vogliamo che il gioco sia ristretto a un pubblico di soli giocatori hardcore della serie."
Parola di Ryan Schneider, Community Director di Insomniac Games. Con l'imminente uscita di Resistance 2, non ci saranno più segreti sullo sparatutto in prima persona di cui tutti parlano.
La resistenza non è inutile
La bagarre mediatica a cui è seguito il rilascio di Resistance: Fall of Man per PlayStation 3 ha fatto nuovi e numerosi proseliti, grazie agli elevati standard di produzione e all'impeccabile azione sparatutto in prima persona. Nel sequel assistiamo al ritorno del sergente Nathan Hale impegnato nella valorosa lotta per la difesa dell'umanità contro la Chimera, mostruose creature in grado di distruggere tutto ciò che gli capita a tiro. Grazie al grande rientro del protagonista e dell'antagonista del gioco, Resistance 2 ha tutte le carte in regola per superare persino il suo predecessore campione d'incassi.
"Le proporzioni sono un elemento imprenscindibile per noi" dichiara Schneider. "Le dimensioni dei nemici, quelle delle ambientazioni, la varietà delle ambientazioni... e il tuo ruolo di soldato che si ritrova a combattere contro un'invasione immensa, mentre gli Stati Uniti cadono nelle mani dei nemici". Ed è proprio in termini di proporzioni che R2 assume dimensioni immani, mantenendo la promessa di allargarsi fisicamente, con mappe per singolo e multigiocatore da due a quattro volte più grandi rispetto al primo gioco.
A tutto ciò va aggiunto il fatto che il titolo di Insomniac non solo si presenta con una modalità multigiocatore ultracompetitiva per fino a 60 persone, ma anche con una campagna cooperativa fino a 8 giocatori, caratteristica totalmente innovativa nel genere.
O grande o niente
Titolo ambizioso? È quello che pensa Schneider, che è però anche consapevole delle capacità del team di sviluppo che sa come sfruttare al meglio le potenzialità di un gioco rivoluzionario come Resistance 2. "Quando si realizza un titolo come R2 è importante assicurarsi di poter concretizzare i piani definiti, perciò abbiamo deciso di cambiare il nostro metodo produttivo" ci spiega.
"Il processo di pre-produzione è stato più lungo e ha previsto diverse fasi di creazione di prototipi, da inserire nella fase di sviluppo, che ci hanno aiutato a capire cosa avremmo potuto ottenere. E devo dire che siamo stati abbastanza fortunati a non aver dovuto fare troppi tagli come nel passato. Questa volta siamo partiti preparati collaudando le idee prima e ora siamo pronti".
Il bello è che quelli di Insomniac non sono soli in quanto ad ambizione e idee in grande, infatti anche gli sviluppatori sono determinati a mantenersi quanto più aperti e collaborativi, proponendo un approccio intuitivo, dall'azione di gioco al lato estetico.
L'aspetto sociale di R2
Un elemento importante del fascino di Resistance 2 è la funzionalità online, integrata al sito Web del gioco, myresistance.net. Schneider è stato generoso parlandoci di questo servizio in relazione al gioco. "Abbiamo arricchito il gioco con un elemento di social networking che in altri giochi ha uno scopo puramente statistico, due esempi sono i "combat badge", ovvero la scheda identificativa di ciascun personaggio, e il "ticker" con le notizie che scorrono sullo schermo.
"I combat badge sono una sorta di cartellino digitale, come quelli usati nel baseball o nel calcio, in cui puoi subito individuare il tuo ruolo nell'universo di R2. Se usi i blog o preferisci i forum, tutte queste informazioni verranno indicate sullo schermo da un'icona. Se sei un giocatore singolo e riesci a completare il gioco al livello di difficoltà Superhuman, se sei un tipo da modalità cooperativa, se ti piace prendere la mira, ci sarà sempre un'icona apposita. È un'ottimo sistema per darti un'idea di come partecipare all'universo di R2.
"Il 'ticker' è una sorta di news feed, ma più personalizzabile, con informazioni relative al gioco, aggiornamenti di sviluppatori e utenti. In generale, la nostra filosofia consiste nel creare uno spirito in cui ciascuno si senta protagonista all'interno della comunità. Tutti noi sappiamo che quando una persona è appassionata di qualcosa, vuole sapere come può essere partecipe di quel mondo. Vogliamo che i nostri giocatori si sentano speciali come parte di questo mondo".
"Ci vorrebbe 1 amico"? Te ne offriamo 60
Se hai avuto il dubbio che Resistance 2 rischi di diventare una rissa di dimensioni titaniche a 60 giocatori, non ti preoccupare, Insomniac ha pensato a tutto. "Vogliamo creare degli scontri mastodontici, ma tra pochi intimi, per quanto assurdo possa sembrare questo concetto". "Praticamente, con scontri a 60 giocatori in modalità multiplayer (innovazione rivoluzionaria) vogliamo tuttavia assicurarci che l'azione non si trasformi in caos.
Alla base di questo approccio c'è l'azione intensa, che si serve di oggetti dinamici e di squadre rivali. Le squadre rivali sono unità di 5 persone a cui verrai assegnato o contro cui dovrai scontrarti in modalità battaglia. Ti dovrai concentrare sulla tua squadra rivale negli intensi scontri a fuoco sapendo, allo stesso tempo, che stai partecipando a una battaglia in scala molto più grande. Pertanto in base agli obiettivi dinamici della tua unità, dovrai andare alla ricerca della squadra nemica, ma questo non farà che parte di un disegno molto più grande, cioè una battaglia di proporzioni epiche.
"Progresso e lavoro di squadra sono i pilastri dell'aspetto multigiocatore del gioco e siamo convinti che sia più divertente quando una squadra unisce le proprie forze per raggiungere un obiettivo"
Quando l'esperienza conta
Nel gioco non manca un forte concetto di individualismo, che si integra perfettamente con l'elemento statistico. Sono presenti oltre 100 combinazioni (che includono caratteristiche della specie sia umana sia chimera, come la testa e altre parti del corpo) da usare quando crei il tuo personaggio personalizzabile. Inoltre, avrai a disposizione poteri Berserk che aumentano momentaneamente le tue capacità in battaglia (come la "Leadership Aura" che aumenta i punti esperienza dei tuoi compagni di squadra). Questi poteri, combinati con una vasta gamma di armi disponibili, ti daranno la possibilità di creare oltre 125 personalizzazioni differenti.
Per mantenere una sorta di omogeneità tra le varie modalità di Resistance 2 (ovvero, giocatore singolo, cooperativa online e quelle competitive tra giocatori online e offline), le statistiche sono in stile di classifica militare in tutto il gioco, a prescindere dall'opzione che scegli di giocare. "Ciascuna modalità sarà molto diversa ma, ad esempio, quella competitiva e cooperativa prevedono 30 livelli progressivi, basati su sistema di classi, completamento di obiettivi, uccisioni e così via" ci informa Schneider.
"Quindi, otterrai punti esperienza in ciascuna modalità che andranno a combinarsi a una classifica generale e verranno quindi inviati a myresistance.net. Naturalmente, non sarebbe un titolo Insomniac se non ci fossero punti abilità, per questo troverai ben 160 tra trofei, medaglie e decorazioni."
Bersaglio agganciato
Grazie a una miriade di funzionalità e la certezza di riuscire a trarne il massimo vantaggio, Resistance 2 si prospetta un'esperienza di proporzioni epiche come promesso. Tra robot ciclopici, un arsenale straordinario (che include lo Splicer, dispenser di micidiali lame rotanti, e il revolver Magnum, per attaccare la spietata Chimera), un'ampia gamma di modalità tra cui scegliere, una comunità popolosa e persino qualche progetto offline, questo titolo è pronto a rivoluzionare l'universo. Non perdere di mira questo spazio...
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| Data di pubblicazione: | 14/10/08 |
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| Categoria: | News |

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