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Kenny Young, progettista audio principale di LittleBigPlanet, ti spiega come creare la tua colonna sonora personalizzata per questo gioco rivoluzionario.
"La musica interattiva di LittleBigPlanet è stata un'evoluzione del sistema sviluppato per Ragdoll Kung Fu. Quel titolo aveva un solo brano musicale che suonava dall'inizio alla fine, anche durante le scene filmate e le azioni di gioco, e terminava quando ormai ne eri stanco. Quello che lo rendeva sempre piacevole era il fatto che la musica poteva cambiare a seconda del contesto, all'avvio di un filmato o durante un livello, per adattarsi all'atmosfera in ogni momento. In LBP, la sfida era ideare un' interfaccia che permettesse ai creatori dei livelli di fare altrettanto, ovvero modellare la musica per adattarla alle loro creazioni.
Per farlo è necessario scegliere il brano interattivo desiderato dal proprio [menu] POPIT, selezionare l'oggetto musicale, quindi spostare le leve del mixer fino ad ottenere l'atmosfera giusta per la parte del livello interessata. Di conseguenza, quando Sackboy o Sackgirl si imbattono in quell' oggetto musicale, il brano viene riprodotto con le impostazioni del mixer stabilite o, se il brano è già in riproduzione, viene modificato in modo graduale secondo le nuove impostazioni. Facile! Questo ti permette di aggiungere le percussioni in una scena di fuga prima di aumentare ancora di più il ritmo per la conclusione del combattimento contro il boss del livello; sei tu a scegliere.
Nei livelli di sviluppo a cui ho lavorato in questo caso ho cercato di utilizzare solo un brano o stile musicale per livello, ma tu non avrai nessuna di queste limitazioni. Puoi far suonare solo un brano musicale alla volta, altrimenti sarebbe terribile da sentire. Ma nulla ti vieta di mescolare diverse canzoni nello stesso livello o pezzi interattivi con altri normali. Non vedo l'ora di ascoltare come i diversi brani vengono accostati e mescolati nelle miriade di livelli creati dagli utenti e pubblicati. Scatenati.
"Per personalizzare l'audio della tue creazioni, puoi anche utilizzare gli oggetti sonori. Proprio come per gli oggetti musicali, quelli sonori entrano in azione quando vengono attivate le relative aree di competenza o gli interruttori. In questo caso, c'è una sottile differenza dovuta alla natura astratta del suono come risorsa e alla difficoltà di rappresentarlo in modo simpatico in POPIT. Infatti, invece di raccogliere effetti sonori separati, come il muggito di una mucca, puoi scegliere oggetti sonori come "animali" e ciascun oggetto è un insieme di suoni a tema.
Uno di questi oggetti, probabilmente il più interessante, è un insieme di campionature musicali che ti spianano la strada per la creazione di elaborati marchingegni musicali! Bello, no? Non ti aspettare uno strumento per la composizione professionale, non è così avanzato, ma è comunque molto divertente da giocare e attendo con impazienza di vedere cosa inventeranno gli utenti unendo le possibilità degli oggetti sonori all'estrema flessibilità offerta dalla fisica e dagli interruttori.
Proprio ora, allo stadio avanzato di sviluppo in cui ci troviamo, mi sto occupando dell'implementazione dei doppiaggi in lingua per i tutorial, del missaggio del gioco e in generale del controllo di tutto quello che riguarda l'audio. A questo punto, devo restare in allerta per tutte le risoluzioni di problemi che avvengono nelle altre aree e che possono avere ripercussioni sull'audio, ciò significa che devo giocare e rigiocare... Questo mi ricorda che devo assolutamente tornare al collaudo dei suoni della batteria. Ti assicuro che il suono è completamente diverso a seconda che sia prodotto su feltro verde o su polistirolo.
Non vedo l'ora di sentire le creazioni dei giocatori di LittleBigPlanet, specialmente per quanto riguarda i livelli. Ho provato i livelli che abbiamo progettato per così tanto tempo e ora sarebbe meraviglioso vedere qualcosa di completamente diverso. Ed è qui che entri in scena tu. Sono curioso di vedere come la comunità sta utilizzando le caratteristiche audio del gioco, mescolando i suoni ed esplorando possibilità a cui nemmeno io avevo pensato!
Kenny Young, progettista audio principale di LittleBigPlanet
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| Data di pubblicazione: | 17/09/08 |
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| Categoria: | Articolo |

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