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Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots è ricco di piccoli e sapienti particolari: ecco alcuni dei nostri preferiti.
OctoCamo
In Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Snake poteva cambiare abbigliamento per mimetizzarsi nell'ambiente circostante. Sebbene questa possibilità fosse veramente utile per le sue operazioni segrete nel cuore della giungla, per cambiare abbigliamento il giocatore doveva mettere il gioco in pausa e accedere al menu per la mimetizzazione.
In MGS4, Hal Emmerich, meglio conosciuto come Otacon, ha sviluppato una divisa mimetica versatile chiamata OctoCamo. Al suo stato inattivo la tuta è blu scuro, ma, proprio come un camaleonte, è in grado di mimetizzarsi con la superficie di qualsiasi parete o pavimento contro il quale si appoggi il corpo di Snake. Più avanti nel gioco, il protagonista acquisisce una maschera in grado di aumentare le proprietà di travestimento riproducendo addirittura i volti di altre persone. Il risultato è straordinario, specialmente sulle superfici più interessanti, come il pavimento a scacchi in un edificio abbandonato; ciascuna metamorfosi è inoltre accompagnata da un suono simile a un risucchio, che riproduce il rumore di un mollusco quando aderisce a una roccia.
Metal Gear Mk. 2
Se in precedenza Snake è sempre stato impegnato nell'affrontare i Metal Gear, in MGS4 può servirsi di una versione in piccolo di queste macchine, progettata da Otacon, per muoversi sul campo di battaglia. Grazie alla funzione di cammuffamento del piccolo robot, il giocatore può inviare Mk. 2 in avanscoperta senza temere di essere individuato; tuttavia, la batteria e il raggio del segnale sono limitati, quindi non può allontanarsi troppo.
Se ti trovi davanti a Snake mentre dirigi Mk. 2, puoi vederlo controllare il suo aiutante con un controller wireless SIXAXIS. Ma questo non è l'unico prodotto PlayStation visibile nel gioco: durante alcune presentazioni delle missioni, i giocatori più attenti avranno notato una PlayStation 3 su un tavolo al piano superiore e anche che Sunny occasionalmente gioca con una PSP, in particolare con Penguin Adventure di Konami, il primissimo gioco elaborato da Hideo Kojima.
Pur essendo la prima apparizione di Metal Gear Mk. 2 nella serie Metal Gear, il suo debutto è stato nel 1996, nel gioco giapponese per PlayStation Snatcher, scritto e diretto da Kojima, in cui aiutava il protagonista Gillian Seed.
Threat Ring
I primi due titoli di Metal Gear Solid presentavano un radar nella parte alta dello schermo che visualizzava la posizione delle guardie e la direzione in cui queste stavano guardando. Questa caratteristica venne eliminata in MGS3, incoraggiando così il giocatore ad adottare la prospettiva in prima persona e un approccio furtivo più realistico, oltre a rendere più difficile l'individuazione delle minacce nemiche.
Il Threat Ring di MGS4 è un cerchio translucido che circonda Snake mentre è accovacciato o disteso al suolo e forma delle onde in direzione di eventuali minacce; maggiore sarà la minaccia, più alta sarà l'onda. Nonostante possa sembrare una funzionalità di minore importanza, questo accorgimento riesce ad aumentare il ritmo di gioco indicandoti se una zona è deserta, pur senza semplificarti troppo la vita nelle operazioni di infiltrazione ad alta tensione.
Curiosità
MGS4 è pieno zeppo di bonus sbloccabili, oggetti segreti e stravaganti momenti di ilarità che si rifanno alla storia della serie. Ecco una breve selezione delle curiosità che abbiamo individuato finora.
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| Data di pubblicazione: | 31/07/08 |
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| Categoria: | Articolo |

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