Ted Price ci rivela i retroscena del nuovo video di Resistance 2 dell'E3 2008 e ci spiega il processo di sviluppo delle avvincenti nuove scene presentate.
Resistance 2 è tutta una questione di dimensioni, a partire dalla modalità cooperativa per 8 giocatori, per passare a quella competitiva per 60 e per finire con le vaste ambientazioni in scala gigantesca e la quantità di nemici che dovrai affrontare.
Il direttore Ted Price ci parla inoltre del Leviatano, una spietata macchina Chimera alta quasi 100 metri, e di come gli sviluppatori di Insomniac siano riusciti a creare personaggi enormi che sembrano reali sia da lontano che nei primi piani.
L'enfasi sulle dimensioni è evidente anche dalle flotte aeree dei Chimera, misteriosamente silenziose, che distruggono sistematicamente le città americane, il tutto potenziato da un livello di dettaglio impressionante combinato con distanze visuali eccellenti. Resistance 2 mostra miglioramenti grafici rispetto al titolo originale grazie a nuove tecniche di illuminazione e animazione che fanno uso del motion capture sia per le sequenze filmate che per l'azione di gioco.
Come afferma Ted Price, queste innovazioni aggiungono a Resistance 2 una parvenza cinematografica che esalta ancor di più la trama e l'enfasi sulle dimensioni.
Scopri in che modo Resistance 2 ha ridefinito le dimensioni dell'azione di gioco.