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Quattro chiacchiere su Resistance

PlayStation®3

Ted Price, Presidente e CEO della casa di sviluppo Insomniac Games, parla delle nuove funzionalità e dell'importanza della trama in Resistance 2.

Cosa ci possiamo aspettare da Resistance 2?

Resistance 2 offre un'ampia gamma di entusiasmanti novità. Innanzitutto, assistiamo alla prosecuzione della trama di Resistance: Fall of Man, in cui Nathan Hale fa ritorno negli Stati Uniti. Deve affrontare un'invasione dei Chimera sul suolo americano, che dà vita a un intreccio altamente coinvolgente.

Un'ulteriore novità è la modalità cooperativa online per otto giocatori che presenta tipologie di personaggi diverse, sviluppo dei personaggi e ricompense in base all'esperienza. Si tratta di una campagna completamente indipendente da quella per giocatore singolo, con una propria trama e caratteristiche nettamente distinte.

Il gioco, inoltre, è stato arricchito con varie modalità multigiocatore (una delle quali per ben 60 giocatori!), in cui varie unità si sfidano usando obiettivi dinamici. Questo tipo di modalità permette di distribuire l'azione su tutta la mappa e assicura spazio a sufficienza a tutti i partecipanti. Una situazione che volevamo evitare era il caos che si genera quando ci sono troppi giocatori, a meno che il gioco non sia particolarmente organizzato. Grazie ai nostri obiettivi dinamici, alle unità avversarie e al nostro sistema di ricompense, permettiamo ai giocatori di poter scendere in campo, divertirsi un mondo e non avvertire un senso di caos o intensità eccessiva.

Infine, il gioco offre nuove funzioni per la comunità che verranno integrate nel gioco e nel sito Web MyResistance.net.

Le funzionalità multigiocatore sono il nucleo centrale di Resistance 2?

In realtà ci siamo concentrati in modo equo sulla campagna a giocatore singolo, le modalità multigiocatore competitiva e cooperativa e l'introduzione di queste nuove funzioni per la comunità. Non sarebbe corretto pensare che non stiamo rivolgendo la nostra attenzione anche alla modalità a giocatore singolo. Anzi, con questa campagna stiamo lanciando novità grandiose, compreso il ritorno in America che presenta una grande varietà visuale nelle ambientazioni e molti nuovi Chimera, oltre che un intreccio molto più integrato e in sintonia con l'azione di gioco. A differenza di Resistance: Fall of Man, la storia viene raccontata dal punto di vista di Nathan Hale, dunque l'impatto dovrebbe risultare parecchio diverso.

In che modo si integra la campagna cooperativa con il contesto della trama della modalità singola?

La modalità cooperativa online presenterà la propria trama autonoma che scorre in parallelo alle avventure di Nathan Hale nelle varie regioni d'America. Sarà presente un'unità di otto giocatori che segue lo stesso itinerario del protagonista.

Va detto che questa modalità è meno incentrata sulla trama e che abbiamo dedicato meno tempo alle scene filmate rispetto alla campagna singola; ciononostante la storia è comunque di rilievo e in grado di fornire ai giocatori una sensazione di progressione, oltre a inserirsi alla perfezione nel tema generale di questa America stravolta, che è centrale in Resistance 2.

C'era un aspetto del Resistance originale che desideravate espandere in Resistance 2?

Penso che uno dei nostri obiettivi principali in Resistance 2 fosse quello di fare luce sull'identità di Nathan Hale e sulla situazione con i Chimera, oltre che proporre una trama più approfondita. Un aspetto molto diverso da Resistance: Fall of Man è l'introduzione di personaggi inediti che contribuiscono a raccontare la storia mentre procedi nel gioco.

Dettagli articolo

Data di pubblicazione: 15/07/08
Categoria: Articolo
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